Er det mulig å ha negativ hastighet? Hvorfor?


Beste svaret

Hastighet er en vektormengde i et tredimensjonalt rom, det vil si at den kombinerer ideene om størrelse og retning. Så begrepet «negativt» gjelder ikke virkelig, fordi det ble oppfunnet for endimensjonale tallinjer.

Nå kan du spesifisere en hastighet på mange forskjellige måter, og noen av tallene du spesifiserer den kan være negativ. Du kan spesifisere den som en størrelse («hastighet») pluss en retning («3 m / s, nord øst»). Etter konvensjonen er hastigheten alltid positiv, men retningen er implisitt to vinkler, f.eks. , høyde og azimut i Horisontalt koordinatsystem , og en av disse kan være negativ.

Eller du kan spesifisere det som 3 komponenter i et kartesisk eller annet koordinatsystem, og alle eller alle koordinatene kan være negative, f.eks. (-1, -2, -3) m / s.

Nå, selvfølgelig, hvis du ikke når du forvirrer alle, kan du spesifisere en negativ hastighet og en motsatt retning av den som objektet faktisk beveger seg i. Men vær så snill å ikke glem det.

Vær så snill og ikke i det vanlige tilfellet hvor du ignorerer to av de tre dimensjonene i rommet, for eksempel fordi du har et tog på et rett spor. tilfeldigvis går på (-1,0,0) = (-1) m / s, at «en hastighet på +1 i -x retning, ikke en negativ hastighet.

Svar

Fra et klassisk mekanisk perspektiv er det ikke strengt mulig: hastighet (i fysisk forstand) er en vektormengde, som betyr at den er definert ved hjelp av et koordinatsystem (f.eks. \ undersett {v} {\ rightarrow} = \ binom { x = 1m / s} {y = -5m / s})

Det er mulig at en eller flere av disse koordinatene er negative (som vist ovenfor), noe som bare betyr hastighetsvektoren din for den aktuelle aksen peker i motsatt retning av aksens definerende vektor.

Imidlertid refererer hastighet når den uttrykkes som et enkelt, skalært tall (som antydet her) vanligvis av den vektoren (skrevet ned som vektoren mellom to vertikale søyler), med o forrige eksempel (en 2-dimensjonal hastighetsvektor) ble notert som | \ undersett {v} {\ rightarrow} | = \ sqrt {x ^ 2 + y ^ 2}.

Som du kan se, vil verdien av denne størrelsen bare være positiv, siden negative verdier blir presset av kvadratoperasjonen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *