Er det noen referansebilder som jeg kan bruke til å modellere for Blender?


Beste svaret

Pixabay har en samling royaltyfrie bilder du kan bruke til ethvert formål, fordi de er ganske offentlige.

Gratis bilder – Pixabay

Jeg vil absolutt anbefale det.

Bortsett fra det … Jeg kan egentlig ikke tenke på noe. Den generelle ideen er å sakte montere din egen referansesamling, sikre at du har rett til å bruke hvert eneste bilde i den.

For eksempel 3dsk ( Menneskelige fotoreferanser og teksturer for kunstnere ) er populært blant i det minste noen mennesker, men det koster penger.

Svar

Jeg har vært en ivrig bruker av blender for mange mange år vet og blender er en av de skinnende perlene i åpen kildekode bevegelse. Det kan være lett å undervurdere hva mikseren kan gjøre. Det enkle svaret er at blender er one-stop filmprogramvaren. De mest åpenbare funksjonene er 3D-pakken, men den har også en komponist, en filmredaktør og en spillopprettelsesmotor.

Den beste måten å få en smak av hva blender har fokusert en i en gitt år er å se på blenderfundamentets prosjekter. De siste årene har de gjort «tårer av stål» for å vise frem de sammensatte egenskapene til blender. For å forklare, funksjonene som setter blender fullført med ettereffekter ved å tillate manipulering og kombinasjon av opptak. De har også jobbet med en ganske profesjonell filmredigeringspakke som gjør det mulig å legge til lyd, kutt osv. Spillmotoren ser ut til å være planlagt avviklet og syntes aldri å være for fullt utviklet, men det var en fin måte å begynne å lære spilldesign på.

3D-pakken den kan gjøre mye av det alle andre 3D-pakker kan gjøre, spillmodellering og teksturering, fx-arbeid, kamerasporing, arkitektonisk spasertur gjennom , modellering / animasjon for 3D-utskrift, partikelsimulering og full på 3D-animasjoner. Det er virkelig en jack of all trades suite hvor brukerens dyktighet er viktigere enn det meste annet.

På grunn av åpen kildekode-natur plukker den opp noen veldig unike bruksområder. Et eksempel er den ferskenskriveren på $ 100, en 3D SLA-skriver, har valgt å bygge i det minste noe av programvaren sin som en plug-in for blender.

Så jeg vil slå opp «tårer av stål» og » den kosmiske vaskerommet ”for å se de to siste årlige prosjektene fra blenderen. Jeg vil slå opp blendercookie og blenderguru for å se noen veiledninger. Jeg vil slå opp Andrew Price (personen som gjør blenderguru) og se hva han har å si om blender, siden det er en del av det han gjør for å leve.

Så la meg gi deg det negative. Så langt har jeg sagt «alt en hvilken som helst annen 3D-pakke, komponist, filmredaktør og så videre kan blender gjøre også.» Dette er ganske sant, men ikke hele historien. For eksempel er «Rhino» en bedre skulptur pakke billedhuggeren i Blender. Rhino håndterer hukommelsen litt bedre og høy oppløsning bedre. Så igjen er neshorn i utgangspunktet bare et skulpturprogram. Det samme kan sies om mye i blender, du kan finne andre pakker som gjør det bedre. Dette betyr at den absolutte beste løsningen vil være 5-10 separate betalte programvarepakker. Det er ikke en løsning alle kan gjøre, men noen kan. Når det er sagt, har ikke all den betalte programvaren alltid bedre resultater. I neshorneksemplet vil to middels dyktige kunstnere produsere ganske like resultater. (For å gi et eksempel der bedre resultat er ganske mye, ville det være å bruke realflow over blender. Siden det er et simuleringsbasert verktøy, vil realflow bare fungere bedre, hvor blender tar mye dyktighet for å kompensere … Men det kan gi gode resultater )

Så i virkeligheten kan og bør blender brukes mer i profesjonell kapasitet, men det er egentlig ikke et valgverktøy. For veldig høy bruk er blender sannsynligvis ikke det beste verktøyet og mest for minne og beregningseffektivitetsgrunner. Det er imidlertid et ekstremt dyktig verktøy som jeg vil foreslå for alle studenter, freelance eller små til mellomstore team av kunstnere innen film, animasjon og videospill. Jeg vil også anbefale det som et mulig alternativ til en teknisk kunnskapsrik arkitekt eller designer for visualisering mot sketch-up eller noen få andre pakker som er mer skreddersydd. Til slutt til en hobbyist-kadedesigner som skruer seg mot det kunstneriske og fritt dannede, spesielt hvis de planlegger å 3D-utskrift.

Jeg sier dette som en person som har jobbet profesjonelt med 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier og Softimage (uansett hvor softimage jeg bare brukte kort tid for å hjelpe til med å trene noen på Maya) i film / tv-bransjen.

Håper at hjelper, Kassie

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *