Beste svaret
LGs nye nanocell-serie har TV-er på 4K med opptil 120Hz oppdateringsfrekvens via HDMI 2.1, men LG har en lav inngangsinnstilling, men jeg tror det varierer fra 1 – 3ms responstid.
Her er modellene:
- NANO91 – 55 ″ 65 ″ 75 ″ 86 ″
- NANO90 – 55 ″ 65 ″ 75 ″
- NANO86 – 49 ″ 55 ″ 65 ″
Alle tre bruker a7 Gen 3-prosessoren
Svar
Til det beste jeg husker, sier min 4K 60Hz Samsung-skjerm på nettstedet sitt at den kan kjøre opptil 1080p 240Hz. Men jeg tror jeg bare har sett så høyt som 120Hz for 1080p som et tilgjengelig alternativ i Windows.
Dette var bare et øyeblikk, men under avanserte alternativer for skjermen i Windows, fordi jeg kjører alt på 4K har normalt ikke spill som krever så høy oppdateringsfrekvens. De lave oppløsningsspillene jeg har er de gamle RTS-spillene som Command and Conquer eller RPGer som Diablo 1 & 2, der oppdateringsfrekvensen er irrelevant.
Jeg spiller ikke konkurransedyktige FPS-spill som CS GO, og på 4K 60Hz-spill spiller jeg som Ghost Recon Wildlands, The Division 1 & 2, Anthem, Mass Effect Andromeda, etc. en 60Hz oppdatering på 4K er mer enn nok til å gjøre løping, hopping og flygende hodeskudd enkelt. Konsistente musesporingshastigheter er viktigere for å gjøre muskelhukommelsen din levedyktig på tvers av de forskjellige spillene.
Tar Divisjon 2 som et eksempel, synes jeg 4k 60Hz er mer enn tilstrekkelig til å kjøre et Aces & Eights-bygg med Nemesis og en SVD på Jeg anskaffer Aces oftere enn ikke, og det handler bare om å fikle med musens hastighet, og musens hastighet for å matche den med musens innstillinger når jeg har dem satt i Mass Effect Andromeda og Anthem, og stort sett alle andre skytespill jeg eier, de er alle innstilt på muskelhukommelsen og kort / liten musebevegelsesstil.
Jeg prøvde underarms- og skulderbevegelsesstilene, men for meg holder jeg hælen på hånden på puten og bare beveger fingrene. Og selvfølgelig prøver å holde oss over 60FPS ved 4K 60Hz 🙂