Beste svaret
Vel … nei, ennå, bare i den forstand at du ikke kan sette PS3, PS2, PS1 osv. Disker / kort i det.
Imidlertid …
Mange spill har blitt omstøttet for PS4, og det finnes en abonnementstjeneste som heter PlayStation Now der du kan spille alle de gamle favorittene som Warhawk. Det er ganske dyrt med tanke på at du også betaler for PlayStation Network.
Jeg vil anbefale å få en Xbox 1 hvis du vil ha denne typen tjenester som standard, men jeg tror at PS4 har et bedre fellesskap og er mer for seriøs (men ikke for seriøs) spill ?!
Hvis du vil spille PS3-spill, få en PS3 og hvis du vil spille PS2-spill, få en PS2, er de coppers nå og vil spare penger på sikt hvis du bare vil ha bakoverkompatibilitet.
ELLER FÅ EN PC ??! ??
Svar
Det er komplisert, men å si at de ikke gjør det i det hele tatt, er definitivt ikke sant.
For det første er alle modeller av PlayStation 2 (PS2) i stand til å spille praktisk talt alle originale PlayStation (PS1) -spill, som et resultat av å bruke PS1s CPU som PS2s inngangsprosessor. (Dette ligner på Nintendos bærbare systemer, hvor hver nyere modell brukte den forrige modellens CPU på en eller annen måte.) Det er noen sjeldne unntak (for eksempel tidlige PStwo slanke konsoller som krasjer på en viss cutscene i Legend of Dragoon), men hvis det var på PS1 fungerte det på PS2.
PlayStation 3 (PS3) inkluderte opprinnelig PS2s CPU og GPU for å tillate bakoverkompatibilitet (BC), men i motsetning til PS2, brukte den faktisk ikke det forrige systemets prosessorer for alt annet enn BC-funksjonalitet. Tidlige revisjoner fjernet PS2s CPU og stolte på programvareemulering, men beholdt GPU på grunn av arkitektoniske forskjeller. Senere ble til og med GPU fjernet, og PS3-versjoner fra da av hadde ingen kompatibilitet med PS2-spill. Imidlertid har alle PS3-konsoller bakoverkompatibilitet med PS1-spill ved bruk av programvareemulering. Enda nylig introduserte Sony PS2 Classics til PlayStation Store; dette krevde Sony å implementere programvareemulering for både CPU og GPU, selv om denne funksjonaliteten ikke fungerer med PS2-plater og er forbeholdt spill kjøpt på PlayStation Store.
PlayStation 4 (PS4) var det første systemet som ikke inkluderer noen slags bakoverkompatibilitet ved lansering, men senere introduserte PSP Classics og PS2 Classics ved hjelp av programvareemulering.
Årsakene til at man ikke tilbyr bakoverkompatibilitet i nyere systemer, koker ned til en ting: penger. For å fjerne PS2-kompatibilitet på PS3 var årsaken kostnad. Det kostet ekstra penger å inkludere PS2s prosessorer i hver PS3, og disse prosessorene var ikke nødvendige for PS3s basale funksjonalitet. Dermed ble BC ansett som en urimelig kostnad. Men da full programvareemulering dukket opp for PS2 Classics, bestemte Sony seg for å ikke tillate alle PS3-er å spille PS2-plater med det formål å selge PS2 Classics på PlayStation Store. PS3-kompatibilitet på PS4 var aldri ment på grunn av de sannsynlig ekstravagante kostnadene ved å utvikle en programvareemulator for å tillate det. Merk at PS2, PS3 og PS4 alle har veldig forskjellige prosessorarkitekturer. (PS1 og PS2 bruker forskjellige generasjoner av MIPS, PS3 bruker PowerPC, og PS4 bruker x86–64. GPU-arkitekturer er også forskjellige, mens PS3 bruker en tilpasset nVidia GeForce, og PS4s CPU inkluderer en innebygd AMD Radeon grafikkenhet.) Kort tid på å inkludere maskinvaren fra tidligere generasjoner i systemet, er programvareemulering den eneste måten å ha bakoverkompatibilitet. Det er bare ikke mulig for Sony å utvikle en PS3-emulator for PS4 innen rimelig økonomisk eller tidsmessig begrensning.