Hva er bedre: den originale Xbox eller PS2?

Beste svaret

La oss rangere dem på 5 kategorier; Salg, grafikk, bibliotek, tredjepartsstøtte og pris.

Vet du hva? Jeg legger til GameCube og Sega Dreamcast, de var alle sjette generasjon konsoller!

1. SALG !!!!

  • XBOX: 24 millioner (16 millioner i Nord-Amerika, 6 millioner i Europa. Konsollen var en bombe i Japan, og solgte bare 2 millioner over tid. )
  • PlayStation 2: 155,0 millioner (den mest solgte konsollen gjennom tidene.)
  • GameCube: 21 millioner (12 millioner i Amerika. 4 millioner i Japan, og 4 millioner i Europa / Australia og andre deler.)
  • Dreamcast: 9,13 millioner (Takket være Sega Saturn-utslaget var Dreamcast en marginal suksess. Når PS2 ble utgitt, var det slutt for Sega.)

VINNER !!!: PlayStation 2! Ingen spørsmål. Alle ville ha en. Jeg husker hvor vanskelig det var å kjøpe en sommeren den ble utgitt. 1 av 3 husstander hadde en PS2 bare i USA! Jeg måtte kjøpe det på et spill, en tur gjennom en snøstorm og å klatre gjennom vinduet til en lastebil i bevegelse.

2. GRAFIK !!

  • XBOX: 32-bits Intel Pentium 3-basert prosessor med 733 MHz. NVIDIA NV2A ved 233 MHz. Det var et GeForce 4-skjermkort. NVIDIA MCPX med 64 surroundlyd og 256 stereokanaler. Konsollen var i stand til 1080i-utgang.
  • PlayStation 2: 64-bits MIPS R5900 med to vektorenheter inne i CPUen. To lydprosessorer, og en MIPS R3000a som I / O-prosessor. Dette er praktisk talt PS1 på steroider. Antall polygoner er 66 millioner. PS2 var i stand til å produsere 720p-utgang, men det skjedde aldri i løpet av dens levetid.
  • GameCube: CPUen er en 486 IBM PowerPC 750CXe. Utgangen kan utføre alle standardoppløsninger. I antall polygoner var 20,25 millioner polygoner i sekundet.
  • Dreamcast: 32-bit Hitachi SH-4 ved 200 MHz, 360 MIPS og 1,4 GFLOPS. 64-bits SuperH-4 RISC-prosessor med dobbel presisjon. Det kunne bare gjengi 7 millioner polygoner per sekund. Det var jevn presentasjon, men bildene var vanligvis uskarpe.

VINNER !!! XBOX. Ingen konkurranse, Xbox var en PC-spillerkonsoll. Det var et kraftig grafisk beist og uovertruffen av noen annen konsoll. Xbox var ansvarlig for mange påvirkninger i dagens generasjons videospillfunksjoner. Du kan takke XBOX for interne harddisker og innebygd internettfunksjon. Problemet var at mange utviklere bygde spillene sine rundt den tekniske produksjonen til PS2, så vi fikk aldri se den ultimate kraften til Xbox. Jeg hadde en PS2 og en Xbox, og mens jeg elsker PS2, vokste jeg til å nyte XBOX litt mer. Det er en veldig undervurdert konsoll. Kontrolleren var skjønt forferdelig.

3. BIBLIOTEK !!!!

  • XBOX: 998 Games.
  • PlayStation 2: 4491 Games.
  • GameCube: 600 Games. (Jeg husker at de gjorde en stor avtale om at de var den første konsollen mellom de tre som produserte 100 spill. Ingen brydde seg.)
  • Dreamcast: 624 Games.

VINNER !!! PS2! Konsollen var i brann. Det skryte av et bredt og imponerende bibliotek uten sidestykke av noen annen konsoll på den tiden. Utviklere programmerte spillene sine rundt PS2s teknologi. Den første og tredje parts spillstøtten gjorde konsollen til en husholdningsvare. GameCubes største feil var mangelen på tredjepartsstøtte og markedsføringsfeil der deres omdømme var et barns leketøyfirma. Nintendo hadde et veldig osteaktig familievennlig bilde som ikke ble godkjent av den modne demografien som dominerte konsollmarkedet.

4. 3. FESTSUPPORT !!!!

  • XBOX: Ganske bra. Imidlertid ble den kraftige grafiske produksjonen aldri brukt. Derfor lagde mange utviklere spillene sine rundt PS2, og Xbox var en ettertanke.
  • PlayStation 2: PS2 vinner denne kategorien. (Spoiler Advarsel)
  • GameCube: Ganske elendig. Det var noen titler eksklusive for konsollen, men Nintendos tredjepartsstøtte var ikke eksklusiv og kunne spilles på flere plattformer. Som et resultat ville mange spillere kjøpe et spill til PS2 eller Xbox, og den grafiske effekten av mange spill var betydelig dårligere. I løpet av GameCube-livet forlot mange tredjepartsutviklere GameCube.
  • Dreamcast: Jeg vil fortelle deg noe, med fremveksten av CD-Rom-konsoller skjedde fremveksten av piratkopiering av videospill. Hackere pirret LETTT hundrevis av spill, noe som fikk Sega til å lide et økonomisk tap som de ikke ville komme seg fra. Segas tredjepartsstøtte var nesten ikke eksisterende takket være fremveksten av PS2. Mens det hadde noen gode titler, kan du kjøpe det samme spillet til PS2.

VINNER !!! PS2. Biblioteket var uovertruffen av bred støtte fra 1. og 3. parti.Dette er grunnen til at jeg sier at PS2 er den beste videospillkonsollen gjennom tidene.

5. PRIS !!!!

  • XBOX: $ 299
  • PlayStation 2: $ 299
  • GameCube: $ 199
  • Dreamcast: $ 199

VINNER !!!: Slips! Alle konsollene i løpet av denne generasjonen var rimelige. Alt kom ned på om du ville ha en PS2 eller en PS2 slank.

VINNER !!!: PlayStation 2 !!!! La oss være ærlig, PS2 dominerte denne konsollgenerasjonen.

Svar

Det er helt opp til sluttbrukeren. PS2 hadde massevis av flotte spill på seg, men OG Xbox var egentlig Dreamcast 2 for mange mennesker inkludert meg selv. Med Dreamcast som den beste konsollen gjennom tidene for meg, velger jeg Xbox. Spill som Halo var i endring av bransjen, men det var de mindre spillene som Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea og den utrolige Ninja Gaiden som gjorde Xbox så spesiell. Xboxens økte kraft tillot noen virkelig fantastiske opplevelser.

Det er ikke å spille PS2. Det var en utrolig konsoll med en mengde flotte spill. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders for å nevne noen.

Enkelt sagt er de begge gode konsoller.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *