Hva er bedre for en nybegynner, Blender eller Maya (hvis jeg kan få Maya gratis)?


Beste svaret

For nybegynnere bør du starte med den som er undervist fra et kurs du kan få tilgang til, da begge har en vanvittig innlæringskurve som verken gjør bedre enn den andre til å begynne med.

Hvis du fikk tilgang til pengene, var det en profesjonell klasse i et universitet i 3d-modellering og animasjon ville være ideelt. De fleste profesjonelle 3-årige universitetskurs i dag, underviser enten Maya eller 3ds Max eller begge deler.

Hvis du har begrensede midler, vil jeg foreslå å ta et online kurs med Blender. For rundt $ 300 USD kan du lære alt om Blender, og siden Blender er gratis, kan du begynne å jobbe profesjonelt når du er ferdig.

Hvorfor ikke bruke de tusenvis av gratis opplæring som er tilgjengelig online ? Ett ord: Struktur.

Et riktig organisert kurs tilbyr en struktur som starter i den virkelige begynnelsen og når en slutt som normalt får deg til et punkt der du kan få en jobb ELLER starte din egen jobb profesjonelt . For eksempel begynner du ikke å lære verken Maya eller Blender å lage animasjon eller UV-er, du begynner å forstå hvordan du navigerer i menyene og skjermen, og legger deretter til primitive, deretter endrer du primitive og så videre. Selv om 75\% av første halvdel av et kurs er kjedelig og ikke virker produktivt, er 25\% en absolutt nødvendighet for å fungere 2. halvdel riktig.

Nå vil mange kommentere at Maya er industristandarden (eller 3ds Max). Det er en halv sannhet i dagens marked. Hvis du planlegger å jobbe store studioer som et spillutviklingsstudio, brukes ja 3ds max, og spesielt Maya, av over 90\% av næringsstudioene. . Hvis du planlegger å jobbe for store studioer, kan du enkelt gå med Blender. Det er en realitetskontroll, du har knapt 1\% ​​sjanse til å gå inn i et stort studio som ikke er svettebutikker (noe som betyr at de ikke har problemer med at ansatte stikker av hver 6. måned) som bruker 3ds Max eller Maya. Det er veldig vanskelig å få jobb i videospill i dag, fordi hvert studio får rundt 30 til 200 CV per måned. Hvis du har talent, er det lettere, men hvis du spør om hvilken som er bedre å lære, er du ennå ikke sikker på at du har noe talent, så det er et enda større gamble for deg.

Hvis du sett deg som mål å lære faget, og i stedet for å jobbe et sted som ansatt, tar du sikte på å være en entreprenør, så er du fri til å bruke hvilken slags programvare du vil, derfor er Blender ikke mye av en «hobby» programvare lenger. Faktisk er det en økning i hvor mange frilansere og små studioer som er kontrakt med å produsere eiendeler for både spill og filmer som bruker Blender. Noen skjuler det til og med ved å bruke Blender til produksjon, og når de blir bedt om det av kundene, konverterer de filen til 3ds Max- eller Maya-filer, siden konverteringen er veldig enkel.

Når alt kommer til alt, når du jobber for en selskap som entreprenør (og ikke hos et selskap som ansatt som bruker arbeidsstasjonen sin), er selskapets eneste verdimåling for deg resultatet av arbeidet ditt, og ikke hvordan du nådde det resultatet.

Svar

Du kan komme i gang med Maya for GRATIS , så det er ingen grunn til ikke å komme i gang i dag. Du kan få 1 års Maya gratis for HVERT semesterår du er registrert med en .edu-profil. Jeg snakker litt om dette i løpet av kurset mitt og på YouTube-kanalen i profilen min hvis du ønsker mer informasjon om dette programmet. Autodesk tilbyr også en gratis 30-dagers prøveversjon for alle, og de tilbyr en NY Lt versjon for indieutviklere som er mye billigere enn tidligere versjoner av Maya som gjør den mer tilgjengelig enn noensinne.

Blender er en mye enklere programvare, og hvis du er nybegynner og blir skremt av Maya-grensesnittet, kan det være lurt å starte der, men som mange har uttalt, er bransjeprogramvare Maya, og hvis du ønsker å få jobb, vil blender virkelig ikke være til nytte. I mine 20+ år av spillutvikling og som eks-Disney ex Naughty Dogg-animatør, var det aldri noen nytte å animere med Blender.

Noen av de populære industristandardprogramvarene er:

Bransjestandard 3D-programvare

Det er selvfølgelig mer, men dette vil definitivt være verktøyene for å komme i gang, vi lærer alt dette og mer, og hvis du aldri har lært disse, begynner vi med det grunnleggende og forklarer prosessen for hver enkelt fra en veteran Disney Feature Character Modeler.

Udemy har mange nybegynnerkurs som lærer deg hvordan du kommer i gang med alle disse bransjestandardprogramvarene, hvis du er interessert i lære om Maya for modellering og animasjon for å komme i gang.

Ta gjerne kontakt med oss Class Creatives

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *