Beste svaret
Det avhenger veldig av hvilken type Paladin du vil spille, samt hvor mange prestasjoner du har kan være villig til å bruke kontra ASI.
Fordi det er mange bragder som er nyttige for en Paladin, gjør dette også alternativet Human Variant-løp attraktivt. Jeg vil diskutere fordeler og ulemper ved visse bedrifter på lave og høye nivåer på grunn av dette.
Leder:
Paladins, på grunn av et behov (i det minste sekundært) av karisma, kan gjør en god leder. Derfor er den inspirerende lederen en naturlig bragd å ta, og vil få alle dine allierte til å like deg. Forutsatt at du har 16 karismaer til å begynne med, gir alle 4 midlertidige treffpoeng etter en kort hvile, og 25 på 20. nivå er ikke loslitt. Og ikke fortell meg at dette ikke kommer til å skaffe seg støtte fra andre PC-er for å la deg være deres leder, fordi du kan bestemme hvem du skal gi dette til, eller ikke gi det til, som kan beholde noen (rouges) spillere litt mer i kø.
Beskyttelse / overlevelse:
Heavy Armor Master er en personlig overlevelsesprestasjon, og trekker tre skader fra ikke-magiske våpen. Det er ikke bra mot ikke-humanoider (hvis angrep er nærkampvåpenangrep, men ikke nærkampvåpen, må elske 5e), men du får også en +1 styrke, noe som også kan være fint. På høyere nivåer er det fint mot store grupper av angripere, men ikke så fine som på lavere nivåer.
Shield Master, hvis du går skjoldruten, gir deg noen veldig fine bonuser: et skyveangrep som en bonushandling, +2 (eller mer, hvis du har et magisk skjold) til Dex-lagringene dine, og mot skader betyr Dex-lagringseffekter (ildkuler, dragepust) ingen skader. Selv om du kanskje ikke har en høy Dex, +2 fra skjoldet ditt og på 6. nivå, gir Charisma-bonusen dette et anstendig beløp. Men hvis du går denne veien, vil å ta Resilient-prestasjonen (Dex) også legge til ferdighetsbonusen din, noe som gir at dex sparer en rimelig sjanse, og kanskje den ekstra +1 Dex kan gi deg en ekstra spareverdi.
Og så forutsatt at du bruker et våpen med 1 hånd og gikk med Shield and Resilient (Dex), og hadde en 13 Dex, gir du Defensive Dualist en veldig fin AC-boost mot ett angrep. Det krever at du bruker et finessevåpen, men som en karakter med begrensede angrep og skader er det ikke en stor sak å ikke bli truffet.
Og selvfølgelig er Tøff veldig bra. Fra et treffpunktperspektiv tilsvarer dette en +4-endring til Con (men ingen bonus til Con sparer). Og hvis du ikke har en Con-bonus (10/11 Con), representerer dette en enorm hitpoint-bonus (36\% av gjennomsnittet ditt etter 20\% på første nivå).
War Caster isn Det er ikke nødvendig, ettersom du kan gjøre skjoldet ditt stavefokus og bruke det til både materielle og somatiske komponenter også. Du ville være bedre å få Resilient (Con) i stedet og få +1 til con som et løft.
Støtende:
Men hvis du går den støtende ruten, er du sannsynligvis bestemmer deg for at du liker Paladin-klassen, men er ikke veldig fornøyd med din vanlige skade. Hvis du ikke har bestemt deg for et våpen, vil jeg si at Pole Arm Master ville være din beste skadeøkter. En glass eller halberd har mindre gjennomsnittlig skade (5,5 sammenlignet med en stor øks, 6,5 eller stort sverd eller maul, 7,0), men å få et bonusaksjonsangrep hver gang, selv som en 1D4, tilsvarer det, og forutsatt at du har ekstra bonus på grunn til en styrke modifier, forbedres Divine Smite, magiske våpen eller andre bonusskader blir også lagt til. Og det gir deg en annen måte å bruke reaksjonen din som et innkommende angrep. Disse ekstra angrepene er også tilgjengelige for å bruke din Divine Smite også. Kombinasjonen gir deg effektivt 4 angrep per tur, som, kombinert med all din bonusskade, kan være veldig kraftig.
Hvis du går tohånds våpenveien, etter Pole Arm Master, kan du gå Sentinel feat-ruten. Sentinel i seg selv er greit, men med et rekkevidde våpen og Pole Arm Master mulighetsangrep på innkommende angrep gir deg alle 4 angrepene, stopp den store dårlige innkommende med mulighetsangrepet, så er det bare å sikkerhetskopiere ytterligere 5 på slutten, så de må komme på deg igjen, eller må gå 15 sidelengs, og prøve å passere deg. De ekstra funksjonene er nyttige, men mer situasjonelt sjeldne.
Deretter kan du bruke Great Weapon Master. Jeg tror ikke dette faktisk er så bra for en paladin av en primær grunn: sjansen din for å kritisere er ikke veldig bra, noe som betyr at ekstra angrep bare skjer når du faktisk dreper noe (som ikke er sjelden, men hvis du er dreper uten ett ekstra angrep, det gjør ikke så mye). Avhengig av ditt ed-valg, kan du imidlertid bruke kanalguddommen din en gang per kort hvile for å få enten Chr-bonusen din til å slå i 1 minutt eller fordel mot en fiende i 1 minutt, og bruke den til å kompensere -5 for å treffe. En gang per kort hvile Channel Divinity å få +10 til å treffe en gang er ikke verdt å ta en fest for å få en kombinasjon +10 skade med.Generelt har du en veldig liten vekselstrøm kontra ditt å treffe bonusvindu der -5 til å treffe / + 10 skader spiller ut til din fordel. Klasser som kan dra fordel regelmessig kan gjøre dette arbeidet mye bedre. Det er en kombinasjon med denne bragden som er fornuftig: Charger. Hvis du bare har to angrep per tur, så flytter du 10 i en rett linje (som inkluderer sikkerhetskopiering og deretter fremover igjen, en merkelig, men tillatt metode, spesielt hvis kombinert med Mobile som lar deg gjøre ett vanlig angrep, deretter tilbake og ha det igjen, denne gangen med +5-treff. Men 2–3 bragder for å gjøre dette brukbart er litt kostbart.
Og hvis du vet at du er i en kampanje med en hel del caster-typer som fiender er en Paladin et godt valg å bruke med Mage Slayer, for å få dem til å bryte konsentrasjonen og / eller få et reaksjonsangrep også.
Svar
Vel, la oss ta en titt:
- Oath of Devotion (Min favoritt, og mitt valg for det mest interessante … skjønt på papir er de kjedeligst.)
- The Ancients Oath (Players Handbook, side 86)
- Eath of Conquest (Xanathars Guide to Everything, side 37)
- Crown of Oath (Sword Coast Adventurers Guide, side 132)
- Oath of Redemption (Xanathars Gu ide til alt, side 38)
- Hevnens ed (spillerhåndbok, side 87)
- Oathbreaker (Dungeon Masters Guide, side 97)
- Oath of Treachery (Unearthed Arcana: Paladin)
Alle disse har noe VIRKELIG flott kjøtt på beinet; Oath of Devotion er tilfeldigvis min favoritt, så jeg skal begynne der.
Oath of Devotion: Dette er din klassiske Paladin, og min personlige favoritt, fordi han i utgangspunktet er Luke Skywalker fra den opprinnelige Star Wars-trilogien. Han slår seg sammen med Han Solo, rogue, og Chewbacca, berserker / ranger, og et opprør. Visst, han har prinsipper og idealer, men han er ikke en idiot; det er en tid og et sted å slå seg sammen med rogues og skurk i kampen om STORERE BRA. Dette kan bety å kjøre et infiltrasjonsoppdrag for å redde en venn som krever litt forvirring, dette kan bety at du bruker Jedi Mind-trikset, eller at din droid later til å være en Gud, eller prøver å forløse din far … selv om det betyr å ofre livet ditt. Deres ed gir dem fleksibilitet til å handle med mye handlefrihet.
Denne Paladin balanserer også mellom lovbrudd, forsvar, helbredelse og tanking veldig bra … de har en blandet pose med triks som gir mulighet for god RP og morsomme kamper mens du ikke er overveldende. For meg er dette den mest interessante Paladin-underklassen fordi spilleren får mye vrirom i edene deres … de er veldig bra, men kan være det laget trenger dem å være, (innen fornuft).
The Eid Spells for devotion er imidlertid et av de svakeste punktene, avhengig av hvor kampanjen din tar deg. Beskyttelse mot ondskap, bevegelsesfrihet og troens vokter er alle staver der kjørelengden din kan variere, men Sanctuary, Dispel Magic og Beacon of Hope kan være gode staver for å holde partimedlemmene i live eller slå tidevannet.
Jeg synes dette er flott for spillere å begynne med, siden de kan sette seg i skoene til en eventyrer som prøver å gjøre det rette … som er grunnlaget for nesten alle klassiske historier. Du kan fokusere mer på å ha det bra enn å grundig rettferdiggjøre alle handlinger du tar, (eller ikke tar.)
De eldnes ed: dette er litt av det som skjer hvis du blander en druid med en ridder … du får en tung rustningshippie som kan snakke med dyr, få bjeffe på huden deres, og snakk med trær. Jeg er ikke veldig vill om denne, men det kan være veldig interessant hvis du er den typen person som liker en Paladin som er mer bundet til landet enn til en bestemt Gud.
Det er mye av muligheter her, men for meg kjeder denne meg til tårer. Jeg føler at dette er den moralske løsningen til en Paladins forhold til en Gud til fordel for en løs kjærlighet til naturen; med mindre denne Paladin begynner å kaste ut Roundup på hver plante rundt dem, eller kutte og brenne et lokalt habitat slik at de kan bygge drømmehuset sitt, er det vanskelig for meg å se hvordan de virkelig kan sette foten feil og miste sine hellige krefter.
Så på det notatet kan du vurdere at Paladin er bundet til dine forfedres ånder, og at kreftene dine kommer fra dem … i det minste på den måten, hvis du ikke lever opp til kjære gamle fars forventninger, du kan forvente en avregning.
Erobringen: DETTE er selve iveren til gjengen, Super-Hardcore-Fullstendig ufleksibel Paladin. Dette er stort sett hva som skjer når du blander Juggernaut med professor X, og deretter ber dem om å erobre en nasjon. De pålegger sine fiender frykt, knuser all motstand og lever av styrke. Det er deres vei eller motorveien.De styrer med jernhånd og bekker ingen motstand. Deres ide om medfølelse er: «Du gjør det jeg sier deg, og alle kommer godt overens.»
Deres edformuleringer gjenspeiler dette, siden ord som «Command» og «Dominate» vises mye … og la oss ikke glem vennlige små staver som «Cloudkill» … som er Paladins område av fornektelsesvåpen du velger. Ingenting salter jorden og sier: «Hvis jeg ikke kan ha det, KAN DU IKKE HVIS!» ganske som Cloudkill.
Disse karene er så ekstreme i jakten på lov, de kan være rett opp tyranner eller onde.
Personlig setter jeg denne veien opp på listen over “ Vanskelig å spille ”, fordi de i sin natur ikke spiller bra med andre. Du må jobbe veldig hardt for å holde denne fyren på laget, med mindre han også tilfeldigvis er lagleder. Hvis det er tilfelle, går ting jevnere.
Ed of the Crown: Dette er Hector fra filmen «Troy» eller Buliwyf fra «The 13th Warrior». Dette er en fantastisk kriger som tror på ære og sivilisasjon. Han tar personlig ansvar og ansvar, handler modig i møte med et visst nederlag og møter deres forpliktelser. Jeg ELSKER denne typen Paladin, men du må jobbe med DM-en din for å finne ut hva «Kronen» betyr for denne paladinen og kampanjen.
Hvis du ønsker å lage en tanky- paladin, dette er et STOR valg, fordi Oath Spells for the Crown egner seg til kraftige forsvarsverktøy: Compel Duel, Aura of Vitality og Circle of Power er virkelig fantastiske når det gjelder å trekke fokus, håne, helbrede og pusse festen din innenfor radius rundt deg. Dette gjør en Paladin of the Crown til et kjempefint valg for spillere som liker å være i tykkelsen av kampene, noe som øker deres allierte som kjemper for å gå i offensiven!
Hvis du ikke kunne fortelle det, ELSKER jeg Kronens ed! Det er ikke * så * like fleksibelt som Oath of Devotion, men fra eksemplene jeg har listet opp, tror jeg du kan se at det er mye fantastisk historiefortellingspotensial, samt et utrolig sett med krefter!
Oath of Redemption: Dette er mer som din buddhistmunk blandet med en ridder. “Bulletproof Monk” er sannsynligvis en god analogi. Munken i den filmen vil egentlig ikke skade noen, selv de som prøver å drepe ham. Det betyr ikke at han ikke kjemper! Likevel mener han at folk stort sett er gode, eller kan bli gode, hvis de får muligheten til å gjøre det.
Deres ed-trylleformularer handler mer om kontroll og inneslutning … noe som gjør denne Paladin litt bedre til publikumskontroll enn de andre, og mer sannsynlig å ha en solrik, optimistisk optimisme.
Denne Paladin er også en lærer, en fortrolighet og rådgiver … sannsynligvis ganske mye mer enn de andre Paladinene på denne listen, og en virkelig godt valg hvis du vil ha en Paladin som fokuserer på mental og åndelig helse så mye som fysisk.
Deres ed-trylleformler inkluderer en stor doozy DM har en tendens til å grue seg: Counterspell. Det kan være en spillsparer, så denne Paladin kan vurdere å lagre spellfeltene sine for bruk av dette over-ordet, og slå fiendene.
De er absolutt ikke pushovers, men de er heller ikke helt naiv. Dette er flott for spillere som har litt erfaring med spillet og vil gi nye spillere et sikkerhetsnett og mer skjermtid.
* (Merk: til tross for dette bildet skyter munken ALDRI noen med pistolene. Han kjemper helt sikkert … men han prøver ikke å drepe.)
Hevnens eder: avhengig av hvem du snakker med, er dette Batman ELLER Punisher … Jeg lener meg mer mot Punisher i stedet for Batman, men debatten raser videre.
For å sitere DND Wiki-siden: “Hevnets ære varierer etter paladin, men alle prinsippene dreier seg om å straffe ugjerninger på noen måte som er nødvendig . Paladiner som opprettholder disse prinsippene er villige til å ofre selv sin egen rettferdighet for å utmåle rettferdighet over de som gjør ondt, så paladinerne er ofte nøytrale eller lovlige nøytrale i samsvar. . Prinsippene til prinsippene er brutalt enkle. ”
Nøklene her er at de er villige til å ofre sin egen rettferdighet for å utmåle rettferdighet til de som gjør ondt, og‘ på noen måte som er nødvendig ’. Det er ganske ekstremt.
Denne typen Paladin vil IKKE nøle med å bruke dødelig makt på sine fiender, selv om de kan vise nåde til mennesker som ikke er deres svergete fiender.
Dette er imidlertid Paladin er ikke dum, og edene deres gjenspeiler det. Hvis du noen gang har ønsket å være en nådeløs forfølger, en jeger blant sauer, en kriger som bare fokuserer på oppdraget og deres mål, kan dette være Paladin for deg.Bare vær oppmerksom på at dette er en moralsk kompleks karakter som kanskje må gjøre noe mental gymnastikk for å blidgjøre laget sitt og blidgjøre deres guddom.
Oathbreaker: denne er oppsummert med to ord: DARTH VADER.
“ En edbryter er en paladin som bryter sine hellige eder for å forfølge en mørk ambisjon eller tjene en ond makt. Uansett hvilket lys som ble brent i paladins hjerte ble slukket. Bare mørket er igjen. ”
Ja! Det gir meg frysninger bare å tenke på det! Denne * kan * være fantastisk å spille, men spillerne må være klar over at denne tar mye arbeid. Du må rettferdiggjøre nesten alle avgjørelser denne karakteren tar og høste virvelvinden med DM-en din hvis han eller hun er uenig. For eksempel hvis din versjon av Darth Vader bestemmer seg for å hjelpe en gammel dame over gaten, gjør deg klar til å synge en sang og danse om hvorfor noen så onde hjalp en person så hjelpeløs. Omvendt, hvis du prøver å drepe et partimedlem for å ha sviktet deg, vær forberedt på konsekvensene.
Som du kanskje forventer, er dette motsatt av en vanlig Paladin, så i stedet for å hjelpe et parti med å redusere skade, roe motstanderne eller helbrede vennlige mål, handler denne Paladin om å påføre sår, gjøre folk gal og oppdra de døde for å kjempe for dem.
Så vi så på alle underordnede klasser bortsett fra Treachery, som jeg ærlig talt ikke har noen informasjon om.
Uansett har hver underklasse mange interessante alternativer! Det kan være i deres spillestil, eller karakterens RP, eller på den måten denne personen vil passe inn i din DMs verden.
Hovedsakelig tror jeg nøkkelen er å fokusere på det som er interessant for deg . Start der, og jobb deretter med DM-en din for å finne ut hvordan du kan forme det til noe som passer til kampanjen din. For eksempel kan Darth Vader, (en oathbreaker), være en veldig interessant karakter å ha når han er sammen med en gruppe fylt med lovlige gode karakterer … kanskje de førte ham i fengsel da en stor dårlig angrep, og nå jobber han med dem fordi han er mer nyttig i kampen enn innelåst. Bare fordi han er Darth Vader, betyr det ikke at han ikke vil spille innenfor visse grenser hvis frihet, (eller sjansen til å ryke og rømme) kan være på bordet. Det er kanskje ikke det enkleste å trene, men det kan også være veldig gøy. Tenk Vegeta i hans tidlige utflukter på Namek, og du vil se hvordan dette kan være morsomt.
Ikke vær redd for å eksperimentere! Er din gode fyr Paladin mer Don Quijote enn Don Juan? Er han grizzled, litt tøysende mot pensjonisttilværelsen, svakt kynisk paladin som har vært viet til det gode hele livet og er litt utbrent som en beat-politimann som har vært på gaten for lenge? Kanskje din Oathbreaker er en morsom skøyter som elsker å le, men ble brent av deres tidligere organisasjon og søker blodig gjengjeldelse. Sikker på at han er ond … men noen ganger glemmer du det over en øl og synes han er en veldig morsom fyr … til han ser ut noen og går tilbake til spøk.
Også hvis du ikke kunne fortelle … Jeg ELSKER Paladins! Jeg tåler ikke hatet denne klassen trekker, men det er vanligvis fra folk som prøver å holde for nær linjene.
- Spill det lange spillet. Paladins er mennesker, og folk forstår at noen ganger må jeg gi opp noe nå for å vinne senere. Å miste denne kampen, men å redde vennen min, kan bety å vinne krigen.
- Prioriter. Ser det ut til å være en kamp med teammedlemmet mitt om hvordan de løy for en vakt, det er verdt det hvis jeg trenger deres hjelp til å overvinne vampyrer i morgen?
- Du har handlefrihet: Gud krever hengivenhet, men ikke blind hengivenhet. Du er deres agent i denne verden, og de har * betrodd deg å oppfylle deres vilje. Bruk ditt beste skjønn. Selv for en god paladin, kan det hende at du og teamet ditt trenger å snakke en dårlig fyr for å redde dagen, eller oppmuntre tyven din til å stjele den dårlige fyrens nøkkelelement, slik at han ikke kan ødelegge verden; bare fordi det å lyve er dårlig og å stjele er galt, betyr ikke det at en paladin ikke ser tiden og stedet for laget deres å bruke disse taktikkene.
- Bli kreativ!
- Bruk “ Og ”tenkning i stedet for“ Enten / Eller ”… som er den som velger. Ikke tenk i form av, «Jeg kan enten være ærlig, ELLER miste min stilling med min guddom, så jeg MÅ gjøre dette !!!» Binære valg skader spillingen.
- Prøv dette i stedet: Som en hengivenhet paladin, bør jeg ikke lyve eller jukse. Så hvordan kan jeg svare sant og holde festens hemmelighet? – Dette åpner mentale veier for å tenke på nye muligheter!
- Bruk edene dine og se dem som en styrke, ikke en begrensning …
- «Jeg vet at jeg er en Paladin og din sverget fiende, men som en Paladin avla jeg en ed om ikke å lyve … så når jeg sier: «Vi mener at du ikke gjør noe vondt og bare ønsker å snakke», vet du at jeg snakker sant.
- En ed av erobring Paladin kan lære en gatebarn å slå opp mobbere, siden edene hans får ham til å tro at vi kommer til utfordringer … til tross for å være en hard karakter, kan dette være KJEMPEBRA når han tar det på seg seg selv for å hjelpe folk til å tøffe seg.
- En hevnens ære Paladin kan tilbringe fritidsarbeid på et suppekjøkken som en del av hans restitusjonsed … det gir en stor dikotomi fra hvor hard han er i å håndtere rettferdighet , for å se ham også prøve å gjøre bot på de som trenger det. Ikke fordi han er snill … men fordi han føler at han MISLAGT sin plikt i utgangspunktet.
Med andre ord … gjør karakteren din tredimensjonal. Dette gjør dem alltid interessante. Du vil bli overrasket over hvordan du kan holde deg til edene dine og fremdeles finne måter å la festen puste og ikke finne deg til å være et hinder for moroa!