Beste svaret
At avhenger av om du mener det nærmeste i smak eller i mekanikk .
Når det gjelder mekanikk, er det ingen tvil om at svaret er kinetikeren . I likhet med warlocks består kinetikernes kit hovedsakelig av et magisk angrep etter eget ønske og et utvalg av viljestyrke. Den overordnede strukturen for å kunne bruke en eller to modifikatorer ut av et sett på eksplosjonene dine, er fremdeles der, og kinetikere har til og med muligheten til å gjøre deres varierte magiske angrep til et nærkampangrep, akkurat som warlocks.
Hvis du leter etter en klasse som er nær warlock i smak, ved at du blir bemyndiget av et røverkjøp med en mystisk og kraftig enhet, er heks sannsynligvis din beste innsats. Hver heks har en beskytter, som ofte er mystisk, hvorfra de henter kreftene sine. Som en trollmann har en heks en kjent. Imidlertid, i motsetning til en veiviser, er ikke det kjente bare en venn / kjæledyr; en hekses kjent er en tjener for hennes skytshelgen og representerer skytshelgens interesser. Mens de fleste hekser kommer godt overens med denne ordningen, ville det være helt mulig og veldig interessant å spille en heks som er kjent for å spionere på ham og sørge for at han betjener beskytteren sin på passende måte …
Svar
Nei Hexblades with Pact of the Blade har to ting de kan gjøre:
- Hexblade Warrior lar deg velge et våpen uten tohåndsegenskapen og bruke karisma-modifisereren din i stedet for styrke (eller dex for en 1 hånds våpen eller finessevåpen). Dette gir deg ikke ferdigheter eller noe annet, bare det alternativet, og bare med ett våpen du er berørt etter en lang hvile. Hvis du også har Pact of the Blade velsignelse, kan du gjøre dette med hvilket som helst Pact Weapon, men RAW, det er uklart om du automatisk får dette, eller om du må gjøre det etter at du er ferdig med en lang hvile. Jeg vil foreslå at det er hva som helst Pact-våpenet ditt (selv om det endres), men DM-en din må bestemme hvordan du skal vurdere dette.
- Imidlertid kan Pact Weapons ikke opprette våpen med avstand (kastede våpen, ja de er nærkampvåpen med den kastede eiendommen): spesielt pilen, seilet, blåsevåpen, nett og hånd armbrøst (selv om pilen og nettet er våpen som er kastet) som også kastes).
- Paktvåpen: Dette tillater enten å trylle noe nærkampvåpen som paktvåpenet ditt (altså, et tohånds våpen eller kastet våpen er greit, men ingen våpen med rekkevidde). Du kan endre hva dette våpenet er ved å bare trylle fram et nytt med 1 handling. Du får ferdigheter med det våpenet, selv om du kanskje ikke har ferdigheter med det normalt (men en Hexblade har ferdigheter med krigsvåpen, og krigere får enkle våpen, så du har ferdigheter vil alle våpen uansett)
- Hvis du lager i stedet et magisk våpen til paktvåpenet ditt, du kan ikke lenger endre det (uten å bruke 1 time på å fjerne det eller bytte til et annet magisk våpen). Du kan skifte det til en mini-dimensjon skjønt og huske det ved å bruke en handling.
- Hvis du tar Improved Pact Weapon invocation (Xanthars GTE), kan du bruke din vanlige Pact Weapon-evne til å lage en ranged våpen (lang bue, kort bue, lett eller tung armbrøst) samt ethvert nærkampvåpen. Hvorfor du ikke kan gjøre en armbrøst, slynge eller pil (alt som kan være et Hexblade Warrior-våpen, basert på ordlyden), vet jeg ikke. Som DM vil jeg tillate det, men RAW, det sier ikke at du kan. Du kan også gjøre våpenet ditt til å være et arkanisk fokus (selv om det er et magisk våpen), og legge til et + 1 / + 1 (hvis våpenet ikke allerede har en bonus)
Så, Hexblade Warlock, spesielt med Improved Pact Weapon, lar deg bruke både Pact Weapon og Hexblade Warrior (chr mod) på nesten hvilket som helst våpen, unntatt hånd armbrøst, dart, nett og slynge (med mindre de er et magisk våpen først). Din DM tillater imidlertid dette, fordi det virker litt rart å ekskludere disse, men kanskje det er en grunn. Det er ingen vismannsråd som håndterer dette spesifikt.
Så , så langt som å ignorere «grenser», er jeg ikke helt sikker på nøyaktig hva du mener. Du må fortsatt adlyde rangert / kastet 5 «» tomt «ulempe, rangert (hvis du har et magisk våpen eller forbedret paktvåpen) langt rekkevidde ulempe (eller AC bonus av mål med delvis dekning), bruk et tohånds våpen med 1 hånd, eller tohånds våpen slåss med noe annet enn lette våpen.