Hva er det beste Barbarian-bygget i Pathfinder nivå 1?

Beste svaret

Vel, siden du ikke har satt noen grenser for det annet enn nivået, ville jeg ha å si noe i retning av en Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) med så høy statistikk som du kan passe inn i arket (uendelig poengkjøp), og en latterlig mengde magiske gjenstander og buffs ble brukt på dem permanent.

Men la oss sette noen grenser for for praktiske skyld: bare standard- og avanserte løp (20 RP og under), 25 PB, normal startformue, ingen «gaver fra pappa «eller» bestefar Merlins spesielle buff «for å gi gjenstander eller staver karakteren normalt ikke ville ha tilgang til alene, ingen maler, 2 trekk (+1 hvis du tar en ulempe), alt Paizo-publisert materiale er tillatt .

Ut av flaggermusen vil vi ta Unchained Barbarian over Barbarian fordi det sparer oss for å være forpliktet til å ta Raging Vitality , som vil være veldig nyttig.

For løp tar vi Orc, med Dayru nner ART. -2 for å slå med angrep er ikke så smertefullt, med tanke på at det eliminerer -1 til alle angrep vi ellers ville lide når i sterkt lys (for eksempel , vet du, sollys). Det gir oss +4 til styrke, noe som er flott, da det ellers er veldig vanskelig å få din valgte stat over 20 på første nivå, og dette gjør at vi kan gjøre nettopp det.

-2 til mental statistikk gjør vondt, men vi bryr oss ikke om utstråling, og de fire poengene det vil ta opp for INT og WIS å plassere dem på 10 til slutt er det samme det koster å gå fra 17 STR til 18, som hvis vi følger mønsteret for poengkjøpskostnader, er hva det teoretisk ville koste å kjøpe en 19 i STR hvis vi gjør det. I hovedsak får vi +2 STR mer enn et løp vanligvis ville fått, mens vi bare betaler for bare +1.

Når det gjelder poengkjøp, gikk jeg for 18/13/14/12/12/7. Styrke er åpenbar – det kommer til å bli vår viktigste stat; INT / WIS setter oss på netto 10 for å gi oss noen anstendige ferdighetspoeng, unngå en straff til Will og Perception, og hindre oss i å føle oss forpliktet til å spille karakteren som en idiot. CHA har ingen synergi med klassen vår, så vi dumper den fordi den gjør det mulig for resten av det vi gjør. CON er alltid bra, og vi kan ikke få det opp til neste +1 modifikator uten å ofre noen andre statistikker, så resten av poengene blir satt inn i DEX, noe som gir oss +1 AC og en bonus på et par ferdigheter.

På dette tidspunktet avgjøres våre evnescore og vårt endelige resultat er 22/13/14/10/10/5. Utrolig sterk, rimelig tøff og smidig, ikke dum, og også utrolig dårlig til å overbevise folk om noe.

Å bestemme våpenet og prestasjonen vår , Jeg kjørte noen beregninger. Med en BAB på +1, STR-modifikator på +6 og +2 bonus fra Rage, har vi en hit-bonus på +9. Et tohånds våpen har +9 bonus på skade fra STR, og +2 fra Rage. Monstre på CR1 har en gjennomsnittlig vekselstrøm på 12, slik at vi kan koble dem til en DPR-kalkulator og prøve forskjellige skadeterninger, kritiske områder osv. For å finne ut hva som gir oss mest penger for pengene.

For det første, hvilket våpen er best? For et tohånds våpen har vi alle enkle og krigsvåpen, og Orc Double Axe og Orc Skull Ram. Fra disse testet jeg Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Pickaxe (1d8 / x4), siden de slo meg som kandidater for høyest gjennomsnittlig skade – største skade dør i sin «vektklasse» (kritisk rekkevidde og multiplikator) av dem vi er dyktige med, og ekskluderer våpen som åpenbart vil gjøre det verre, for eksempel 20 / x2 våpen som Greatclub.

Regnskap for +9 STR bonus og +2 Rage bonus, den gjennomsnittlige rullen for hver skade dør kom ut til henholdsvis 17,5, 18, 16 og 15,5. Plugg inn for å få en gjennomsnittlig skade utgang for hver runde mot et gjennomsnittlig CR1 monster , Greataxe delte ut 17.325, Greatsword delte 17.82, Falchion delte ut 16.56, og Pickaxe delte ut 16.0425. Dermed kan det sies at for vårt formål er Greatsword det sterkeste våpenet. (Ofte vil Falchion havne sterkere, men på grunn av konstruksjonsbegrensninger kan vi ikke ta bragdene osv. som gjør at det blir bedre).

Jeg tok ikke hensyn til enhåndsvåpen som ble brukt i to hender fordi de generelt har mindre skadeterninger, og jeg brydde meg ikke med to-våpen slåss fordi vi ikke oppfyller DEX-forutsetningen for å ta den bragden som gjør straffen mulig å bruke.

Nå, hvilken prestasjon skal vi ta?

Power Attack vil gi oss +3 skade på hvert vellykkede angrep, men på bekostning av -1 å slå på det angrepet. Å knuse tallene ved å bruke Power Attack gir et gjennomsnitt på 19.635 skader hver runde, 1.815 mer enn uten det.

Våpenfokus vil gi oss en flat +1 å slå. I dette tilfellet vil det ta sjansen vår for å treffe AC12-fienden fra 90\% til 95\%, den høyest mulige sjansen for å treffe (på grunn av at naturlige 20-tallet alltid treffer og naturlige 1-er alltid mangler).Den ekstra nøyaktigheten betyr at vi savner mindre, og derfor øker vår gjennomsnittlige skade. I dette tilfellet går det opp til 18,81, en gevinst på 0,99.

Som du kanskje hadde forventet, kommer Power Attack inn foran her … Men vi kommer ikke til å ta det! Nei, i stedet for Desperat Battler -prest, som gir en +1 Moralbonus for å angripe og skade når vi kjemper alene er det vi tar. +1 å treffe får at 95\% treff sjanse og +1 for skade øker også vår gjennomsnittlige skade til 19, og disse sammen gir gjennomsnittlig skade 19.855, en gevinst på 2.035 og en hele 0.22 mer skade per runde enn Power Attack i gjennomsnitt! Nå ser du den virkelige fordelen med å ha 5 CHA – ved å ikke ha noen venner og ingen å heie på oss, sørger vi for at vi alltid får fordelene med Desperate Battler!

Grudge Fighter-prestasjonen du har tilgang til å dø for å være en ork. tilbyr samme bonus, men mot skapninger som har angrepet deg i det nåværende møtet … Du vet , i tilfelle du vil ha venner (men i så fall foreslår jeg at den universelle anvendelsen av Power Attack ville være å foretrekke, siden det er sjansen for at en fiende ikke «t angriper deg).

Etter å ha brukt 50gp av våre 105gp startkontanter, henter vi et billig sett med Scale Mail, og gir oss en AC på 16 før straffen fra Rage (10 baser , +1 DEX, +5 rustning). Den siste 5gp-en kan fortsette med alle pyntegjenstander eller nyttige odds og ender du ønsker.

For trekk vil vi tilbe Lamashtu og ta mors tenner og gi oss et bittangrep. Så lenge vi ikke gjør det Hvis du ikke trenger å bevege oss, kan vi angripe fullt ut, få et ekstra angrep med en straff på 5 for å treffe, og håndtere 1d2-skade, pluss 1/2 av vår Strength modifier. Dette angrepet har derfor +5 å slå (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), for 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), for en gjennomsnittlig skade på 7,5, og en gjennomsnittlig DPR på 5,111875.

Det andre trekket jeg foreslår å kaste på Reactionary eller et annet trekk med samme effekt, da det vil få vårt initiativ til + 3, forhåpentligvis å la oss sprute fiender før de skader oss.

For ferdighetspoeng, gjør som du vil. Jeg foreslår persepsjon, overlevelse, akrobatikk og enten Climb eller Swim. Intimidate er fristende, men -3-straffen for å ha 5 Charisma, og det faktum at denne bygningen bare er for første nivå (og derfor ikke har råd til å ta Intimidating Prowess), gjør det å sette et poeng i det heller «> meningsløs.

Endelig går Favored Class Bonus inn på HP, og gir oss 15 (12 baser, +2 CON, +1 FCB).

Jeg tror ikke jeg gikk glipp av noen skritt for å lage denne karakteren, men hvis jeg gjorde noen feil eller du har en ide om å gjøre dem enda sterkere, vennligst gi meg beskjed. Husk imidlertid at jeg bare vurderer det på 1. nivå. For eksempel, på 4. nivå og fremover, er Power Attack en massiv bedre DPR-booster enn Desperate Battler, men jeg tar ikke hensyn til dette utviklingspotensialet fordi det ikke er relevant for spørsmålet om hva den sterkeste barbariske bygningen på 1. nivå er .

Svar

Jeg kommer til å gå et uventet sted og si Tengu, ukjedet barbar. Du taper på en styrkebonus og det er smart, men med alternative rasemessige egenskaper kan du ha 3 primære naturlige angrep på nivå 1.

La oss anta at dette gir deg 16 str i stedet for 18. Din grunnleggende menneskelig stortord maktangrep barbar ville gjøre 2d6 + 9 (+4 for å treffe), eller 2d6 + 12 (+6 for å treffe) mens det raser. Du gjør 1d3 + 5 (+3) eller 1d3 + 7 (+5) mens du raser; men du har tre angrep, slik at «s 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, eller 27 mot 19 mens du raser, selv om at – 1 treffer.

Du er også mindre sannsynlig å piske helt , og mindre utsatt for overkill; hvis du kjemper mot myr-standard nisser, har du nesten tre ganger den effektive drepekraften (1,5 dråper / sving vs 0,55).

Og du kan bære et tohånds våpen i tilfelle du trenger å flytte og angripe, bare – 1 for å slå og – 2 skader sammenlignet med en +2 str race barbar.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *