Hva er et godt alternativ til Photoshop for å lage pikselkunst?


Beste svaret

GIMP – GNU Image Manipulation Program

Jeg har brukt den på Mac siden rundt 2010, og den har alt du trenger for pikselkunst:

Best av alt, det er gratis og åpen kildekode!

Her «er en veiledning jeg laget om å sette opp GIMP for pixelart:

Når du sammenligner Photoshop vs Gimp på pikselkunstområdet, er kapasiteten 99\% Du må virkelig gå inn i detaljer for å finne noen forskjeller:

Bonuspoeng – linjetegningsveiledning – presise rutenettinnstillinger (+ lagret i filformat) – GIF-animasjonskontroll på lavt nivå – indekserte farger med lag

Mangler – klønete animasjonsverktøy (eller mangel på dem generelt) – høyere læringskurve (spesielt på grunn av noen ganger uintuitivt brukergrensesnitt) – ingen justeringsfiltre (wo Det kan være nyttig for avanserte teknikker som HD-indeksert maleri )

Men dette er virkelig mindre punkter som ikke betyr så mye. Du vil kunne lage hvilken som helst pikselkunst du ønsker i begge.

For å lukke, her «er noen eksempler på brikkene mine opprettet med GIMP:

Svar

Vel, første pikselkunst har sjelden mange farger i seg .. men først må du sette inn omfanget ditt bedre… når du sier gammel hvilken tid eller plattform er du sikter mot … spesielt hvis du lager grafikk til et spill.

Atari 2600? NES? SNES / Genesis? hvilken størrelse vil dine sprites eller fliser ha? 16×16? 32×32?

Et bredt spørsmål kan bare få et bredt svar, så her går vi:

Uansett hvilken plattformstil du sikter mot, kan du lære hvorfor grafikken var slik. Det har vanligvis å gjøre med begrensninger, for eksempel hadde NES en veldig begrenset fargepalett for sprites … 3 farger og en gjennomsiktig (svart vanligvis), SNES kunne gjøre 256 farger, og så videre …

Nå vi har ikke disse begrensningene, men vi kan fortsatt prøve å etterligne det estetiske. for eksempel dette spillet Kalt Odallus: The Dark Call Dette ble utgitt 2015 … og det etterligner NES-grafikk … du vil ikke finne mer enn omtrent 4 farger per sprite eller bakgrunn fliser.

Så Begrens fargepaletten din ville være et tips. Et annet tips vil være å holde oppløsningen konsistent … å ha inkonsekvente oppløsninger i samme rom ser bare dårlig ut. så hold alle piksler samme størrelse. Pikselkunst er tidkrevende, jeg vil unngå å prøve å gjøre Oekaki og sende den som pikselkunst, så hvis du begynner med store pikselklynger, polerer du piksler på pikselnivå. Folk antar ofte at pikselkunst er enkelt og raskt.

Du må fortsatt vite hvordan du tegner hvis du vil at pikselkunst skal se bra ut. begge disse kom ut på samme konsoll, men bare en av dem har god kunst.

Prøv å velge fargepaletter på forhånd kan du ende opp med å justere noen farger, men det hjelper å begrense dette selv om du skal bruke flere farger. kan litt fargelære, slik det fremdeles gjelder. fargepaletter ble valgt den gang så fargene utfylte hverandre og slik at du kunne skille ting fra hverandre.

Hvis du vil få spillet til å se gammelt ut, husk bare at selv da kunne spill se bra ut

Her har vi Batman til venstre som holder seg med NES-begrensninger ser veldig stemningsfull ut med generell flott grafikk, Total Recall til høyre ser bare stygg ut … så systembegrensninger er ikke en unnskyldning for stygge spill.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *