Beste svaret
Dette er ikke en uttømmende liste, og jeg fokuserte på spill som var spesielt ment å bli spilt 1 -spiller / solo i stedet for kortspill som du bare KAN spille solo fordi noen der ute tenkte på en måte å gjøre det på. Mens de tre første kan håndtere 1 eller flere spillere, var de designet for å spille helt bra med bare 1 spiller. De to siste var spesielt designet for og egentlig bare for 1 spiller (Onirim kan støtte opptil to teknisk). Som alltid kan du finne mer info på boardgamegeek.com
Først og fremst er Ringenes herre: kortspillet . Dette spillet er et LCG, noe som betyr at de regelmessig slipper nye pakker (som ikke er tilfeldige og komplette, ikke som Pokemon- eller Magic-pakker!).
Jeg vil si det andre, spesielt hvis du er i Warhammer 40k, er Space Hulk: Death Angel – The Card Game . Dette spillet er beryktet tøft; og et komplett sett med spillet og alle (mini) utvidelsene er ganske billig for dybden av spillet du får.
Hvis du leter etter mer tradisjonell DnDesque-smak, er den regjerende mesteren Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set . Der er «en oppfølger ut, Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set , som jeg ikke har prøvd ennå, men det skal være det samme system, men med flere tilpasninger / innarbeidet vanlige spørsmål.
Til slutt vil jeg gi deg to mindre / kortere kortspill som virkelig har en-spiller-scenariet i tankene: fredag | Brettspill | BoardGameGeek og Onirim (andre utgave) | Brettspill | BoardGameGeek .
Hvis du vil ha mer info, er du velkommen til å spørre meg eller å slå dem opp på boardgamegeek eller Youtube en anmeldelse.
Svar
Jeg antar tradisjonell euchre, selv om jeg er en stor fan av en rekke varianter.
- Ring alltid / bestill hvis du har 3 trumf, uansett hva de er (med mindre det er en bower eller ess til motstanderlag).
- Hvis det andre laget ikke bestiller en bower eller et ess, kan du kalle den kompletterende drakten (samme farge) som trumf hvis du har to trumf eller 1 trumf og noen få høye kort.
- Ikke bestill en bower til partneren din. Du stjeler ensomeren deres.
- I samme retning må du bare ikke hente en bower hvis du ikke har noen ess eller trumfer deg selv.
- Hvis det andre laget har 9, ring fargen hvis du får sjansen uansett. Det er ikke lenger noen straff for å bli euched (siden 11 poeng er ikke bedre enn 10), så å velge det som ser best ut for deg er din beste samtale, uansett hvordan dårlig er det. (Vanskelig å forklare kortfattet, men det har å gjøre med det faktum at du bare trenger å ha 50/50 selvtillit, ikke 66/33 lenger).
- Hvis du har delt ut alle fire bowers (eller lignende) ), ikke ring en dress. Enten vil det andre teamet, så vil du euche dem, eller så vil partneren din, og du kan hjelpe til med å feie.
- Hver gang i blant får du en hånd som ikke er spesielt bra for en ensom, men kl. på samme tid er det umulig for partneren din å hjelpe. (dvs. at de har rett eller ikke, og du vil feie alle 5 uansett). Gå alene, selv om sjansene for å få feien alene er «t great.
- Hvis motstanderen bestiller kortet til partneren din, og du har 1 trumf og ikke-trum ess, gå videre og led trumf. Du bytter sannsynligvis 1 av deg for to av dem, noe som er en god avtale. I tillegg kommer du til essene dine og blir vinnere raskere ved å bli trumf raskere.
- Det er ofte ikke best å lede trumf når partneren din ringte, les hånden. Husk at du vil optimalisere for to poeng (ikke bare ett) mange ganger, og det kan bety at du sprer bruken av lagets trumf.
Det er alt jeg har toppen av men jeg er sikker på at jeg kommer på mer. Når du er avansert nok, vil du oppdage at det er sjeldne unntak fra noen av disse (men ikke tror du vet bedre … hvis du ikke gjør dette regelmessig, tar du feil og trenger å prøve dem).
Vanligvis overvurderer folk også tilliten de trenger i hånden for å ringe, men stoler heller ikke på partneren din for en. Hvis du strengt stoler på partneren din for en, «satser på 66\% odds for noe som bare er 50/50.