Hva er noen morsomme feller jeg kan ta med Scotch-åpningen i sjakk?


Beste svaret

Flott spørsmål! Jeg antar at du mener som hvit. La oss starte med Scotch Opening, ikke Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (dette er Scotch) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 er Scotch Gambit, som er 4. c3 antar jeg) Bc5 (presser d4 ridderen) 5. Be3 (utvikler, forsvarer)

La oss si at svart spiller et naturlig utviklingstrekk som 5 … Nf6. Ser du hvorfor dette taper umiddelbart? 6. Nxc6! og etter enten bx eller dx, 7. Bxc5. Så svart burde spille enten 5… Bb6 eller 5… Qf6 (hvor 6. Nxc6 ?! Bxe3! Truer xf2 kompis).

Svar

Først får du de beste sjansene ved tålmodig å bygge en ypperlig posisjon. Dette betyr å være oppmerksom på svakhet i bonde strukturen for både deg og motstanderen din. Strålende angrep dukker opp fra flotte posisjoner. For det andre, utfordre dine motstandere for kontroll av åpne filer og lange diagonaler. Prøv å kontrollere firkanter for å gradvis aktivere brikkene dine og for å begrense hans / hennes mobilitet. For det tredje, undersøk hvor det mulige pantsettingen og pausepausene kan skje, og om det er mulig å lage passerte brikker og hvor. Disse kan gi opphav til opprettelse av en angrepsplan. Motstå utveksling av noen av dine aktive brikker mens du bruker dem til å støtte pantetrykket. Studer “minoritetsangrepet” for gode eksempler. For det fjerde, er sentrum låst eller flytende? Hvis det er flytende, må du opprettholde spenningen og arbeide for å kontrollere flere firkanter. Hvis motstanderen din angriper på siden og midten er flytende, må du motvirke i midten. Hvis senteret er låst og spillerne blir kastet på hver sin side, bør den siden som kommer først med mest vinne. For det femte, for hvert trekk av motstanderen din, ikke svar før du har funnet ut årsaken til hans / hennes trekk. Hvis trekket gjøres veldig raskt, har du enten bommert eller han / hun ikke har brukt nok tid. Bruk derfor nok tid til å finne en svakhet motstanderens hast har gjort mulig. Hvis det ikke umiddelbart er mulig å angripe noe for deg, kan du bare gjøre «stille» trekk som forbedrer din posisjon og øker alternativene dine for alternative trekk og planer. For å se dette i aksjon, sjekk ut spill av avdøde sovjet Tigran V. Petrosian («boa-constrictor» GM). For det sjette, hvis du angriper kongeposisjonen, må du unngå brikkehandel, spesielt dronningen, for at du ikke tillater motstanderen å ta brodden fra planene dine. Hvis du blir angrepet, bytt ut de store brikkene og sikte på motoppgjør og et gunstig sluttspill. Når du bytter brikker, prøv å ikke miste de åpne linjene. Handle alltid med et klart formål og husk GM Igor Smirnovs ordtak: «Å ta er en feil.» Det er ikke alltid sant, men ofte. I sluttspillet, hvis du taper, bytt ut alle brikkene bortsett fra dronningen som kan skape kompliserte fordeler for deg og bevare evigvarende sjekk- og tegningsmuligheter. Hvis sluttspillet ditt går bra, bør du vurdere å handle dronninger slik at du kan sentralisere kongen din. I sluttspillet er biskoper overlegne riddere ettersom styret er mer åpent. Dette gjelder spesielt hvis det er brikker på begge sider av brettet. Forsikre deg om at du beholder biskopen hvis farge er på den dronende firkanten til den passerte bonden din. Vær oppmerksom på at et sluttspill med biskoper i motsatte farger normalt tegnes. I et sluttspill med 4 tårn på tavlen, se på bondeposisjonen og forestill deg den med bare to tårn eller ingen tårn. Hvis motstanderen din er foran, må du unngå røykhandel og komplisere ting. Hvis du prøver å skyve inn en passert bonde, kan det å bytte en tårn mot en tårn tillate deg å skyve bonden ved å bruke tårnet ditt for å støtte den bakfra. I denne forbindelse studer og kjenner både Lucena- og Philidor-stillingene. Trykk gjentatte ganger på motstanderen din om å bytte de brikkene som er aktive for de du har som er inaktive, da den faktiske brikkeverdien avhenger av mobilitet. Når du vurderer mindre brikke, husk i et angrep at en biskop og dronningkombinasjon er dårligere enn en ridder- og dronningkombinasjon. Husk for sluttspillet, biskopparet kan tvinge kompis, ridderparet kan ikke, og få mennesker kan tvinge kompisen med en ridder og biskop når det ikke er noen pant. Hvis motstanderen din har en fianchettoed biskop, trykk for å bytte den for å lage hull i bønder foran kongen. For å skape et angrep fra en sterk åpningsposisjon, se etter potensielle pantebrudd og sentergjennomtrengninger og utvikle brikker for å støtte pantetrykket eller sentrumsgjennombruddet. Vær også oppmerksom på at pantebytte i sluttspillet reduserer kompleksiteten og sjansene for motspill. Her gjelder “å ta er en feil” -prinsippet ettersom feil på det stadiet generelt er dødelige. Til slutt, vurder alltid muligheten for å vinne raskt ved å bruke en linjeåpning eller et gresk gaveoffer (som i mange varianter av London Defense). Det skjer ikke ofte, men fra riktig åpningsutvikling og føring i tid eller alvorlig forsømmelse av kongesikkerhet fra motstanderens side, forekommer slike muligheter.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *