Beste svaret
Lønningsskjermbildet i det andre spillet er mer komplekst, og viser hvordan XP og kontanter samlet inn i løpet av heist blir beregnet og distribuert til mannskapet, sammen med bonuser hvis det er aktuelt. Meldinger om spilleren rangering opp , deres fullføring av Gage Mod Courier-oppdrag og opptjente stealth bonuser vises også på denne skjermen.
Et tilfeldig kort av tre blir plukket ut på slutten av en lønningsdag som vil gi spillere en av mange slags ting som ikke er tilgjengelige andre steder (se nedenfor).
Utbetaling av kontanter
Alle kontanter oppnådd i løpet av et heist blir oppsummert og deretter delt på den vellykkede slutten av heisen:
- Første beregning: Kontraktsbetaling + Dagsats (alltid $ 0) + Vareelementer + Løse varer = X
- Multiplikator: X * Crew Alive Bonus (110\% hvis alle tre gjør det på flukt)
Til slutt deles pengene 80\% til Offshore-kontoen din og 20\% i utgiftskontantene dine.
Loose item cash tar ikke med i denne beregningen.
Spending Cash brukes til:
- Kjøpe / tilpasse våpen, mods, masker
- Asse ts
- Renere kostnader for å drepe sivile
Offshore-konto brukes til:
- Kontrakter
- Offshore lønningsdag
- De første 1-5 infamynivåene (200 millioner per nivå)
Opplevelsespoeng
Følgende XP-verdier beregnes i rekkefølgen som følger:
- Heistopplevelse (se Heistopplevelsesbelønning )
- Potensiell opplevelsesstraff (som oppført i Nivågrense )
- Pro-bonus (20\% av over)
- Risikobonus , som er en multiplikasjon av summen av ovennevnte verdier; Normal = 0x (ingen bonus, heist XP forblir ved basisverdien ) Hard = 2xVeldig vanskelig = 5xOverkill = 10xMayhem = 11.5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
- -30\% XP-straff hvis heist ender med spilleren i varetekt.
The over total brukes i følgende bonuser som brukes i tillegg:
- Ferdighetsbonus: 45\% fra h aving the Blending In perk active (Tier 4 of all Perk Decks ). Ytterligere bonuser fra Team Boosts kommer også hit;
- Infamy bonus: 5-205\% avhengig av Infamy låser opp;
- Crew Alive-bonus: 10\% per unnslippende heister (unntatt selve spilleren), opptil 30\%;
- Begrenset bonus (f.eks. 100\% under Spring Break )
- Gage Mod Packages Bonus (5\% hvis alle pakker blir funnet)
Følgende XP-modifikatorer er multipliserende med ovenstående og med hverandre:
- Enhver stealth-bonus (0-25\%) fra en tidligere heist vil bli brukt på hele verdien;
- Opplev straff / boost
Kort og offshore-konto
- KORT DROPS
- OFFSHORE ACCOUNT
Skjermkortvalg etter en lønningsdag.
Etter en vellykket heist har spilleren muligheten til å velge en av tre biler ds på skjermen. Det finnes flere typer kort, hver tjener et annet formål. Alle spillere må velge et kort for å gå tilbake til lobbyskjermen. Unnlatelse av å velge et kort vil resultere i at spillet starter en 30-sekunders tidtaker etter kort tid, og på slutten vil et tilfeldig kort velges automatisk til spilleren.
Offshore Payday ( tilgjengelig fra http://Crime.net kart) gjør det mulig for spillere å motta kort uten å måtte fullføre heists ved å satse offshore-penger. Satsingskostnadene varierer avhengig av korttype, antall kort av de tre som garantert er valgt korttype («safe cards»), og sjansen for å få et beryktet kort, som alle er tilpasningsalternativer spilleren kan sette før han satser.
Alle typer kort du kan få i løpet av en lønningsdag.
- Maskekomponentkort legger til enten maske , materiale , mønster , eller farge til beholdningen din. Hver komponenttype har sitt respektive kort, og noen av dem kan gi en beryktet kvalitetsvare.
- Kontantbonuskort gir mellom $ 20.000 og $ 100.000 .
- Opplevelseskort gir deg ekstra opplevelse.
- Våpenmodkort legger til et våpenmod i varebeholdningen din; se nedenfor for detaljer. Boost Cards vil gi tilfeldige stat-boosting oppgraderinger som kan utstyres på utvalgte våpen.
- Safe Cards gir et tilfeldig, ikke-pensjonert og ikke-oppnådd safe .
- Borekort gir deg en tilfeldig, ikke-pensjonert og ikke-prestasjonsøvelse.
- Kontinentale myntkort gir 2 hver. ( Bare Crime Spree )
- Panserskinn slippes fra kort med et penselikon (kun Crime Spree)
- Spørsmålsmerkede kort kan gi alt som ikke er sikkert, bor, mynter, panserskinn og opplevelse. (Bare Crime Spree)
Notater Rediger
- Våpenmodkort vil bare gi et visst vedlegg hvis spilleren har mindre enn to av det modet i beholdningen (dvs. ikke montert på et våpen). Et bestemt vedlegg faller ikke fra kort hvis man allerede har to kopier av det i seg besittelse (dvs. en som har to ubrukt See More Sights vil ikke få en tredje fra drops), så hvis man har to av hvert våpenmod, vises ingen modkort.
- Opplevelseskort slutter å falle en gang 100 er nådd, men vises igjen etter å ha gått Beryktet . Etter infamy XXV slutter de å slippe hele ly.
- Borekort vises ikke lenger på grunn av den sikre mekaniske overhalingen etter- Oppdatering # 100 som effektivt fjerner alle borekrevde safer .
Landbruk
«Farming» -kortdråper refererer til gjentatte ganger å fullføre en rask heist i rekkefølge for å få mange kortdråper over kort tid. Disse heistene blir vanligvis gjort ved normale vanskeligheter, siden kortfall ikke varierer etter vanskeligheter. Kortoppdrett gir minimalt XP fordi straffen for gjentatte oppdrag når -30\% etter flere løp.
Populære heists for dette inkluderer:
- Art Gallery er relativt enkelt og raskt, spesielt med et koordinert team. Spillere kan distribuere ECM-papirstoppere og skynde seg å hente maleriene. Selv om heisen går høyt, kan en Enforcer med OVE9000 Saw enkelt sage av metallstengene som blokkerer maleriene.
- Smykkebutikk kan gjøres alene med en ECM-jammer eller to på omtrent 45 sekunder, eller raskere med venner. Til $ 20 000 er det også den minst kostbare jobben å kjøpe fra kontraktsmegleren; en vellykket heist av smykkebutikk med normale vanskeligheter dekker kostnadene.
- Ukrainsk jobb , som ovenfor, men med formet gebyr for safeen (advarsel: noen ganger er tiaraen i en Titan-safe, noe som gjør at oppdraget tar mye lengre tid, og oppdraget kan også utløse en flukt).
- Fire butikker kan gjøres alene på under to minutter ved å plynse en minibank med en ECM-jammer.
- Mallcrasher gjøres vanligvis med andre for å oppnå $ 50 000 i skade på sekunder. Hvis kontrakten ble kjøpt, kan håndhevere / spøkelser gjøre opp for det ved å målrette minibankene og smykkebutikken.
- Shadow Raid , på normal vanskelighet, krever bare 3 plyndringsposer som skal sikres. Utendørscontainerfeltet vil vanligvis huse tre eller flere pengesekker i de røde containerne. Spillere kan plassere en ECM-jammer og raskt skynde seg å veske og sikre de nevnte varene og dra.
En god måte å gå bort fra XP-reduksjonen er å dyrke alle de ovennevnte heistene i lange sykluser. Når antallet heist øker, øker det totale antall ganger man kan velge et kort.
Svar
Jeg lager en liste:
- Stealth Mechanics:
- Deteksjonsindikatoren er et merkelig begrep. Hvis du voktet nasjonens gullreserver, vil du ikke la en maskert mann springe forbi deg med mindre du «har sett ham i fem sekunder.
- Personsøkende oppførsel er også rart. Det er så enormt tilfeldig at så snart jeg dreper en vakt» Bare sjekke inn »
- Å plassere en koffert med kroppsveske som bare er nyttig i skjult, utløser den merkelige reaksjonen for karakteren din til å skrike «kroppsveske»
- Folk ser ikke ødelagt landskap. For eksempel kan du knuse hver vase i bilbutikken uten at noen slår et øyelokk.
- Deteksjonen er basert på hodet hitbox. Dette betyr at du kan legge inn hodet til noen i en vegg med kroppen som strekker seg over en hel korridor uten noen legge merke til. Underpunkt: Dette gjelder også spillerhitbokser. TL; DR: Jeg kan ikke se deg, du kan ikke se meg.
- Haglefysikk er enormt ute av veien. Av en eller annen grunn lanserer pellets kropper langt, noe som kan skjule dem fra utsikten.
- GenSec ansetter ikke kvinner, men likevel stiller de ikke spørsmål ved en kvinne som svarer personsøkeren.
- Høyt heismekanikk:
- Du kan arrestere politibetjenter, uavhengig av trening, og deretter få ham til å glemme alt av sin trening i å nådeløst slakte vennene sine.
- Dodge. Alt jeg må si.
- Kvern. Du kan bokstavelig talt helbrede et minigun-tårn.
- Inspirer. Evnen til å gjenopplive de døde ved å skrike på dem.
- Du hopper ut av et fly uten fallskjerm i terminalhastighet. Når du treffer bakken, går du «i varetekt»
- Du er full av kulehull, men noen gir deg en hånd, og du helbreder øyeblikkelig.
- Cloakers er så selvtillit klar over, de kan spurt etter deg og slippe å sparke deg. Bonus: De gjør mer skade enn en skarpskytterrifle.
- Bulldozere bruker bomullsdressing uten godt forklart grunn.
- Et oppdrag der du er på et gigantisk meth-laboratorium og har i oppgave å lage store mengder meth.
- Gigantiske cloakers på lab-rotter.
- PAYDAY Crew invade RUSSIA!
- «Oh Crap, han satte på nyanser, CALL THE COPS!»
… og det er mye mer! Ta en titt selv …