Beste svaret
Hva er Ping? Hvorfor ping er viktig for online spill?
P ing er en metode for å måle ventetiden eller tiden det tar å sende og motta en datapakke mellom to enheter, for eksempel datamaskiner på en enkel nettverksanalogi, ville være å late som at begge datamaskinene er to personer,
For eksempel (Dick & Janes) vil ping være hvor lang tid det tar pikken å fortelle Jane noe og få et lavere svar pingtiden eller ventetiden mellom pikk og Jane pluss at de effektivt kan kommunisere ettersom pingtider øker tidsintervaller mellom sending og mottak av meldinger vil fortsette å øke til forsinkelsene er så lange at kommunikasjonen deres slutter å gi mening ganske lave pingtider er ekstremt viktige i scenarier der rask levering av informasjon er viktigere enn mengden informasjon som kan leveres i et online spill der to spillere konkurrerer mot hverandre,
For eksempel er spilldata ting som spillermodeller kart og teksturer lagret på den enkelte PC eller konsoll til hver konkurrent for å kunne spille mot hverandre, den eneste informasjonen som må overføres mellom spillere er et enkelt triks som plasseringsballbane og oppdateringer som gjøres til objekter på kartet, for eksempel bygninger som har blitt ødelagt eller ødelagt i motsetning til applikasjoner som spillflater som Netflix, er ikke veldig avhengige av lav pingtid i disse tilfellene. båndbredde eller rå datamengde som kan leveres per sekund er viktigere for kvaliteten på opplevelsen. Årsaken er at dataene bare sendes en vei og store buffere eller deler av filmen som er forhåndsnedlastet på farten kan skjul mange problemer som vil være forårsaket av en inkonsekvent eller ikke veldig forbindelse til lav ventetid, så kort at du kan tenke på ping som WhatsApp eller Twitter av kompakte kommunikasjonsnettverk optimaliserte meldinger for rask tilgangskommunikasjon søking og koordinering mellom enheter i sanntid, en annen viktig bidragsyter til din online opplevelse.
Svar
Ping er det vanlige navnet på en test av ventetid eller forsinkelse. Det er en av de viktigste målingene du kan bruke for å bestemme hvor responsiv (eller rask) en internettforbindelse er, og er helt uten tilknytning til båndbredde som er et mål på kapasitet.
Under dekslene , Ping sender en pakke med fast størrelse ved hjelp av ICMP-protokollen, og svaret er en måling av tur-returforsinkelsen (eller forsinkelsen) målt i millisekunder, eller tusendeler av et sekund.
For eksempel ved å bruke en Windows Ping -kommando (lignende kommandoer finnes på Linux, OSX osv.) for å teste ventetiden min til Quora, com gir resultatet:
C: \ Brukere \ amarshall> ping http://www.quora.com
Pinging http://cs322266.adn.upsiloncdn.net [192.229.162.211] med 32 byte data:
Svar fra 192.229.162.211: byte = 32 tid = 3 ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4ms TTL = 56
Ping-statistikk for 192.229.162.211: Pakker: Sendt = 4, Mottatt = 4, Lost = 0 (0\% tap) , omtrentlig tur / retur tur i millisekunder: Minimum = 3ms, Maximum = 4ms, Gjennomsnitt = 3ms
Jeg har fet skrift de viktigste delene – 0\% tap og Min / Max / Gjennomsnittlig responstid.
Du bør alltid se 0\% tap. Alt annet indikerer et problem.
Det er ingen riktig ventetid, men jo lavere jo bedre. Hvis ventetiden til et bestemt nettsted eller destinasjon er mindre enn 30 ms, og du ikke mister noen pakker, har du en veldig god forbindelse. Hvis du vil utføre VoIP eller andre oppgaver som avhenger av tjenestekvaliteten, kan du se etter svartider mindre enn 50 ms.
Ping, eller ICMP er et veldig nyttig diagnostisk verktøy, og en full diskusjon er utenfor omfanget av et quora-svar, men jeg håper det var nyttig.