Hva mener folk når de sier at noen ' spiller spill '?

Beste svaret

En av de mest innflytelsesrike poppsykologibøkene er Games People Play , skrevet av Dr. Eric Berne i 1964.

I Games People Play , [Dr. Bern definerte spill som:

» Et spill er en pågående serie med komplementære baktransaksjoner som går fram til et veldefinert, forutsigbart resultat. Beskrivende er det tilbakevendende sett med transaksjoner … med en skjult motivasjon … eller gimmick. «

For å gjenskape Bernes definisjon kan man tenke på et spill som en serie av interaksjoner (ord, kroppsspråk, ansiktsuttrykk osv.) mellom to eller flere personer som følger et forutsigbart mønster. et utfall der ett individ oppnår et «utbytte» eller «mål.» I de fleste tilfeller er deltakerne i spillene uvitende om at de «spiller».

Det første spillet som Berne introduserer i Spill folk spiller er «Hvis det ikke var noe for deg» eller IWFY. Berne bruker dette spillet som et eksempel for å forklare alle typer spill. Berne skriver:

Mrs. White klaget over at mannen hennes begrenset hennes sosiale aktiviteter sterkt, slik at hun aldri hadde lært å danse. På grunn av endringer i holdningen hennes medførte psykiatrisk behandling, ble mannen hennes mindre sikker på seg selv og mer overbærende. Fru White var da fri til å utvide omfanget av aktivitetene sine. Hun registrerte seg for dansekurs, og oppdaget så til sin fortvilelse at hun hadde en sykelig frykt for dansegulv og måtte forlate dette prosjektet.

Dette uheldige eventyret, sammen med lignende, la noen viktige aspekter frem. av ekteskapet hennes. Av sine mange friere hadde hun plukket en dominerende mann til en mann. Hun var da i stand til å klage på at hun kunne gjøre alle slags ting «hvis det ikke var noe for deg.» Mange av hennes kvinnevenner hadde dominerende ektemenn. , og da de møttes til morgenkaffen, brukte de god tid på å spille «Hvis det var ikke for ham.»

Men det viste seg, i motsetning til hennes klager, utførte mannen hennes en veldig reell tjeneste for henne ved å forby henne å gjøre noe hun var dypt redd for , og ved å forhindre at hun faktisk blir til og med oppmerksom på frykten hennes. Dette var en grunn … [hun] hadde valgt en slik ektemann.

Hans forbud og hennes klager førte ofte til krangel, slik at sexlivet deres ble alvorlig svekket. Hun og mannen hennes hadde lite til felles i tillegg til husstandsbekymringene og barna, slik at kranglene deres stod frem som viktige hendelser.

Bern fortsetter å bruke nesten ti sider til IWFY i Games People Play. For kortfattethet vil bare de mest relevante punktene bli diskutert her. Bernes komplette analyse av IWFY og mange andre spill finner du i Games People Play.

Både Mr. og Mrs. White deltar i et spill; de er ikke bevisst klar over deres aktive deltakelse. Som med ethvert spill, må minst en part oppnå en «gevinst» for at spillet skal I dette spillet oppnår Mrs. White, og i mindre grad Mr. White, sine respektive utbetalinger. I Mr. White s tilfelle, ved å begrense Mrs. White s aktiviteter, kan han beholde rollen som dominerende ektemann, som gir ham trøst når ting ikke nødvendigvis går hans vei. Mrs. White oppnår utbetalingen på mange nivåer. På det psykologiske nivået hindrer restriksjonene som Mr. White påfører Mrs. White fra å oppleve nevrotisk frykt eller blir plassert i fobiske situasjoner. at Mr. White hindrer henne i å bli plassert i disse situasjonene, trenger ikke Mrs. White å erkjenne (eller til og med være klar over) sin frykt. Vel, fru Whites uttelling er at hun kan si «i f det ikke var for deg .» Dette bidrar til å strukturere tiden hun må tilbringe med mannen sin, så vel som tiden uten ham. I tillegg tillater det henne å si « hvis det ikke var for ham » med venner.

Som med ethvert spill, kommer det til en brå slutt når en spiller bestemmer seg (vanligvis ubevisst) for å slutte å spille. Hvis i stedet Mr. White sa «Fortsett» i stedet for «Ikke tør du», mister fru White utbetalingen. Hun kan ikke lenger si « hvis det ikke var» «og må da gå ut og konfrontere frykten. Ved å fortsette å spille dette spillet får hver deltaker hans eller hennes utbetaling, men prisen er et ekteskap med alvorlige problemer.

IWFY kan, som de fleste andre spill, føre til uheldige effekter.Identifikasjon av spillet er det første trinnet. Når spilleren (e) kjenner igjen at de spiller et spill, kan det gjøres forsøk på å forbedre problemet. Dette er grunnlaget for Transactional Analysis Therapy.

Nettstedet http://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htm oppsummerer også noen av de andre spillene i boken, og den komplette listen over disse er som følger:

Livsspill

  • Alkoholiker
  • Debitor
  • Spark meg
  • Nå har jeg fått deg, du SOB (NIGYSOB)
  • Se hva du fikk meg til å gjøre

Ekteskapsspill

  • Hjørne
  • Rettssal
  • Frigid Woman
  • Harried
  • Hvis det ikke var for deg (IWFY)
  • Se hvor vanskelig jeg har prøvd
  • Kjære

Festspill

  • Ain «t It Awful
  • Blemish
  • Schlemiel
  • Hvorfor ikke du – Ja men

Seksuelle spill

  • La deg og han kjempe
  • Perversjon
  • Rapo
  • The Stocking Game
  • Uproar

Underworl d Games

  • Cops and Robbers
  • Hvordan kommer du deg ut herfra
  • La oss trekke en rask på Joey

Consulting Room Games

  • Drivhus
  • I «m Prøver bare å hjelpe deg
  • Ubehag
  • Bonde
  • Psykiatri
  • Dumme
  • Treben

Gode spill

  • Busmans ferie
  • Cavalier
  • Glad for å hjelpe
  • Hjemlig salvie
  • De vil være glade for at de visste meg

Svar

Å være villedende på en eller annen måte. Å gi løfter eller å forplikte seg som personen ikke kan gjennomføre. Ett eksempel; mannen som forteller sin elskerinne at han vil forlate sin kone, men kan ikke «gjøre det akkurat nå». Sett på som mindre enn direkte lyveri og mer som en manipulering av ønsketanker. Et annet eksempel «Jeg betaler deg tilbake ved neste sjekk.» Mens personen kanskje vil betale deg tilbake, det vil si at personen på en eller annen måte prøver å være oppriktig, de vet at det ikke kommer til å skje.

Jeg har hørt begrepet «head games» som sammen med «mind games» og «playing games» utgjør omtrent det samme. Selv om «head games» og «mind games» innebærer et mer bevisst forsøk på direkte manipulasjon. Å fortelle noen en løgn om noen andre («Han er en narkoman» – når personen vet at det ikke er sant -) for å påvirke dem til å tenke dårlig om den personen – ville være et «tankespill» eller «hodespill» «

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *