Beste svaret
Jeg holder nesten alltid med Curie, da hun bare er … hjertet mitt smelter for henne. Herregud.
Jeg har en svakhet for optimistiske, utadvendte og virkelig spennende nerdpersonligheter som av og til snubler over seg selv når de blir fanget i øyeblikket; også hvorfor jeg først ble forelsket i Liara T’Soni i den første Mass Effect, men ikke klarte å binde meg like effektivt i fortsettelsene.
Vel Curie er i utgangspunktet ME1-era Liara, bare … fransk. Og jeg har også en svakhet for franske aksenter.
Nesten hver Fallout 4 OC har jeg bånd godt med Curie (vanligvis som en romantikk, ellers som en bestevenn) på grunn av mine personlige traktater angående det.
På den annen side …
Bethesda, vi må snakke om Dogmeat.
Hoo gutt.
I et spill fullt av situasjonelt moroniske følgesvenner, Dogmeat skiller seg virkelig ut som King of Morons; kan alle mindre idioter bøye seg for ham. Ikke engang Lydia på Skyrim var så inept.
Dogmeat fortjener Martin Schneiders vakre skrevne svar og klager, og fortjener et spesielt hat i mitt hjerte.
- Plunder en container?
I zoomer den dumme mutt, forårsaker dialog å utløse.
- Plunder et lik?
Saaaaaaaaaaaame .
- I kamp?
Kos deg med å stille opp hodeskuddet akkurat i tide til Dogmeat å yoink som suger til bakken og ødelegger skuddet ditt.
- Prøver du å falle tilbake fra kamp til dekning slik at du kan helbrede?
Hundekjøtt vil vær alltid der, rett bak deg, desto bedre kan du snuble over ham og bli skutt i hjel. Gjorde han en fiende til bakken bokstavelig talt to sekunder før? Gjør ikke noe. Han vil være rett bak deg så snart du begynner å trekke deg tilbake. En eller annen måte. På en eller annen måte, vet hunden.
- Hvis du gjør det Vault 81 oppdragslinje på jakt etter kur?
Før spillet ble riktig lappet, ville Dogmeat definitivt få du smittet med Moleratsykdommen. Det var absolutt garantert fordi han bare kan løpe inn i nærkampsområdet, og i de mørke, pre-patch-dagene, hvis de sykdomsbærende rottene biter på ledsager, du vil umiddelbart oppdage at det var deg som ble rammet av den uhelbredelige sykdommen som permanent koster deg helse OG tilstopper HUD-en din litt mer (med mindre du er et drittsekk for små døende barn).
Det er som om Bethesda ikke var fornøyd med Lydias ineptualitet – de er på jakt etter å konstruere Gaming Mest perfekt utformet skreddersydd moron.
Jeg legger inn forestillingen om at de fra Fallout 4s Dogmeat endelig lyktes.
Svar
Det er mange av dem, og jeg vil gi noen eksempler. «Krig … krig endres aldri.» Disse ordene blir talt gjennom hele Fallout-serien, og i Fallout 4 er de spesielt sanne. Likevel, selv i krig, venter nye og urovekkende redsler de som våger å dra ut i det store ukjente av ødemarkene. I Fallout 4 strever noen av de mest fordervede, motbydelige og urovekkende individer rundt, og skaper både historier og historier om fremtiden som vil sjokkere og forbløffe enhver spiller. Flere av disse historiene finnes gjennom hovedretten i spillet og til og med sideoppdragene. Likevel forblir flere historier begravd og venter på at spillerne skal oppdage dem og avsløre hva som var ment å være skjult. Det er der vi kommer inn.
En av stiftene til Fallout-universet og Fallout 4, generelt, er bruken av skumle mannequiner. I dette spillet skildrer flere skremmende møter med mannekopper faktisk grufulle hendelser som skjedde i postapokalypsen. I ett tilfelle blir det funnet et lik i en seng, som i seg selv ikke ville være så stor en avtale. Når du går inn på badet på soverommet, oppdager du tre mannekenger, bevæpnet med våpen som omgir et hodeløst lik i badekaret. , med hodeskallen på toalettet. Dette skildrer et urovekkende drap der ektemannen myrdet sin kone, klippet av hodet og deretter satte ut mannekene for å ta fallet for ham. På en enda skarpere måte huser noen bygninger og deler av Commonwealth til og med dusinvis av utstillingsdukker, som alle står som om de venter på ankomst, og hvis du ikke er forsiktig, kan en av dem bare nå ut …
Seriemordere.Som om postapokalypsen ikke kunne bli skumlere nok, er det bevis på flere forskjellige seriemordere som enten en gang bodde i den tidligere byen Boston eller nylig har tatt bolig. Det fans kanskje ikke vet om er Fen Phantom, som har etterlot seg en serie forstyrrende holotypier som skildrer hans grufulle forbrytelser, og enda verre er plasseringen av disse båndene. De er spredt i et kloakkanlegg og etterlates av en serie skjeletter posert på forstyrrende måter. Disse skjelettene kan veldig godt være de tidligere ofrene av morderen, ettersom de ser ut til å skildre den grufulle moten de ble vist for de som jakter ham. Båndene indikerer at morderen snakker med detektivet som jakter ham ned, noe som indikerer en blodig slutt for den ene eller begge. morderens stemme, når dette kombineres med en rekke feral ghouls i kloakkene, gjør dette til et urovekkende funn.
Et av de farligste stedene i Fallout 4 må være det glødende hav. Commonwealth th har endret seg til et strålingsstormfylt landskap. Bygningene i dette området blir ødelagt uten reparasjon, og mange utstrålte magma og de dødeligste skapningene i Commonwealth bor her, noe som gjør dette området dødelig for alle som ikke er en robot, en supermutant, en gal eller iført strømdrakt. En bygning som har blitt utslettet av det glødende havet er Hopesmarch pinsekirke, som har sunket ned i bakken og bare er tilgjengelig fordi taket har blitt åpnet. Hvis du bestemmer deg for å falle inn i bygningen, vær forberedt på en kamp som dusinvis på dusinvis av vilde ghouls svermer deg, slik at du føler deg som en av de dømte karakterene på The Walking Dead. Husk å ta med mye ammunisjon og stimpaks, da dette vil være en dødelig kamp for å overleve.
Regjeringen har alltid vært en kilde til gransking og mistillit blant innbyggerne i Fallout-universet. Ruinene av gamle regjeringsbygninger kan gi noen interessante bakgrunnshistorier og hemmeligheter, men en foruroligende må være den fra det forlatte hytta i det glødende havet som ho bruker den hemmelige inngangen til Federal Surveillance Center K-21B. Opprinnelig bygget som et ly for spioner som kunne fortsette å spionere etter at bombene falt, avslører den mørke sannheten tragedie for spionene når kropp etter kropp blir oppdaget, og de som overlevde ble til glupske monstre. Feral ghouls venter på deg når du går inn i bunkeren, og du lærer at regjeringen sviktet folket ment å overleve i denne bunkeren, noe som førte til noen virkelig mørke beslutninger fra de overlevende. Det er en tragisk og mørk historie som bringer spilleren nærmere og nærmere apokalypsens grufulle virkelighet.
Det er noe så urovekkende med kontrasten mellom en gammeldags Galleria som vil selge alle varene. nødvendig for det perfekte amerikanske hjemmet, med den harde sannheten i Apocalypse. Dette gjelder spesielt når robotene som kjører General Atomics Galleria ser klare ut til å drepe deg med et øyeblikk, med mindre du spiller sammen med deres vridne programmering. Disse atomfolket sitter og venter på at noen skal komme sammen og gi dem kommandoen om å begynne å selge produkter til kunder – mer truende: disse dødelige robotene kan slå på deg en krone med mindre du tenker raskt på føttene. Dessuten vil butikkene og bygningene de beskytter mørke sannheter om virkningen av atomnedbruddet og de triste siste øyeblikkene til folket, ikke klarte å overleve nedfallet mens de levde i sitt normale liv.
Edgar Allen Poe-fans, det er en morsom, men forstyrrende referanse til historien hans Cask of Amontillado. Når du utforsker de underjordiske ruinene av slottet, hjemmet til Minutemen som du må hjelpe til med å frigjøre fra monstrøse Mirelurks, finner du Minutemens tidligere general. Omgitt av alkohol og viser små tegn til forverring, ser generalen ut som en mann som gikk ut på sine egne premisser. I nærheten av kroppen hans vil du også oppdage et lenket skjelett med en flaske Amontillado, en referanse til Poes historie der en mann ble forseglet inne i en vinkjeller med et fat Amontillado-vin. Man må lure på hvor lenge generalen levde fanget under ruinene av slottet, og hvis han likte Poes historie, begynte han å høre veggene snakke. I tillegg, hvem var egentlig lenket opp i den veggen? Kanskje dette slottet har en mørkere historie enn man kanskje trodde.
Et av de mer tragiske øyeblikkene av backstory i Fallout 4 må være når spilleren oppdager Boylston Club, en eksklusiv klubb for maktmenn og rikdom inkludert presidenter og forretningsdyrker. I klubben finner du skjelettrester fra klubbmedlemmene. Gjennom en holotype vil du oppdage at på dagen for den store krigen bestemte klubbmedlemmene seg for å ta en siste drink med «de gode tingene» som i virkeligheten var forgiftet vin, og du innser at disse fremtredende mennene i klubben ikke ønsker å leve gjennom apokalypsen, og bestemte seg derfor for å begå masseselvmord.Det er en tragisk og mørk fortelling som ikke er mye annonsert i spillet, men bildene er mye mer urovekkende når sannheten er avslørt. Plutselig er en relikvie fra fortiden et monument til en håpløs fremtid, og den historiske bygningen føles som en massiv grav.
Egentlig var det en tapt referanse (husk Lost !?). Den faktiske plasseringen i Fallout 4 er vraket av SKYLINES Flight 1981, som ligger i nærheten av et par av bosetningene dine i Nordøst. Når man ser på vrakene på avstand, kan man se kaoset og ulykken som passasjerene må ha møtt, så vel som den hjertestoppende terroren da flyet brøt sammen og de så på at verden ble til ild foran øynene. Når du kommer inn på dette stedet, vil du oppdage flere vilde ghouls som streifer rundt på eiendommen, hvorav noen har menneskelige navn når de angriper, og etter utforskning vil du være vitne til ødeleggelsen av denne dømte flyet. Det kan være noen god plyndring du kan finne i vrakresterne, men gruene av krasj kan være overveldende å vurdere. Den tragiske enden for flere passasjerer og piloten og mannskapet er oppdagelig i dette vraket, og bare ved å våge seg dypere inn i vraket kan den forferdelige sannheten avsløres.
Et enkelt løp til det lokale supermarkedet tar en dødelig sving. i Fallout 4. Glem å ta en sekspakke Nuka Cola eller en pakke sigaretter. Forbered deg i stedet på en kamp. I spillet er det et sted som heter Super Duper Mart. Du vil besøke dette stedet flere ganger hvis du bryr deg om å hjelpe bosetningene i Commonwealth. Utenfor bygningen venter en pakke med vilde ghouls på å slå ned på deg, i tillegg til en veldig stor og kraftig mutant som venter på å knuse deg i stykker. Innvendig er den store bygningen fylt med gang på gangen med tidligere varer, men vær forsiktig: de kan utforske. Ikke tenk å løpe ut gjennom ryggen heller, ettersom disse forvirringene er overalt og en feil sving kan føre til at du blir svermet og revet fra hverandre. et kjøttpakkeri som drives av en kjøpmann i Commonwealth. Tilbyr å hjelpe mannen med å håndtere føflekkrotter som angriper bygningen hans, advarer han deg om ikke å dra inn i kjelleren på bygningen. Når du ignorerer rådene hans, vil du oppdage en uendelig underjordisk labyrint fylt med sjeler, som vil hoppe på deg fra hvert mørke hjørne. Labyrinten virker uendelig, og kløene blir tøffere og flere jo dypere inn i kloakken du får. Når du når slutten på den dødelige labyrinten, vil du oppdage den forstyrrende kilden til kjøttet mannen serverer, og han vil ikke være så fornøyd med oppdagelsen din. Du vil finne deg i en enda større kamp for livet ditt når du kjemper mot mannen og hans hær av kjøttkuttroboter, og synet av kjøttplatene vil få deg til å kaste.
Katter er søte . Enten du er en kattemann eller ikke, virker det søte lille dyret ganske ufarlig av alle standarder. Selv om måten de rengjør seg på er ganske skummel … ja vel. Imidlertid har Fallout 4 en person tatt sin kjærlighet til katter til et helt nytt nivå. I Walden Pond vil spillerne oppdage en hytte fylt med dusinvis av kattemalerier, samt flere katter og kattetilbehør. Denne eremitten har tatt kattens kjærlighet til et helt nytt nivå, og man må lure på om den tilfeldige katten som møter i Commonwealth stammer fra denne hytta. Alle disse kattene må komme fra et sted, men hvorfor i all verden har denne tilfeldige mannen blitt så besatt av dyret, og hvor er han nå? Fikk hans besettelse til hans død, og endte kattene hans med å spise ham?
Det er Stonehenge … Men med biler. I dette tilfeldige møtet i (enda en gang) Walden Pond vil spillerne oppdage et merkelig utvalg av biler som er omorganisert til å ligne den beryktede Stonehenge. Kalt av spillere som Car-Henge, lokker denne merkelige strukturen spillere til å bli utforsket. Vær imidlertid oppmerksom hvis du gjør dette, da det lurer rundt denne strukturen er en kraftig og dødelig skapning , som gjør plasseringen av denne strukturen urovekkende i naturen. Dette møtet må få deg til å lure på hva er det med Walden Pond som tiltrekker seg de rare og bisarre møtene i Commonwealth? Er dette stedet hvor alle villfarne sjeler går for å gjemme seg for verden, eller er dette stedet der de fordærvede og monstrøse dyrene jakter og lokker ofrene til en tidlig død? Og for hvilket formål vil noen eller til og med denne skapningen flytte og ordne disse bilene på en slik måte? Kanskje noen som fremdeles husker den gamle verden?
Nordøst for Vault 81 kan spillere finne seg selv på krasjstedet til en besøkende fra en annen verden. Aliens er ikke uvanlig i Fallout-verdenen. I Fallout 3 blir spillere med Mothership Zeta DLC behandlet for et eventyr i verdensrommet, som kjemper mot de fremmede bortførerne og redder sivile fanget gjennom tidene. Så i Fallout 4 har et romskip krasjet inn i Commonwealth, og spilleren vil finne skipet i flammer.Etter å ha ødelagt banen, vil spillerne finne en liten hule. Å utforske denne hulen vil føre spilleren til å oppdage skipets innbygger, og det er en skummel stemme og fiendtlig natur som gjør dette til et veldig urovekkende møte av den tredje typen. I stedet for å få sjansen til å velge tankene til et vesen fra en annen verden, blir du behandlet med en sint liten skapning som skyter først og stiller spørsmål senere.
Nord for Museum of Witchcraft, en liten bay er et hjem for et skipsfartøy. I Commonwealth er ikke halvt ødelagte skip og til og med skip som sitter fast på bygninger ikke uvanlig. Likevel, det som venter på spillere på dette skipet er virkelig et trist og urovekkende syn. Når du oppdager dette skipet, vil du snart lære at det triste lille fartøyet led en tragisk skjebne, og den urovekkende oppdagelsen på skipet viser at kapteinen ble angrepet av en stor sjødyr, og kroppen lå død ved siden av kapteinsskjelettet. Dette er en urovekkende hyllest til den beryktede filmen Jaws, hvor den store haien angrep og spiste kapteinen og senket skipet i prosessen. Denne kapteinens siste øyeblikk må ha vært et rent helvete.
I museet av hekseri i Salem, vil spillerne oppdage en av de mest forstyrrende severdighetene i Commonwealth. Utsiden av bygningen er full av rivne kropper, og fronten av bygningen er lenket opp. Når du kommer inn i kjelleren gjennom en kjellerdør, vil spilleren finne bygningen som rister når et kraftig brøl bryter ut og kropper faller ned fra de øvre nivåene. Når du utforsker bygningen, vil du finne enda mer skumle utstillingsdukker som står rundt og viser Witch Trials, og snart oppdages den dødelige kilden til de nådeløse kroppene, noe som fører til et urovekkende syn og en dødelig kamp for livet ditt. Enten det er den blinde øynene til utstillingsdukkene som ser ut til å følge deg rundt i bygningen eller det dødelige møtet som truer med å legge deg til det høye drapstallet, er denne bygningen en av de mer skremmende og skumle atmosfæriske delene av Fallout 4 .
Det mest urovekkende synet av Commonwealth i Fallout 4 er Pickman Gallery. Navnet lover et vakkert galleri fullt av meningsfull kunst, men det spillerne finner i stedet er en urovekkende montasje til død og kaos. Veggene er sprutet med blod. Vanvittige raiders angriper deg av frykt. Flere titalls titalls hoder på gjedder er spredt rundt hauger av kjøtt. Kunstverket er skapt av Pickman ved hjelp av menneskelig blod, som mener at hans kunst er en vridd form for rettferdighet. Gjennom dette huset av grusomheter, ender du opp med å redde en sivil fra en gruppe raiders, bare for å oppdage at mannen er ingen ringere enn Pickman selv. Seriemorderen takker deg før du drar og etterlater en gave til spilleren i safe.