Beste svaret
Ingen spill ligner SAO, GGO, eller ALO med god grunn.
Sword Art Online:
- SAO lar deg bare være en angripende karakter.
- Det er ingen måte å ha effektive angrep på avstand.
- Det er ingen støtteklasser.
- Hvis du vil være et effektivt team, vil det ganske enkelt ikke skje, strategien er sterkt begrenset når du innser hvor smalt våpenvalget er
- SAO har evner som bare én person kan oppnå.
- UI-systemet deres er forferdelig. Det er en grunn til at mange mmos har en rotete skjerm. den gangen du vil ha en potion for å helbrede deg selv, ville du være død av skade som ble tatt for å finne skjermen.
- Videre vises lagkameraternes helse øverst til venstre, noe som er forferdelig plassering.
Gun Gale Online:
- GGO doesn ikke tillate deg å endre karaktermodell.
- GGO bruker det verste våpensystemet noensinne:
- Nøyaktigheten til pistolene dine bestemmes av hvor rolig du er.
- Snikskyttere er imidlertid unntatt fra denne regelen som gjør dem overmannet.
Alfheim Online
- Tanken om at det er 9 fraksjoner er latterlig.
- Ideen om at hver fraksjon har unike trekk er like latterlig.
- Det ligner på å spille med et team av alle medisinere på TF2, dette konseptet vil aldri fungere.
- Videre ville folk bare velge de sterkeste fraksjonene, i stedet for å velge en gruppe de liker.
Svar
Det er bare en håndfull spill aktivt dekket i Anime og noen spill som er nevnt ved navn i anime og dekket mye mer i kildematerialet, Sword Art Online Light Novels. Og så er det også spill (utvidelser til spill) dekket i Sword Art Online Gameverse, som ikke er kanon til hovedserien.
Til å begynne med er dette spillene dekket i anime:
- Sword Art Online (Aincrad), Death Game vi alle kjenner og elsker. Dominert av nivåer og statistikk når det gjelder balansering.
- ALfheim Online (ALO), og nei, L i full tittel som store bokstaver er ikke en skrivefeil. Dette spillet har ikke et nivelleringssystem i det hele tatt, og legger vekt på personlig dyktighet fremfor alt, i et forsøk på å bygge bro over gapet mellom nykommere og veteraner. Dette betyr at hvis en nykommer er dyktig nok med sin personlige kontroll over avataren, kan de raskt bli en toppspiller fordi de er dyktige selv, ikke fordi de slipt en shitton. Tilsvarende, i den opprinnelige versjonen av spillet, til tross for at det var en aktiv flip av Sword Art Online, ble Sword Skills også fjernet fra spillet. Sword Skills debuterte i ALO da New Aincrad ble introdusert som en utvidelse.
- Gun Gale Online, et spill utviklet av det amerikanske selskapet Zaskar. Det er i utgangspunktet en FPSMMORPG, med et nivellerings- og ferdighetssystem. Men gjør ingen feil, Skill System er ikke noe så prangende som det var i Sword Art Online. Det er 0 sverdferdigheter, eller i dette tilfellet “Gun Skills”. De eneste ferdighetene som finnes i spillet, er praktiske ferdigheter som i utgangspunktet er «assisterende» konsepter. For eksempel eksisterer det en rappelleringsferdighet i spillet, slik at folk kan skalere ned bygninger og slikt til tross for at du ikke har noen ferdigheter til selve handlingen, men hvis du er personlig erfaren med rappelling, kan du absolutt gjøre en bedre jobb selv manuelt heller enn å stole på systemferdigheten. Men selvfølgelig må du fortsatt ha en anstendig mengde statistikk, avhengig av våpenet du vil bruke, ettersom spillet fremdeles er veldig mye et RPG i sin kjerne. Vil du ha tunge våpen som en granatkaster eller en massiv Anti-Materiell Sniper Rifle? Du trenger mye styrke for å bære og kontrollere våpenet. Vil du være kvikk i kamp og Rush B med en P90? Du har det bedre med å handle på Agility for å være en kvikk glasskanon.
- Ordinær skala, ARMMORPG utviklet av Kamura og professor Tetsuhiro Shigemura. Vel, utviklet er et sterkt ord, mer som «Kopiert fra en utdatert versjon av Original SAO som Kayaba ikke likte for sitt formål». Ved å bruke ordinært system, i stedet for kardinal system fra SAO, har ordinær skala bare en enkelt stat som betyr noe. Din rangering. Jo høyere rangert du er, desto kraftigere er du i spillet. Men selvfølgelig, når du er i AR, kan du være hvor kraftig du er, alt kommer ned til dine personlige ferdigheter og intuisjon på egne føtter. Spillet har både en PvP- og en PvE-scene. Og mens personlig dyktighet er nøkkelen, anbefales det fortsatt ikke å prøve å duellere noen vei ut av rangeringen din.Det er et mye bedre valg å enten gå noen rundt din rang, eller slipe PvE-hendelser litt for å få rangen din til å utfordre tøffere motstandere uten et massivt handicap. Ryktene sier at toppspilleren var ment å være udødeliggjort!
- Prosjekt Alicization, ikke et spill, men en simulering i stedet. Grunnlaget for det er veldig basert på Seed Nexus, og gjennom en føflekk i organisasjonen gjorde Sword Skills det også med i spillet. Uansett hva du bor her, er ikke et spill, det er en del av ditt virkelige liv. Målet med dette militære prosjektet er å skape, eller rettere sagt, pleie en skikkelig AI fra bunnen av, på samme måte som et menneske blir født og lærer livet gjennom observasjon og imitasjon.
Det er her dekningen til Anime slutter. Nedenfor finner du verdener fra Light Novels, noen fra fortidene i serien, noen fra fremtiden.
- Unital Ring er mer en anomali. Teknisk er det et spill, men gitt omstendighetene, mens det spiller som et spill, føles det sikkert som noe annet. Dette er den neste hovedbuen etter Alicization der visse spillverdener og visse spillere sakte trekkes inn i denne «Battle Royale» -aktige innstillingen. Det er ikke som SAO, men du har logg ut-knappen, du dør ikke i det virkelige liv hvis du dør i spillet. Men det er interessante ting som skjer inne i dette spillet, og vi må bare vente litt mer på at flere volumer skal publiseres for at mysteriene skal avsløre seg ordentlig .
- Asuka Empire blir kort dekket i Sisters Prayer Side Story, historien til mødre Rosario, og er hovedinnstillingen til Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Det er i utgangspunktet en middelaldersk, japansk, samurai-relatert MMORPG.
Sist men ikke minst, SAO Gameverse-tillegg!
- Svart Alfheim, en utvidelse til ALfheim Online, introdusert i Sword Art Online Lost Song. Den består av et par forskjellige øyer.
- Sverdskunst: Opprinnelse, innstillingen of Sword Art Online Hollow Realization. Dette spillet er sterkt inspirert av myten om «Great Separation» som dekkes av Sword Art Online Progressive romaner, men gjør det faktisk til en spillbar verden, som egentlig er verden før Aincrad ble skapt av de to gudinnene og rev det terrenget fra bakken og skape det flytende slottet i Aincrad fra det. I løpet av historiens progresjon utvides spillet også til en ufullstendig Aincrad.
For mer om Sword Art Online , sjekk ut vår plass på Quora: Sword Art Online