Beste svaret
Den viktigste delen av proprietær programvare som brukes der, er animasjonsprogramvaren. Det ble kalt menv (uttalt «MEN-vee; stod for modellering ENVironment) fra midten av 80-tallet og frem til 2012 da den nye omskrivingen ble kalt Presto. Av årsaker som aldri var klare for meg, ble menv i mange år referert til i pressen som Marionette, selv om navnet bare ble spottende brukt inne i studioet. Jeg vil satse på et nikkel som Presto fremdeles blir kalt menv oftere enn ikke. Gamle vaner dør hardt.
I motsetning til RenderMan har det aldri vært tanken på å gi den ut som et produkt. å ønske å være foran konkurrentene, men mest fordi det er så blødende at den eneste måten å tilby kundesupport er å ha folk som skrev det rett på samme campus.
Hvis animasjonsprogramvare var biler, kommersielle pakker som Maya ville være en BMW: Svært dyktig, men forventes å være pålitelig i hverdags trafikk. mye. Men ingenting gjør det like bra.
Selv om jeg som bruker også likte det med en bil med ratt for hvert dekk. Du kan gjøre hva som helst med det når du vet hvordan.
Svar
Pixar, som ethvert stort animasjons- og / eller VFX-studio, bruker en blanding av både «off-the-shelf» programvare og proprietær programvare, skrevet i – hus. Dette kan variere fra en enkel plug-in til et vanlig kommersielt produkt fra Adobe, som Photoshop, til en fullverdig programvare for rigging, animasjon, skinning, shader og til og med gjengivelse.
Det ville være meningsløst, for ikke å nevne ulovlig, å beskrive disse proprietære produktene i detalj. I stedet gir jeg aksjesvaret du vil høre fra noen på Pixar, til ILM, til Dreamworks, MPC, Digital Domain osv., Og at dette er: bare finn det du liker å gjøre, og utmerke deg med det.
Programvaren er bare et verktøy, det som ikke kan erstattes i kode (ennå), er inspirasjonen, kreativiteten, serendipity, samarbeid og ja, til og med feil, som er gjort i veien for å skape et sluttprodukt.
Husk at det med alle stort anlegg som disse, er du sjelden, om noen gang, generalist (disse jobbene og menneskene finnes, men de er unntaket, ikke regelen). Hvis du er i den sjeldne luften til de beste 2\% -5\% av digitale reklamer som de ansetter, vil du kunne tilpasse deg hva den proprietære programvaren vil være. alle får en avdragsfri periode på læringskurven (samt intens trening).
Hvis du vil ha en jobb på en av disse typene anlegg, FORSKNING, og jeg vil sterkt oppfordre til at du gjør det, ettersom alt har sine plusser og minus. På noen av disse hovedanleggene vil du være (fokusert / tildelt (for det meste) på EN avdeling ( kanskje to , for fleksibilitet – hvis du er på samme høye nivå som det første), og så må du EXCEL i det området.
For eksempel: hvis du virkelig liker å animere, så ikke bry deg om å bli fokusert på detaljene i alle typer modellering , i hvert 3D-program, etc. Det vil bli irrelevant for din posisjon. Du vil gå inn i båsen din, og du vil bare utføre en bestemt oppgave, dag inn og dag ut, i flere uker, muligens måneder på slutten, og det kan til og med være bare ett skudd for hele filmen!
Hvis du kan være ok med det, bruk den samme teorien på: digital maling eller kompostering, eller lage skyggematerialer, eller kode for å optimalisere gjengivelser, eller historisk skriving (enda færre jobber der!), eller hva din lidenskap er i dette rommet osv.
Ethvert større anlegg vil holde deg fokusert bare på det ene området (det er grunnen til at mobilitet oppover har en tendens til å være et problem hvor som helst, og å flytte opp betyr å flytte ut) , siden den eneste måten å lage denne typen filmer på tid / budsjett, er å gjøre det som en forsamlingslinjefabrikk. Avstå med forestillingen om at det er dette sprø kokete stedet (selv om de kan være!), nei, det er et intens forretningssted, med ekstremt press og ubrytelige tidsfrister (noen ganger har filmplakaten en dato før historien eller til og med produksjonen har begynt!); snakk om press!
Hvis du tror du ikke kan overleve 60, 80, 100-120 timers uker (nei, vits og ingen hyperbole der), unngå venner og familie i hverdagen, helgene, ferien og andre spesielle begivenheter — dette er en karrierevei du må vurdere på nytt. Fjern også begrepet jobbsikkerhet, det eksisterer ikke i dette yrket.
Nå, hvis du kan takle alt det, fordi du elsker disse filmene, elsker du prosessen, og har ikke noe imot å bli presset og ofre betydelig for å lage dem fordi det er din lidenskap og grunn til å puste , søk for all del, på Dream Factory! Bare gå inn med store øyne for virkeligheten av den type arbeid du vil bli forventet å utføre, igjen, på et slikt anmerkningsanlegg, ikke bare Pixar.
Hvis du syntes dette var nyttig, setter jeg stor pris på din oppstemning.
Lykke til og gudfrykt. Skål!