Hvordan bli rik fra spillindustrien


Beste svaret

Ikke på noen pålitelig måte.

Mens det er mennesker som har blitt rike i spillindustrien (som Notch), er de få og langt imellom. Spillindustrien er en veldig vanskelig virksomhet, de fleste som jobber med den, tjener beskjedne lønninger som er mindre enn de kunne gjøre lignende jobber i ikke-spillbedrifter.

Den vanligste måten er å finne et spill studio som skaper et ekstremt lønnsomt produkt. Imidlertid er det ganske enkelt ingen pålitelig måte å gjøre det på. Det krever en betydelig mengde kapital til å begynne med, og sjansene er mye høyere enn at studioet vil tape penger enn å tjene til og med en beskjeden fortjeneste. Sjansene det vil gjøre deg rik er ekstremt slank.

Hvis du virkelig bryr deg om å være rik, er spillindustrien feil sted.

Svar

Svært få spill hver tilnærming inntekter på $ 1 Det mest inntektsbringende spillet i 2015 var League of Legends, som hadde en estimert bruttoinntekt på $ 1.628 milliarder dollar. Det betyr imidlertid ikke at spillet tjente så mye i fortjeneste. Profitt er det du har når du trekker utgifter fra inntektene, og spillet hadde hundrevis av millioner i utviklingskostnader, hundrevis av millioner i markedsføringskostnader, samt overhead og andre utgifter, for å generere så mye inntekter.

AAA-spill, spillene som har de høyeste prisene og tjener størst inntekt, er laget av hundrevis og hundrevis av utviklere, sammen med en støttepersonell på hundrevis av morer, og det meste av inntektene som tjenes av spillet går til å betale disse menneskene middelklasselønn.

De fleste indiespill tjener ikke inntekter i nærheten til hva AAA-titlene gjør. Faktisk taper de fleste spill penger. Selv studioene som har en hit kan ha gjort det etter å ha gitt ut flere flops. (Rovio lagde 51 kamper før de slo med lønn med Angry Birds ).

Så alt utjevner seg. Jeg kjenner personlig en rekke mennesker bak noen av de største spillhitene gjennom tidene, og de lever middelklasse- eller øvre middelklasseliv. Selv om de tjente noen gode penger med sine hits, måtte de tåle mange lange år uten en hit.

Den eneste måten å virkelig bli rik i spillindustrien er å selge et selskap du eier – for når du driver et selskap, fortjenesten du tjener (hvis noen) går tilbake til selskapet. Notch ble milliardær da han solgte Mojang til Microsoft for 2,5 milliarder dollar (Notch hadde 75\% eierandel i selskapet, så han ville ha mottatt 1,875 milliarder dollar), men han er den eneste jeg kan tenke på som ble milliardær gjennom spillet utvikling.

Da jeg begynte i bransjen, fikk jeg en prosentandel av selskapet jeg jobbet for. Fem år senere solgte vi selskapet, og jeg fikk en betydelig sjekk. Jeg tok pengene og startet et indie-studio sammen med et par andre mennesker. Vi jobbet i to år uten å få lønn, og selv om vi produserte et par kritiske treff, likte vi likevel å tape penger på grunn av distribusjonsproblemer, og vi la selskapet ned. Som sagt utjevner det hele.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *