Beste svaret
Noen som ikke spiller bretonere som tryllekunstnere, mister stort sett potensialet.
Klart det er mange fordeler å snakke om, men den viktigste er den magiske motstanden. Så snart du kan, kan du trenger å få atronauch stjernetegnet.
Bretonsk – 50\% magisk motstand
Stjernetegn atronauch – 30\% magisk motstand + 50\% magisk absorpsjon, mer magisk kapasitet, men magika regenererer ikke.
Du er ANTI MAGE MAGE.
Jeg spilte hovedsakelig med ren ødeleggelse for moro skyld. Hvis du bruker tryllekunst, er spillet altfor enkelt vs fighters. Så jeg handikap meg selv.
Slik går en gjennomsnittlig fangehull ned når du er fighter. Du ser en annen fighter-type og knuser dem. Du ser en bueskytter og går og knuser dem. Men hvis du ser en tryllekunstner, forbanner de fleste krigere litt og må bruke dragerop eller bare skynde dem og håpe på det beste. Så ja, de knuser sine svake mage-bein.
Alle vennene mine spilte som krigere, og jeg ante ikke hvorfor helvete mages var et så stort problem for dem. Vel, før jeg skjønte at denne ukonvensjonelle spillestilen ikke kom naturlig for dem.
Som ANTI MAGE, du ikke trenger ikke å forbanne i det hele tatt, denne magien e er sykdommen, og du er kur.
Du ser trollmannen. Lad opp en tohendt ildkule, og del den så, å nei du er ute av magika!
Den forkullede fiendemagelen spiker deg med et lyn, men ting skjer ikke som du forventer. Magikanene dine er nå fullt, ingen skader tatt. Åh .. takk, det var absolutt ikke til din beste, men sikre mann. Du ser litt til siden og en jagerfly som belaster deg. Du trykker på slett-knappen (slett-knappen er brann) og du finner ut at du er ute av magika igjen. Ingen bekymringer, din vennlige fiende mage spiker deg med en ildkule.
INGEN SKADE TAGT og magikaen din er helt full igjen. Å takk!
Det er en bueskytter som tar pottskudd. Lag en stor ispike og skyv den gjennom skulderbladene hans (dette dreper mannen). På dette tidspunktet har magen stadig regnet ild ned på deg som apokalypsen med INGEN SKADE TAGT og en magikastang som aldri faller ned uansett hvor mange dårlige bueskyttere og krigere du konverterer til aske. De kan like godt kaste magikadrikker uten stopp, kutt ut mellommannen.
Til slutt prøver reservekjemperen sin smarte strategi med å bomme og skynder deg. Men mine kilder sier at jagerfly er allergiske mot lyn. (kildene var korrekte).
På slutten av konflikten er det bare deg og et rom fullt av et rom med lik, med en mage som fremdeles slynger sin kontinuerlige ødeleggelse. Alt dette gjør INGEN FREAKING SKADE .
Du begynner nesten å føle deg litt skyldig.
Nesten.
Du trykker på Slett (ja, slett er bare mer brann).
Svar
Orsimer er et stolt og hatet løp. De blir sett på som usiviliserte dyr, bra for brute muskler, men ikke mye annet. Deres tradisjoner og skikker blir ødelagt og hånet, og deres gud er Daedric Prince of outcasts. Selv navnet deres, Orsimer, betyr «Pariah Folk».
Å spille som en Orsimer betyr mer hvis du spiller dem i henhold til deres skikker og livsstil. Skyrim inkluderer bare veldig subtile indikasjoner på forskjell mellom rase, selv om de er der hvis du ser.
For eksempel, siden Orsimer er så hatet av andre raser, har de en tendens til å holde sammen. Du er blodfamilie med alle andre orker, og selv om dette kanskje ikke betyr så mye for orker som har tatt et liv av kriminalitet, er du velkommen i alle Skyrim-høyder som ork, selv om du ikke er medlem av dem. / p>
Orsimeren er også veldig sterkt skrevet som krigere og smeder. Det er sjelden og veldig rart å se en ork i en stilling som en kokk, eller en mage-bibliotekar som Urag Gro-Shub . Orker skal være brutale dyr med lite intelligens, angivelig ute av stand til kunst, magi eller vitenskap. Dette gjenspeiles i ferdighetsbonusene deres; de får bonuser til alle Warrior-ferdigheter og til Enchanting.
Orkene overholder en æreskodeks fastsatt av Malacath, deres gud. For dem, når noe eller noen har mistet sin nytte, må de dø. Det er rett og slett verdens vei. De verdsetter styrke og fysisk kraft; å slå en fiende i hederlig kamp er en av deres største gleder. Deres raseevne, Berserkers Rage, er den sterkeste i spillet, slik at du kan ta halv skade og håndtere dobbel skade i seksti sekunder.
I tillegg verdsetter de sterkt tradisjon. Festningsorker holder seg for seg selv. De følger ordet fra Malacath og deres høvding, og forlater sjelden eller noen gang sine festninger. Byorkene har blitt desillusjonert av tradisjon, eller har av en eller annen grunn forlatt hjemmene deres. De blir sett på av høyborgsorkene og blir ofte hatet av medlemmene i byene de bor i.
Praktisk sett, å spille som en Orc gir deg bonuser til Warrior-ferdigheter, den sterkeste rasemuligheten i spillet, fri tilgang til orc-festninger, og noe lite mål for anti-orc-omgivelsesdialog.
Jeg håper dette gir deg litt perspektiv. Takk for A2A.