Beste svaret
Det er forskjellige valutakurser, for dette svaret, la oss anta at du har 100.000 Robux, og du vil bytte det til 350 USD . For å få utbetalt penger må du tjene alle pengene ved å selge virtuelle varer, og du må ha en ren nok moderasjonshistorikk.
Etter at du har sendt inn forespørselen din, er dette nøyaktig hva Roblox DevEx-teamet vil sjekke, hvordan pengene ble opptjent og moderasjonshistorikken din. Hvis alt er i orden, vil de sende deg en e-post / en melding på Roblox som inviterer deg til å opprette en konto på DevEx-portalen .
For å fortsette trenger du en bankkonto på ditt eget navn. Når du har fått det, trenger du et skatteskjema og et sertifikat for ikke-amerikanske aktiviteter hvis du bor utenfor USA (som meg). Ikke la dem skremme deg, de er veldig enkle å få tak i, da DevEx-portalen tilbyr verktøy for å enkelt fylle ut litt informasjon og få dokumentene dine.
Etter det er alt du trenger å gjøre å lene deg tilbake. og vent til pengene dine kommer. Når du bruker DevEx igjen, trenger du ikke å gjøre dette, du trykker bare på «Utbetaling» og venter på at pengene dine kommer.
Svar
Når det gjelder erfaring, er det avhenger.
Hvis du gjør en obby, er hele prosessen faktisk relativt enkel, og spillet kan gjøres om en måned eller så hvis du lager en virkelig lang en med perfekt kode og slikt.
Hvis du lager et spill som «alene» lykke til. Uten et lag er det nesten umulig å lage et veldig detaljert, morsomt og originalt spill. Det vil ta år hvis du ikke fokuserer på spillet 100\%, som jeg er sikker på at du ikke kan, og her er hvorfor:
- Bygning: hvis du allerede er en gjennomsnittlig veldig god byggmester, Gratulerer. Hvis ikke, vel. Bruk et år eller to, som meg, på å bli eksepsjonell flinke til å lage alle typer substantiver. Når du er god nok til å bygge til det punktet du er fornøyd, begynn å bygge spillet ditt. Start med grunnleggende design for alt, slik at du får en oversikt over hva du må gjøre. Jeg anbefaler start på bygninger og landformer (Lær hvordan du bruker plugins som f3x og qmdult)
- Koding: lær roblox lua, idk hvordan, men kanskje du kan. Jeg går inn på roblox-wiki eller søker i opplæringsprogrammer, men jeg er egentlig håpløs.
- Karakterdesign: du kan bruke de forhåndsinnstilte tegndesignene som en nybegynner, men til slutt vil du begynne å trenge / ønske deg mer avansert design som en hund eller en edderkopp. Dette er ikke en enkel prosess, hovedsakelig på grunn av koden, men det er også en givende prosess.
- Innstillinger: med nok forskning blir du en roblox studio-wiz om noen år. Hvis noen skulle spørre deg om hvordan du kan endre størrelsen på solen eller hvordan du legger til en sti i en blokk, burde du ha gjort så mye forskning innen da, kan du svare på spørsmålene utenat. Sannheten er at roblox har så mange små funksjoner og innstillinger at du kan kontrollere alle aspekter av spillet ditt, det være seg gjennom estetikk, fysikk, kontroller og mer. Bli kjent med dem alle, du vil bruke informasjonen mens du lager spillet ditt.
- Dedikasjon / motivasjon: hvis du kommer forbi alle disse hindringene, prøv å komme deg over den kinesiske muren bare en tur og en halvveis unna. Den største enkeltårsaken til at du sannsynligvis ikke har klart å lage et spill hvis du har prøvd før, er på grunn av mangel på dedikasjon / motivasjon. Jeg beklager, men det er sant. Den beste måten å få disse tingene på er å være virkelig medfølende med spillet ditt og ha følgere. Følgere kan være alt fra familiemedlemmer, venner eller online-støttespillere. Poenget er at du trenger motivasjon, den viktigste ingrediensen i å lage spill. Husk at de lyseste stjernene brenner ut raskest; ta det med ro, ikke overvelhm deg selv med kodefeil og den ene dang-modellen som ikke blir riktig uansett hvor hardt du prøver alt samtidig.
Fikk jeg det gjennom til deg? Jeg håper jeg gjorde det siden jeg brukte en god del av tiden min på å skrive dette på et lite telefontastatur. Jeg glemte nesten den enda største regelen av å gjøre noe virkelig:
Ha det gøy, og hvis det ikke er gøy, gjør det til et spill, så blir det sannsynligvis morsomt.