Beste svaret
Heya!
Så Quivering Palm er en munkeevne på 17. nivå. Først og fremst GODT FOR DEG FOR Å KOMME TIL DETTE PUNKTET!
For det andre! Quivering Palm er ikke så OP som du tror.
Så i stedet for bare å se på 0 treffpunkter eller nekrotisk skade, tenk hva du vil bruke som en middels utfordringsvurdering.
Jeg vil bruke en hvilken som helst voksen drage i dette tilfellet.
En: Det må være på bakken for at munken skal treffe den. La oss si at de har flyvinger og kan gjøre dette. Kult!
To: Møt AC-en deres med en ubevæpnet streik. Ikke umulig, men hold alltid rede for at RNJesus ikke favoriserer noen!
Tre: De må mislykkes i en Con-sjekk. Drager har en morsom evne som bare sier «Nei, jeg vil ikke mislykkes» og så gjør de ikke det. Minst 3 ganger om dagen, og til og med slik at du ruller 10d10. gjennomsnittlig 50 skader. For 3 ki poeng. Ved maksimum får du 20 slik at du bare kan trekke dette av, men så mange ganger.
Ikke takle angrepet, ta kontakt med spilleren. Hvis hver gang de har sjansen til å kaste skjelvende håndflate ut, de er ikke veldig smarte med kien sin? På dette nivået er kiddiehanskene av. Straff dem.
En morsom måte å gjøre dette uten å bruke mye på er stave speilbilde. Du må treffe dem. Rullebeskadigelse og se om du til og med treffer den riktige eller ikke! Potensielt å kaste bort all den energien. Med legendariske motstander og slikt er det mange tellere til det.
p> En Aasimar-skurk for eksempel w med en høy nok svindel til å slå DC-en deres? Kan ikke ta mer enn 50 skader selv om de rullet maksimalt. Ting med nekrotisk motstand eller høy con er over det udøde feltet.
Husk også at nivå 17 er når du skal begynne å føle deg som en sann helt. Å skjelve i håndflaten er kult, men det fungerer ikke virkelig i gruppekamper, da du bare kan gjøre det mot en person om gangen.
Håper dette hjelper!
Svar
For det første får du ikke dirrende håndflate til nivå sytten, på hvilket tidspunkt det egentlig ikke er OP. Det er en «save-or-lose» -effekt, men spellcasters har nok av disse på dette punktet. en skaderulle. Kanskje gjøre det 20d10 skade, spar halvparten. Hvis det er for mye, kan du justere det derfra. Selv 15d10 spare halvparten eller 10d10 spare halvparten ville være rimelig bra.
Hvis klagen din er at konsekvensene for å lykkes med lagringen er for stive, kan du redusere eller eliminere skaden på en vellykket lagring uten å ødelegge den.
Hvis klagen din er at de kan gjøre det om og om igjen, gjør den en gang per lang hvile og fjern ki-punktkravet.
Det er mange alternativer, men ærlig talt, jeg ville ikke bry meg om å prøve å balansere denne kraften. Spillet er ikke godt balansert på dette nivået på noen måte, og denne evnen vil ikke bryte den mer enn andre ting vil gjøre.
Rediger:
Personlig tror jeg at hvis jeg hadde skrevet skjelvende håndflate selv, ville jeg Jeg har gitt avkall på den merkelige estetiske innbilskheten der vibrasjonene vedvarer i flere dager, og du kan utløse dem senere. Dette … betyr nesten aldri noe i DnD. Det er en holdover fra en innbilskhet i noen kung fu-filmer (jeg vil elske det hvis noen kunne fortelle meg hvor spesifikt dette først dukker opp) som gir rom for noe drama, men ikke på en måte som fungerer bra for DnD.
Jeg hadde skrevet det slik:
Når du treffer et skapning med et ubevæpnet angrep, kan du bruke fire ki-poeng. I tillegg til din normale skaderulle, må skapningen lag en konstitusjon lagre. skapningen tar 20d10 ekstra skade på en mislykket lagring eller halvparten så mye på en vellykket lagring.
I utgangspunktet vil endringene være:
Ingen varighet, effekten er øyeblikkelig.
Ingen «reduser til null HP» -effekt, bare store skader med en spare på halvparten.
Øk ki-punktkostnaden til fire.
Endre skaden fra nekrotisk til utypet (som i utgangspunktet utgjør magisk slemskade, siden det er det de ubevæpnede streikene dine takler).