Beste svaret
Avgrenset nøyaktighet fungerer til din fordel.
Som noen andre nevnte, er 32 poeng tilstrekkelig for å oppnå en poengsum på 20 og alt annet ved 12. (Jeg stoler på matematikken deres på det, foreløpig). Saken er at spillet allerede er designet for å imøtekomme med en poengsum på 20. Du kan rulle den statistikken ved å bruke den tradisjonelle rullemetoden, og spillet vil være bra. Å starte med en 20 gir deg ikke noen betydelig fordel i forhold til noen andre, som begynner 18 og bygger til 20 på nivå 4.
Faktisk, på grunn av avgrenset nøyaktighet, vil ikke spillet bryte hvis alle har en poengsum på 20 i hver stat (bortsett fra at de ikke vil ha noe sted å sette sine evneforbedringer, hvis du ikke bruker prestasjoner). Selv om du legger til +5 til hver angrepsrull og hver ferdighetssjekk, har du fortsatt en akseptabel sjanse for å lykkes eller mislykkes hver gang, fordi den underliggende mekanikken er kalibrert for å gjøre rede for den +5. Det verste som ville skje, selv i det ekstreme tilfellet, er at tegn kan føles mer like – siden de alle er like sterke og like smarte som hverandre.
Enda viktigere, på grunn av inkompetent spilldesign. , ting faller faktisk fra hverandre på høye nivåer hvis du ikke har minst 12 i hver stat. Siden lagre DC-er automatisk skaleres med nivå (hver spellcaster og hver drage er alltid dyktig i alt de vil påføre deg), men ikke-dyktige lagringer forbedres vanligvis ikke i det hele tatt, kan du faktisk falle av bordet i den negative enden hvis du ikke har en bonus i all statistikken din. Hvis en voksen rød drage puster ild på din tallerkenbærende jagerfly, får du ikke engang å rulle et sparekast, for det er null prosent sjanse for at du kan møte dens DC 21.
Hvis jeg var kommer til å kjøre et spill ved hjelp av poengkjøp, kan jeg godt bestemme meg for å gi 32 poeng fra en base på 8, med et forslag om at alle setter minst en 12 i hver stat. Spillet fungerer bedre på den måten.
(Som spiller foretrekker jeg 62 poeng og begynner hver stat på 3. Jeg vil at karakteren min skal føle seg annerledes enn andre, og hvis jeg skal ha en spesiell svakhet, så vil jeg at det skal være mer uttalt enn poengsummen 8 ville tillate. Min siste karakter var for eksempel en eldritch-ridder med en Dex på 5.)
Svar
Jeg har spilt hver utgave av D&D ganske omfattende, da de var aktuelle, bortsett fra Pathfinder, som jeg aldri har spilt, og 3.0 og 4e, som jeg har spilt, men ikke har tatt vare på av en rekke årsaker. Jeg har også spilt mange andre RPGer, men ikke nesten alle, og bortsett fra Cthulhu, ingenting annet de siste 10 årene (bare på grunn av liv og muligheter).
Så de gode poengene jeg synes er det Jeg føler at det er de mest balanserte utgavene på en rekke måter: balanse mellom kamp, sosialt og eventyr / utforsking, på grunn av en kombinasjon av ferdighetssystemet og evner. Det oppmuntrer faktisk til sosial rollespill mer enn noen annen, for når du har en evne, vil du bruke den.
Så har de faktisk balansert klassene mye bedre enn før. Fram til 5e styrte kampklasser de lavere nivåene, og hjulene var enten støttekarakterer eller «lagre trylleformularen min når vi virkelig trenger det». Så på høyere nivåer styrte spell-casters.
Nå kan spell-casters, gjennom cantrips og noen evner eller staver i lang varighet, bidra betydelig hele tiden på lave nivåer, og gjennom en kombinasjon av bragder og evner, kampsport tegn kan være viktige bidragsytere og ikke bare stavehjulbeskyttere.
Og selv om punktkjøpssystemer har vært tilgjengelig (fra hjemmebrygging for det meste), og 4.0 tilbød en standard matrise, ser 5e ut til å være mer populært blant begge standard sett med poeng eller et poengkjøpssystem. Du kan fortsatt rulle, og det er oppført som standardmetoden, men med innflytelse fra Adventurer’s League er standard sett / punkt-kjøpesystemer tatt i bruk som standard. Dette bidrar også til mer balanse mellom tegn, spesielt på lavere nivåer. Når en 16 (eller 17, men ingen forskjell i fordeler) er lett å få med løpsvalg, kan du ikke gjøre det bedre enn det, bortsett fra gjennom ASI-er på høyere nivåer eller veldig sjeldne magiske gjenstander. Med det rullende systemet kan du ende opp med en veldig middelmådig karakter, eller en med en 18, som med riktig løpsvalg blir en 20 i hvilken stat du velger. Forskjellen mellom å høre to er så stor at det gjør karakteren til høyt poengsum veldig glad og stolt, og de lavere poengkarakterene føler seg veldig underdrevne og underlegne, og mye mindre moro. av evner, prestasjoner, multi-classing, etc., hvor du kan være optimalisert og kraftigere enn vanilje, men ikke så mye at en karakter som velger å være en jack of many trades ikke føles helt dårligere.
Til slutt, med opplevelsen av alle de andre versjonene, er regelverket til 5e utviklet for å prøve å gi litt konsistens. Her bidrar innflytelsen fra Adventurer’s League og Sage Advice til å holde ting relativt balansert fra kampanje til kampanje. I tidligere versjoner (spesielt 3.5) har det vært ville tolkninger av ting som vi fremdeles ser å prøve å påvirke 5e (tolkninger av Wish and Divine Intervention er to av de verste lovbrytere, spesielt Wish. Stavebeskrivelse gir deg retningslinjer, og alt jeg hører er at det gjør deg til det mektigste vesenet i universet, fordi du kan gjøre hva som helst, som er så langt fra retningslinjene at det er latterlig). DM-er står fritt til å tolke regler eller endre dem slik de vil, men å ha regelretningslinjene som utgangspunkt går virkelig langt. Jeg tror folk som klager på for mange regler, er spillere hvis primære glede kommer fra å misbruke hvilke regler det var i visse områder av tidligere utgaver.
Men, 5e er ikke perfekt, og jeg har noen kjæledyr . Den ene er helbredelsen på korte og lange hviler. IMO, det er altfor mildt, og devaluerer virkelig helbredende klasser / underklasser. Jeg er ikke imot noe utvinning, men systemet, slik det er, oppfordrer virkelig spillerne til å ønske seg korte hviler hele tiden. Hvis dette ikke eksisterte, ville misbruk av korte hviler for å få tilbake korte hvileevner lettere bli begrenset.
Det er fremdeles noen staver og kombinasjoner av muligheter som virkelig kan misbrukes, spesielt hvis du ikke gjør det følg noen retningslinjer som ikke er harde regler, som korte hviler. De fleste av disse kan lett løses med noen grunnleggende kjennelser av individuelle DM-er, men det ville være bedre å ha WotC til å gjøre feil eller Sage Advice-kjennelser du nerf noen av disse. Ja, det vil være klager fra de som spiller for å ha den mest ubalanserte / mektigste karakteren gjennom misbruk av regel / retningslinjer, men de fleste av oss vil være bedre å slippe å kjempe disse kampene.