Hvorfor blir ikke Sony en Vita-etterfølger?

Beste svaret

Smarttelefoner.

De gjør den samme jobben, og alltid for gratis, eller til en mye redusert kostnad.

Telefonen vil sannsynligvis være billigere eller gratis som den er kjøpt med en lufttidskontrakt. Hvis du har en Android-telefon, har du tilgang til SNES, Megadrive, Amiga, C64, NES, Neo-Geo, PC Engine, Playstation, N64-emulering og alle spillene som medfører, spill fra Google Store er vanligvis mye billigere enn et tilsvarende Vita-spill, og det er ikke noe problem å bære rundt en telefon, mens det er et problem med å bære en telefon og en Vita.

Folk bestemte seg for at det ikke var nødvendig å bære noe med PS3-kraften, og utdataene fra en telefon er gode nok, og for å være rettferdige, de er ikke feil. Vita-skjermen er for liten til å virkelig sette pris på kraften i saken, og til den uformelle spilleren kommer de ikke til å virkelig merke forskjellen.

Svar

Ahh, den skadede PlayStation Vita. En av favorittkonsollene mine (og jeg er langt fra en Sony-fan; jeg eier en PS4 Pro og en Xbone X, men foretrekker å spille på Xbone X langt mer enn på min støvbelastede PS4 Pro). Det var et nydelig stykke utstyr som kunne spille fantastiske spill for sin lille størrelse, og den originale Vita, med sin OLED-skjerm, var bare fantastisk. Det fikk 3DS til å se ut som hulemannsteknologien den var. Det hadde fantastiske spill som så like bra ut som PlayStation 3 eller Xbox 360-titler, men i håndflaten din! Hvordan kunne Sony ødelegge det?

Det var en rekke dårlige avgjørelser, den ene etter den andre. Det var faktisk ganske imponerende at Sony klarte å skyte seg selv i foten så dårlig, så konsekvent med denne tingen. De hadde noe som kunne ha vært veldig spesielt, og da ikke bare priset de det for høyt, men de gjorde alt for å overprise tilbehør på en slik måte at det å eie en av dem var en seriøs pengesekk.

Jeg presenterer for deg: Sony Vita-minnekortet!

Denne fantastiske teknologien (egentlig ikke, den var ikke ikke noe raskere enn et SD-kort, så det var ingen faktisk fordel med det) var stort sett et krav, og det var priset å gjøre Sony til et enormt overskudd og å holde det til spillere! Sony uttalte at det var nødvendig å opprettholde et visst ytelsesnivå, da noen spill ville streame eiendelene mens de spilte. Det var selvfølgelig en løgn https://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-how-fast-are-vita-memory-cards. Et veldig talende avsnitt fra artikkelen (lenke i fotnote):

Vita-kortene ser ut til å maksimere seg på et sted mellom 6 MB / s til 8 MB / s, generelt sett – ganske stort delta. I skrivende stund koster et 16 GB Vita-kort rundt £ 40 mens en klasse 10 MicroSD med et anerkjent merkevare som tilbyr samme lagringsplass, kan kjøpes fra Amazon for så lite som £ 10.

Den artikkelen er fra 2012. Sony tilbød disse Vita-minnekortene på opptil 32 GB utenfor Japan. Du måtte importere et japansk kort hvis du ønsket et premium 64 GB-kort, og hvis du hadde eid en Vita en stund og kjøpte digitale titler, er sjansen stor for at du enten sugde det opp og fikk et av de dyre kortene eller hadde flere mindre kort . Jeg husker at jeg betalte rundt $ 110 for Vita-kortet på 64 GB for omtrent 3 år siden. Et raskere SD-kort med samme lagringsplass ville ha vært omtrent halvparten av prisen! Et annet problem er at hvis du gikk med flere kort i stedet for det ene store kortet, så lange menytilpasninger! Ja, Vita lagret dine tilpassede ikonposisjoner og bakgrunnsbilder på kortet, så bytting av kortet betydde at alle disse tilpasningene ville gå tapt. Ikke så farlig etter at du har gått gjennom de samme tidkrevende bevegelsene og tilpasser menyene med hvert eneste kort du eide, men det var likevel veldig irriterende.

Men hvem trenger så mange minnekort, hører jeg du spør. Tenk på at mens Vita var bakoverkompatibel med PSP og også kunne spille PSOne-spill, hadde den ikke en diskstasjon. Dermed måtte alle PSP- og PSOne-titler du spiller på den installeres på disse ekstremt dyre minnekortene. OMG Final Fantasy VII, VIII og IX er på farten lenge før det var en Nintendo Switch! Rått! Si farvel til et 8 GB-kort! Du ønsket å laste ned et faktisk Vita-spill til det? Nei, du er tom for plass!

Husk også at Sony og spillutgivere generelt var fullstendig beinhode i måten de håndterte PS Online-butikken på. Veien tilbake da jeg kjøpte et fantastisk PSP-kampspill av Capcom som heter Fate Unlimited Codes. Nå vet jeg ikke mye om selve skjebnen, da jeg har en tendens til å unngå den slags anime som fortsetter for alltid, men jeg likte det spillet. Det var morsomt å spille. Vel, da jeg fikk PlayStation Vita, ville jeg virkelig installere den på Vita og ha det gøy med den. Jeg mener Vita er kompatibel med PSP-spill, ikke sant? Ups, nei kan ikke gjøre! Hvorfor? Den er ikke tilgjengelig via Vita-endepunktet til PS Store! Jeg eide ikke en PS3 den gang.Imidlertid fikk jeg en PS3 tilbake da PSN gikk ned og GameStop tilbød en $ 100-kupong for å kjøpe en PS3. Jeg trodde det var en god avtale, så jeg fikk PS3 og mens jeg surfer på innholdet jeg hadde kjøpt fra PS Store gjennom PS3-grensesnittet, la jeg merke til at det var det! Fate Unlimited Codes! Så jeg lastet den ned via PS3, koblet Vita til den og boom! Jeg kan nå spille Fate Unlimited Codes i min Vita! Vent hva? Jeg kunne ikke gjennom selve Vita, men jeg kan laste den ned til PS3 og deretter installere til Vita? Og hva ville du vite, det er ikke det eneste spillet slik!

Jeg lurer på hvor mange spillere som ikke la merke til at en hel haug med spill de kanskje har kjøpt digitalt på PSP som ikke er tilgjengelig på Vita. PS Store frontend er tilgjengelig på PS3s frontend og kan lastes ned der for Vita? Selvfølgelig, å finne ut av PS Stores forferdelige grensesnitt som bare er en lang liste over alt du noensinne har kjøpt, er en jobb (ikke engang få meg i gang med Sonys legendariske programvare UI design inkompetanse!). p> Så Sony tvang ekstremt dyre minnekort uten brukervennlige fordeler for brukerne, og skjulte også mange av de tilgjengelige spillene fra Vita-plattformen når brukere surfer på PS Store fra selve Vita. Ikke innpode en hel del tillit der Sony!

Så er det også Sony selv som stopper spillutviklingen for systemet deres bare 3 år etter at det ble utgitt i Vesten. https://metro.co.uk/2015/10/23/sony-officially-gives-up-making-ps-vita-games-5457689/ Ok, systemet ble utgitt i Vesten i februar 2012, og denne artikkelen er fra oktober 2015, så du kan si at det var 3 år og 8 måneder. Tenk på at Sony sluttet å produsere enhetene for noen måneder sidenhttps: //www.engadget.com/2018/05/16/rip-sony-physical-vita-games/, og du har plattformholderen å forlate plattformen halvveis gjennom det er livet! Jeg tror ikke jeg noen gang har hørt om en plattformholder bare forlater en plattform halvveis gjennom levetiden. Det er bare rart!

Selvfølgelig klarte den stakkars Vita ikke å knekke markedet på slutten av dagen. I følge VG Chartz solgte Vita totalt 16,74 millioner enheter. Minst to av dem er mine, så det betyr ikke at 16,74 millioner mennesker kjøpte en Vita. Den opprinnelige OLED Vitaen min hadde feil på det interne minnet, så jeg hadde kjøpt en generasjon 2 Vita med LCD-skjerm. Nok en dårlig beslutning! Visst, billigere å produsere, men skjermen gjør ikke systemet noen fordeler. Hvorfor gå fra den vakre OLED til en anstendig, men likevel definitivt ikke så fin LCD? Å, det var billigere å produsere? De brydde seg sikkert ikke om billige når det gjaldt forbrukeren (ja, jeg refererer til de sprengte minnekortene igjen)! Til sammenligning står 3DS på 74,72 millioner enheter, noe som er en helvetes trouncing! Switch har solgt dobbelt så mye som Vita på bare 2 år og noen få måneder!

Det triste er at Switch og Vita faktisk er ganske konseptfrie. Jeg presenterer for deg, PlayStation TVhttps: //www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-tv/!

Se for deg at bryteren ble solgt som en bærbar enhet og dokken som en separat enhet. Tenk deg også at kaien kan fungere uten den bærbare enheten. Samme pris som den frittstående docken (seriøst Nintendo, den dumme tingen er et stykke plast med noen få porter, det er ingen grunn til at flere dokker skal være så dyre!). Det er PlayStation TV! Du kan spille et spill på Vita mens du er på farten, så komme hjem og legge spillet i PlayStation TV og fortsette å spille på TV-en din! Vel, ikke ALLE Vita-spill. Av en eller annen grunn lar ikke Sony deg spille alle Vita-spill på dette (med mindre du hacker det, så kan du spille alle Vita-spill på det, men hvorfor skulle de slå på den funksjonen uten å forstyrre kundens rett: //www.eurogamer .net / artikler / digitalfoundry-2015-how-to-exploit-playstation-tv-to-run-all-vita-titels?) Men selvfølgelig nevner ikke produktet egentlig Vita på emballasjen, så det var en forvirrende melding som ytterligere fremmedgjorde kunder som ikke forsto hva det var og ikke kjøpte det. Så originale Vita solgte dårlig på grunn av IMOs dårlige avgjørelser. PlayStation TV, også en Vita, solgte dårligere. Hvilken melding sendte den til Sony? Denne tingen selger ikke! Trekke ut kontakten! Men Sony drepte selve plattformen. Ledere ser veldig sjelden ned på avgjørelsene sine og sier “du vet, vi kludde opp. La oss prøve dette igjen og ta bedre valg. » Nei, de lot bare tingen blø i hjel.

Beklager at du ble forlatt så dårlig PS Vita! Du kunne ha vært veldig spesiell!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *