Beste svaret
Jeg tror du kan få det beste svaret her hvis spørsmålet «s title were: Hvorfor er grafikkforskjellen mellom spill fra rundt 2010 og spill fra 2015 ikke så stor?
Se på disse skjermbildene .De er fra Crysis og Far Cry 2 (Utgivelsesdatoer er fra henholdsvis 2007 og 2008).
Se nå på disse skjermbildene fra Crysis 3 og Far Cry 4 (Utgivelsesdatoer er fra henholdsvis 2013 og 2014).
Disse skjermbildene er fra PC der maskinvaren er ikke noe problem, så hvorfor akkurat disse titlene som er utgitt 6 år etter at forgjengerne ikke så mye bedre ut?
Vel, saken er relatert til de nyeste trendene. Spillgrafikk har nådd et stadium der de ser veldig bra ut og kan til og med ikke skelnes fra det virkelige liv hvis de observeres av noen som ikke vet at du spiller et spill.
Derfor har utviklere og artister fokusert mest på å forbedre etter- behandling i disse spillene. I nyere titler har du mange muligheter for forskjellige «filtre», noe som kan skape en mer filmopplevelse.
En stor ting du også ser i aldri spill er forbedret fysikk. Du har helt ukompliserbare verdener, der du kan ødelegge ting rundt deg, du har langt mer avanserte værsystemer og partikkeleffekter.
Utviklere kan nå også dra nytte av mer virkelige lyseffekter og trenger ikke å falske dem med triks lenger. Mye bakgrunn og omkringliggende materialer er nå i større detalj, og de skaper en mer oppslukende opplevelse.
Nå hvis jeg fokuserer tilbake spesifikt til PS3 vs PS4-spørsmål . Helt på slutten av PS3-tiden kjente utviklerne PS3-plattformen helt til beinet. De visste hvordan de skulle presse hver eneste FPS ut av dem. De visste hvor de kunne spare ressurser og får spillet sitt til å se bra ut. De reduserte trekkavstandene, brukte lav-poly-modeller for noen ting du ikke vil samhandle med, noen spill som Mass-effekt viste bare toppen av modellene under dialogene, slik at de kunne gjengi dem i høyere Vedtak. PS4 er fortsatt relativt ny. Jeg tror på det sterkeste at hvis du gir det tid, vil utviklerne lære å bruke maskinvaren bedre og klemme alt de kan ut av den. Bare se på hvor fantastisk Red Dead Redemption så ut.
Svar
Jeg har ikke mye teknisk kunnskap. Bare min erfaring som lang tid spiller. Når en ny generasjon spillkonsoller dukker opp, er trolig den siste generasjonen på topp. Spillutviklere bruker sannsynligvis systemmaskinvaren til sin fulle evne. Den nye generasjonen har bare overlegen maskinvare. Det er ikke nok til å skape en forbløffende grafisk forskjell. Utviklere lager fremdeles måter for å maksimere den nye maskinvaren. Og ikke bare i den grafiske kvaliteten – spillingen er et relevant tema og også et godt eksempel på hva jeg prøver å formidle. :
Du kjenner denne berøringsplaten, ikke sant? Flott stykke maskinvare. Hvordan bruker du det i de nyeste spillene? For meg føles det vanskelig – et par knapper erstatter det helt fint. Men jeg føler at det har mye potensiale, men likevel ubrukt av utviklerne.