Beste svaret
Takk for A2A!
Dette er utelukkende min mening, fra min erfaring med COD-serien og andre også.
Call of Duty har historisk vært et arkadespill. Denne stereotypen kan endres basert på den nye utgivelsen av «Call of Duty: Modern Warfare» (2019), men basert på tidligere avdrag, ser det ut til å være retningen den går i.
Verdenskrig 1, eller den store krigen, er et ganske vanskelig spill å fremstille på denne måten. Battlefield 1 (Dice) forsøkte og lyktes i denne sjangeren på grunn av noen nøkkelfaktorer:
- Dette var det første historiske spillet de hadde siden Battlefield: Bad Company 2s Vietnam DLC. Å si at det var etterlengtet, ville være en underdrivelse.
- Deres tidligere avdrag hadde vært «realistiske» basert på konsollspillstandarder. De ble for det meste hindret av kraften fra datidens konsoller.
- Til slutt var reklame- og pre-launch-stilen den beste jeg noensinne har sett for et spill.
Call of Duty kom nettopp tilbake fra (en annen) WW2-del, omtrent samtidig som Battlefield ga ut Battlefield V. Det har også vært en stor mengde mindre spill som tjener inn og skaper historisk fokuserte spill, for å mette markedet for historiske spill.
Mange AAA-spillutviklere, tror jeg, vil begynne å komme tilbake til moderne og til og med futuristiske skyttere, etter hvert som syklusen fortsetter. Hva er syklusen du spør? Syklusen er tidens syklus i populære videospill. Vi kom akkurat ut av et historisk / tidligere videospill «era», og bryter bakken inn i en ny moderne «era».
Sjansene for at Call of Duty spesifikt får en WW1-oppføring i franchisen, er ganske slank, men det ville være en ganske spennende ting å se. Det ville også være et gjetningsspill før lansering hvis de ville ta det i et grusomt lys (for eksempel Battlefield 1) eller hvis de ville ta det i et arkadelys.
Svar
Vel torsk er rask tempoet og WW1 var skyttergravskrigføring.
Noen kamper varte i mange måneder, og de må passe inn i en 10–15 minutters kamp mens de i det minste er noe historisk nøyaktige i innstillingen. I alle de andre innstillingene var geriljakamper og angrep vanlige, men ww1 var bare frontlinjer og skyttergraver overalt.
Ingen som spiller torsk vil tenke. De vil bare ha reaksjonstiden på skjermen (personlig erfaring). Å måtte faktisk vente på riktig tidspunkt å presse over ingen mans land, ville gjøre at over 3/4 av torskepublikummet sa at spillet var fullstendig søppel og aldri verdt å røre. For risikabelt for franchisen.