Beste svaret
EA bryr seg om store AAA-titler som garanterer en like stor profut
RTS-spill er en nisje, hovedsakelig dekket av andre store IP-er som Starcraft, spill som vanligvis betraktes som mye bedre enn Red Alert.
EA prøver også å utnytte online multiplayer så mye som mulig med mikrotransaksjoner: prøv å selge et våpen til en FPS, og alle har det bra, men å legge til spesielle enheter for en RTS blir veldig mottatt, fordi det vanligvis fører til en gevinststruktur for lønn 2
Dette betyr ikke at det ikke vil være en ny Red Alert i fremtiden, men akkurat nå er det ikke i deres interesse
Svar
Som du vet, har Red Alert 2 en stor appel til galskapbaserte enheter og spill. Eksempler som Dolphin, Robot tanks, Yuri og hans fysiske klonhær. Prismeteknologi og værmaskinen som ble oppfunnet av Einstein sammen med mange andre unike enheter.
Red Alert 3 tok en annen vending, men inneholder fortsatt noen av de samme egenskapene til de tidligere spillene. Den største forskjellen er at verden ikke er den samme uten Einstein. Med dette i tankene knuste sovjeterne de allierte, men introduserte en ny fraksjon det høyteknologiske Empire of the Rising Sun. Latterligheten fortsatt er med arsenalet for hver fraksjon. For eksempel hadde England skarpskyttere, Frankrike hadde Grand Cannon, Irak hadde Desolators og så videre.
Red Alert 3 endret seg mye fra fortiden, og mange spillere liker ikke forandring. Akkurat som Tomas nevnte, var det en «svikt». Jeg trodde ikke det, RA3 brakte virkelig ut en stor rollebesetning av skuespillere for kutte scener. I tillegg er grafikken veldig tegneserieaktig, skinnende og glasert. Musikken er en remix til det som har vært så ikonisk fra den opprinnelige Red Alert og Red Alert 2.
Personlig kan jeg ikke erstatte Red Alert armada i mitt hjerte. Det var den største endringen så vel som spillestilforskjellen for meg som påvirket min mening om spillet mest. Jeg vil alltid anbefale å prøve noe som er nytt hele tiden. Det er lett å holde fast ved det du vet, men kanskje det nye spillet vil vokse på deg.