Hvorfor selger eller slipper Rockstar aldri spillmotorer i den åpne verdenen, som de som brukes til / i GTA 3, 4, 5 osv.?

Beste svaret

Kanskje de føler ikke behov for det. De tjener ganske nok penger som det er, og å lisensiere spillmotoren til et annet studio vil kreve mye ekstra arbeid.

På en sidemerk er det faktisk å selge eller gi ut (å gjøre sourekoden offentlig tilgjengelig) ganske sjelden. Jeg tror du mener å lisensiere en spillmotor, noe som er noe annet.

  • Crytek lisensierte CryEngine for en hel haug med spill, og solgte faktisk koden til Amazon for at de skulle bygge Lumberyard-motoren.
  • Valve utviklet Source SDK, som også ble brukt til en hel haug med spill.

Så det er ikke så veldig sjelden. For det andre er de viktigste årsakene til at spillmotorer ikke lisensieres oftere:

  • Tradisjonelt ble spillmotorer bygget fra grunnen av for å være veldig gode på en bestemt type spill og gjøre et annet spill var ofte ganske vanskelig, og krevde mye omkoding og tilleggskode. Så det var egentlig ikke verdt innsatsen for å lisensiere en motor, med mindre et studio ønsket å utvikle et spill som er veldig likt. Derfor følte eldre spill, selv om de var fra forskjellige studioer, fortsatt det samme. Fordi de brukte den samme ‘blueprint’.
  • Hvis du som et studio lisensierer spillmotoren din, må du gi dokumentasjon, støtte eller tilby en slags opplæring til utviklerne av klienten din. Dette er veldig arbeidskrevende og kostbart. Så det er ikke et attraktivt alternativ for mange studioer.

Jeg tror faktisk ikke det har med konkurranse å gjøre. Tross alt ville det være enkelt å legge til noen bestemmelser i kontrakten for å unngå utgivelsesdatoer som er for tett sammen, eller for å forby klienten å utvikle IP som er for lik.

Svar

HAHAHAHAHA… ..

OMG … La meg tørke lolsob-tårene av ansiktet mitt…

Nei, jeg tror ikke Rockstar-spill er et godt spillselskap (la være med best Ikke på lang sikt.

Først og fremst vil jeg gjøre en ting klar, jeg jobber ikke for R *, og hadde aldri jobbet for dem eller med dem på noen måte. Så alt jeg skriver er basert på enten nyhetsrapport eller høresag fra forskjellige mennesker som faktisk jobbet der.

Nå har vi fått det ut av veien, jeg vil si fra det jeg hørte om Rockstar Games, det studioet er et godt eksempel på to store problemer innen videospillindustrien:

Problem nummer én: Crunch Culture.

Kotaku hadde gjort en innsiktsfull artikkel om dette: Inside Rockstar Games «Culture Of Crunch . For de av dere som ikke er kjent med knase, er knase en periode hvor utviklere og QA-testere er pålagt å jobbe overtid konstant for å polere spillet. Det skjer vanligvis i slutten av utviklingssyklusen, og varer 3– 6 måneder (noen ganger lenger). I løpet av Crunch jobber utviklere og QA-testere 12–16 timer om dagen (noen ganger mer) med å gjøre rask behandling av testing-bug fixing-verification. Folk forventes å komme inn over helgene og bare fortsette å jobbe til spillet lanseres. Crunch er nesten alltid obligatorisk.

Det er unødvendig å si at knase er usunt. Folk skal ikke jobbe 80 timers uke i 3 måneder i strekk, uten helg uten pause. Under knase jobber du og sover. Det er ingenting annet du kan gjøre, du kan ikke bruke tid på å slappe av, du kan ikke tilbringe tid med familie og venner … Mange barn hopper ut og sier «Jeg bryr meg ikke, jeg elsker spill! Jeg vil jobbe med spill 24/7! «

Visst, ideen din om å» jobbe med spill 24/7 «er veldig annerledes enn å faktisk jobbe med et spill 24/7. Å spille spill i 8 timer i strekk er veldig forskjellig fra å faktisk jobbe med et spill i 8 timer i strekk. Du blir veldig fort utbrent. Du mistet lidenskapen for spill, for mat, noen ganger til og med for søvn. Du sover ikke virkelig når du ligger i sengen fordi du er stresset og drikker for mye rødtyr, du er ikke veldig våken når du er på kontoret fordi du ikke fikk mye søvn, og du har spist den samme pepperoni-pizzaen de siste 5 dagene.

Jeg har vært der, det er et fryktelig sted å være. Det virker ikke bare, det påvirker alt du gjør, det påvirker hvem du er. Det føles veldig som en depresjonsepisode, du har ikke energi til å gjøre noe, du mistet interessen for ting du pleide å elske … Det » s hvorfor jeg er heftig imot knase. Og som videospillprodusent kan jeg fortelle deg at det er veldig mulig å IKKE knase og fremdeles klare fristen, og likevel lage spill av høy kvalitet.

Selvfølgelig er sporadisk knusing uunngåelig i programvareutvikling. . Noen ganger oppstod en feil, og du må fikse den før utgivelsen. Jeg får det, knase en helg før lansering som et nødtiltak er akseptabelt. Problemet er at studioer som R * planlegger produksjonen med knase.Produksjonen deres er planlagt på en slik måte at de ikke gir nok tid til polering, fordi de forventer at de ansatte vil gjøre vanvittig mye overtid i løpet av den perioden.

Og de ansatte godtar dette fordi noen av dem er virkelig lidenskapelig opptatt av spillet og villig til å brenne seg i hjel for å få fristen, andre føler seg presset til å gjøre dette av frykt for å bli sparket, eller oppfattes som «mangel på dedikasjon» og bli gitt til forfremmelse noen ser på å skru opp overtid som et hyggelig økonomisk insentiv.

Det er sant at du tjener mye mer med overtid, tilbake da jeg gjorde mye knas, omtrent 1/4 av min årlige inntekt er fra overtid . (Mange medarbeidere på mellomnivå vil ikke bytte fra time til lønn på grunn av dette). Men det er ikke verdt det. Det er virkelig ikke det.

Og den verste delen av R * er at de er stolte av sin knasende kultur. De ser det som et æresmerke, et symbol på hvor mye de elsker spill. Det er ikke bare dårlig ledelse, det er et selskapskulturproblem. Jeg har jobbet med mange mennesker som hadde forlatt R * fordi de bare ikke kan ta knasen. Spesielt når du har familie og barn, er det urettferdig for familien din når du ikke ser barna dine i tre måneder sammenhengende, mens du har den vesentlige andre som tar seg av alt.

Gjør vi, folket som ikke vil jobbe til vår død for et spill, mangler lidenskap for det vi gjør? Jeg tror ikke det. Og et selskap skal ikke bygge sitt produkt på de ansattes velvære, uansett hvor bra det er.

Nummer to: Misogyny.

Jeg har hørt mye av rykter om hvordan R * internt bare er en stor pølsefest. Det er noen bransjeartikler som støtter dette (se: Kvinner tjener betydelig mindre penger enn menn hos Rockstar North, blant andre spillselskaper ), og du kan sannsynligvis fortelle fra R * s spill, og hvordan de behandler kvinnelige karakterer i spillene sine.

Nå, jeg vet at mange av dere ikke ser på dette som et negativt. Noen av dere synes ikke kvinner burde jobbe i videospill i første omgang; noen av dere tror ikke kvinner møter sexisme i bransjen; noen av dere synes ikke det er dårlig praksis å betale kvinner mindre, fordi vi har vårt eget, dumme barn-barring-manglende dedikasjon-selv å klandre for å få betalt mindre … Og flere av dere tror at R * -spill ikke har et sexistisk problem, de behandler tross alt alle karakterene sine på samme måte (nei, det har de ikke), og så kan du drepe noen horer, så hva, du kan drepe mange andre mennesker også, det er poenget med spillet. Og jeg tror de fleste av dere vil si «GTA og RDR er spill laget for menn, så det er selvfølgelig akseptert å objektivisere og vold mot kvinner fordi det er det som appellerer til menn!» (Jeg vil la deg tenke på hvor fornærmende denne uttalelsen er for menn.)

Jeg skjønner det, jeg får alt det, jeg har argumentert mot hvert eneste punkt i det siden GTA3. Så jeg Jeg kommer ikke til å bruke tid på å snakke om det. Men rett deg rett og slett til Witcher 3. Jeg forestiller meg at mange av dere er enige i at det «er et spill» skapt for menn «(det er virkelig ikke det, men hei, jeg vet at du tenker slik), det er satt i en dypt kvinnefiendtlig verden, og likevel klarte den å skape noen veldig sterke kvinnelige karakterer med handlefrihet og dybde.

Problemet med R * er at de, i likhet med Crunch, ikke ser kvinnehat som en dårlig De aksepterer det, de dobler det ned, de feiret det, og de forherliger det. Hvis vi faktisk ser noen (litt) interessante kvinnelige karakterer i GTA4, er det ikke noe i GTA5. De bryr seg ikke. Spillene deres tjener penger, deres spill er kritikerroste. Hver stemme mot deres kvinnefiendtlighet i spillet blir knust av en hær av fanboys. (Se: Reaksjoner på dette Red Dead Redemption 2-rangering viser en mørk side av spillanmeldelser )

R * skaper spill. Det er ingen tvil om det. Jeg elsker spillene deres til tross for at jeg hele tiden har kritisert dem. De har åpenbart noen virkelig talentfulle og dyktige mennesker som jobber der. Og de har en stor lidenskap og dedikasjon til å lage førsteklasses spill av høy kvalitet, og de har konsekvent gjort det med den ene delen etter den andre. Svært få selskaper kan gjøre det.

Men gjør dette R * til det beste spillselskapet noensinne?

Det kan være for veldig få mennesker. Hvis du er en rett, cis-kjønn, middelklasse, hvit mann i 20- og 30-årene med høyskoleeksamen og noen spillopplevelser, hvis du er singel og ikke har noe imot å bo på kontoret og leve på pizza og red bull, hvis du elsker spill til det punktet å tilbringe omtrent 1 / 4–1 / 3 av hvert år å leve i en tilstand av dyp utmattende og depresjon, mens du vet at det ikke trenger å være slik, hvis du liker «frat house» festkultur og tilfeldig (og seriøst) å objektivisere kvinner og minoriteter … sikkert, det kan være et perfekt sted for deg.

Åh, og en siste ting, hvis du slutter før spillet slipper, vil de fjern navnet ditt fra kreditt, uansett hvor mange timer du faktisk legger i dette produktet. Det er så liten R * er.

Det finnes bedre studioer der, drevet av like lidenskapelige og talentfulle mennesker, og skaper gode produkter. Du kan leve et lykkelig, godt balansert liv mens du lager gode spill.

Så…. ut av alt jeg har skrevet, alt det forferdelige knasende og kvinnelige kvinnene i dette studioet, alle fanboys ble forbanna på meg om den delen jeg sa at GTA-spill er sexistiske.

Du bryr deg ikke om favorittspillene dine er skapt av mange overarbeidede utviklere og QA-testere … Og du løper skrikende på meg om hvor tør jeg si at GTA er sexistisk? Så du kan drepe horer, så hva?! … Som bokstavelig talt, ut av alt jeg har skrevet, er det BARE du føler at du trenger å kommentere ?!

Og nei. Jeg skal ikke skrive et nytt essay om hvorfor GTA er sexistisk. Det er mange artikler på nettet som spesifikt snakker om dette problemet. Hvis du virkelig vil vite (i stedet for bare å forsegle meg), gjør din egen undersøkelse.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *