Beste svaret
Det er to hoved ting på en skjerm; svartid og oppdateringsfrekvens.
La oss begynne enkelt, oppdateringsfrekvens er hvor mange ganger skjermbildet oppdateres hvert sekund. 60 hz som standard er 60 ganger per sekund, de andre vanlige alternativene er 120 hz, 144 hz og 240 hz alle disse har en høyere prislapp enn den forrige. Jo høyere oppdateringsfrekvens, jo glattere ser bildet på skjermen ut.
Svartid. Jeg antar at dette er det du mener når du snakker om FPS da FPS ikke måles i ms. Svartiden er vel, hvor lang tid det tar skjermen å svare på en inngang. For eksempel hvis du beveger musen over skjermen, ser du virkelig hva som skjedde for 5ms siden på en 5ms responstid monitor. Nå så uviktig som dette kan høres ut, er forskjellen mellom 5ms og 1ms faktisk ganske synlig, men du må sammenligne for deg selv side om side.
Jeg er ikke sikker på hva du holder på med å blinke som det spiller ingen rolle, du kan ikke se noe når du blinker. Noe som jeg føler er likt, er hvorfor spillere vil oppnå høyere FPS enn skjermen kan vise. Til å begynne med FPS er bilder per sekund, og er hvor mange stillbilder de samme viser per sekund for å få det til å se ut som video. Dette er det samme konseptet som video, mange stillbilder spilles raskt. Standard minimum FPS er 60, dette er det som beskrives som «spillbart». Nå hvis du har en skjerm på 60 Hz som bare kan vise 60 bilder per sekund, tenker du sannsynligvis perfekt, min FPS trenger ikke å være høyere. Men du tar feil (beklager!). En 60 he-skjerm oppdateres hver 16,6 ms, men for klarhets skyld vil skjermen være 100 Hz (veldig uvanlig), så skjermen oppdateres hver 10 ms. Spillet vårt kjører også på 100 FPS, noe som betyr at det også oppdateres hver 10. ms. La oss si at du snur skjermen og klokken 1 om morgenen (Hardcore, jeg vet) og at du starter spillet ditt klokken 13.00: 00 om morgenen (1ms senere). Vel, dette er et problem, dette betyr at spillet ditt oppdateres 1 ms etter skjermen, og fordi skjermen ikke kan tidsreiser og bruke den rammen fra fremtiden, må den bruke en fra 9 ms siden! Tragisk. Så spillere prøver å få høyest mulig FPS, slik at den oppdateres nærmere skjermens oppdateringsfrekvens for å få mer oppdaterte rammer.
Svar
Hvorfor leter spillere etter skjermer som har FPS under 5 ms når studier viser at en blink er 100-400ms? Er det en merkbar forskjell mellom 1ms og 5ms?
Først og fremst er 5ms ikke framerate. Det ville være svartiden. Framerates måles enten i Frames Per Second eller Hertz, med 60 Hz som standard oppdateringshastighet på en skjerm og omtrent 20 Hz er det minste som trengs for jevn bevegelse. Avanserte skjermer går opp til 144 Hz. Spill har en tendens til å løpe mellom 30 og 60 bilder per sekund, men noen spillere sikter mot at 144 FPS skal matche skjermen.
Nå, for spørsmålet. Svartiden er hvor lang tid det tar før en piksel på skjermen bytter farge. Så, hvilken fordel gir en mindre responstid deg? Det reduserer ghosting, en visuell gjenstand forårsaket av overgangen mellom to farger. Det manifesterer seg som en uskarphet mellom den nåværende rammen og den forrige. På høye rammer kan det føre til at noen ting vises på to forskjellige steder, noe som er veldig dårlig for spill på høyt nivå. Det har også en effekt på inngangsforsinkelse, men effekten er ikke så høy.
Siden du fikk svartid og framerate blandet sammen, vil jeg kaste inn et andre svar gratis. Hvorfor bryr spillere seg om framerates og oppdateringsfrekvenser? Det er på grunn av innsatsforsinkelse. Vi vil at det visuelle skal reagere på innspillene våre så raskt som mulig. Den gjennomsnittlige spilleren trenger ikke millisekundene som er barbert av den tiden, men noen som spiller actionbaserte spill konkurransedyktig, vil hoppe til fordel for kortere bildetid. Final Fantasy VII fungerer helt fint med 15 bilder per sekund fordi vi ikke trenger å bekymre oss for rykningsreaksjoner, men prøv å spille noe sånt som Super Smash Bros. Melee med 30 bilder per sekund, og det vil ikke reagere.