Beste svaret
Dette har vært øverst på sidefeltet «ubesvarte RPS-spørsmål» en stund så jeg tar et raskt skudd:
Kjernen i RPS-101 koker ned til et tredelt ikke-transitivt forhold – akkurat som vanlig Rock Paper Scissors – så kjernen RPS-strategi fortsatt gjelder. Det er bare mye mer komplisert med litany av kastealternativer. Det er sannsynligvis også mer utnyttbart via «Tyrkia klo» juks – gitt antall håndposisjoner.
Mye av dette gjelder uansett RPS-variant (RPS-25, RPSLizardSpock …) Hva er noen strategier for å vinne «rock, paper, saks»?
Når det gjelder strategi unik for RPS-101:
En tilnærming ville være å kartlegge alle kastene som krever to hender (for eksempel «Math») og kjøre en analyse for å se hvilke (hvis noen) tellere som gir deg en statistisk fordel mot dem som gruppe. Å forutsi et tohånds kast før oppløsning bør være ganske trivielt. Omvendt, analyser enhåndskast som en gruppe av samme grunn (og ærlig talt, enhåndskast burde være langt mer vanlig, av grunner jeg detaljerer nedenfor). Under hver oppløsning bør du ha to alternativer i tankene, avhengig av om du står overfor et to- eller enhåndskast fra motstanderen din.
Gitt spillets kompleksitet, mistenker jeg hvordan kastene blir presentert. til motstanderen din (det ville være umulig å spille med en nybegynner uten å gi dem en utskrift, kart, stikkort eller annen referanse) vil ha sterk innflytelse på kasteporteføljen deres, så kartlegging av nybegynnerkast forutsatt at den samme referansen sannsynligvis føre til mange statistiske muligheter for å utnytte basert på enkel layout og lesbarhet av visse ord. Noen som er dyktige i grafisk design, kan sannsynligvis designe en referanse spesifikt for å skjevføre valgene til de som presenteres for den … noe som ville være interessant (hvis det er uetisk).
På samme måte vil jeg gjøre en gjennomgang av kastene som er de «letteste» og «minst dumme utseende» håndposisjonene å danne, og antar at de vil være de aller fleste kast mot deg. Som regel pleier folk å være late, og liker ikke å se dumme ut offentlig, så jeg mistenker at du «ser en mye høyere andel» djevelen «kaster enn» videospill «.
Ved å kombinere alle disse, mistenker jeg at du kan komme med et begrenset sett med kast med statistiske fordeler mot tohåndskaster ELLER en hånds enkle å kaste, tydelig presentert i referansematerialet – og deretter tilpasse på spilletid for å få en betydelig fordel fremfor tilfeldig gjetting.
Generelt skjønt, selv om jeg setter pris på den mentale øvelsen til RPS-101, ser jeg det bare ikke som veldig gøy. Kryssreferanse til et bord i et minutt for å løse hvert kast er ikke min ide om god tid. RPS-101 ville imidlertid være en utmerket kandidat for datastyrt RPS, og de samme strategiene som ble oppført av Baham Cohen i dette Quora-spørsmålet, ville da gjelder: Hva er noen strategier for å vinne «rock, paper, saks»?
Din i god gammeldags RPS-3,
– BF (wrps)