Beste antwoord
Het feit:
Blastverwerking was een marketingterm bedacht door Sega om reclame te maken voor het feit dat de hoofdprocessor van de Sega Mega Drive meer dan twee keer sneller was dan die in zijn rivaliserende product, de SNES . Sonic the Hedgehog 2 was de posterjongen van deze campagne en was sneller dan elk ander platform spel op dat moment. De advertentiecampagne bevatte commercials met races tussen twee voertuigen, waarbij de SNES aan de ene en de Mega Drive aan de andere vastgebonden waren. De campagne was echter misleidend: hoewel de SNES-CPU langzamer werkte in klokcycli per seconde, zou hij meer instructies per klokcyclus geven. De Mega Drive zou achtergrond- en vijandanimaties moeten bevriezen terwijl het spel met hoge snelheden beweegt. Dit idee om simpelweg CPU-kloksnelheden te vergelijken om de prestaties te bepalen, ongeacht andere kenmerken, staat algemeen bekend als de “ megahertz-mythe “.
Mijn mening:
Hoe dan ook, als toegewijde Sega-fanboy geloof ik nog steeds in “Blast Processing”, ook al zou ik beter moeten weten. 🙂
Antwoord
Het was een marketingterm voor het waargenomen prestatievoordeel dat de architectuur van SEGA Genesis had ten opzichte van SNES. Hoewel het puur marketinggerucht was, was het algemene verschil in verwerkingsprestaties opmerkelijk, vooral in games met veel beweging en botsingsdetectie (met name schiet “em-ups en sommige multiplatform-titels). Voor een beetje meer informatie daarover, mag ik verwijs naar een antwoord van mij op een gerelateerde vraag: was de Sega Genesis sneller dan de Super NES?