Wat is de beste kaart in Magic: The Gathering?

Beste antwoord

Dus… Alle nieuwe spelers willen weten wat de beste kaart in mtg is. Ze willen weten wat de grootste, slechtste, gevaarlijkste, coolste kaart is. Helaas worden al die coole eldrazi en golems verslagen door…

tromgeroffel alsjeblieft…

Een bloem!

Ja, een bloem is de beste kaart in mtg! De bloem in kwestie is de zwarte lotus, een vrij te werpen artefact dat kan worden getikt en opgeofferd om 3 mana van een willekeurige kleur aan je manavoorraad toe te voegen. Waarom is dit zo goed? Deze kaart, gecombineerd met elk land dat onaangeboord binnenkomt, geeft de speler vier mana in de eerste beurt. VIER mana! Als we nog wilder willen worden, kunnen we meer versnellende mana-rotsen en spreuken spelen, zoals manakluis (cmc 1: tikken voor 3), manacrypte (cmc 0, tikken voor 2), donker ritueel (1b, voegt 3 b toe) en sol ring (cmc 1, tikken voor 2). Als je in de eerste beurt een van elk zou spelen, plus een land, zou je 11 mana tot je beschikking hebben. Dat is een bocht in een meeldauwstalen kolos. Bovendien heeft zwarte lotus geen nadelen, zoals sommige van deze andere directe ramp-kaarten (manakluis kost mana en kost meer om te onttrekken, manacrypte heeft een kans om je pijn te doen, enz.) En het biedt de meest efficiënte vorm van gratis mana ”Beschikbaar in het spel. Er is een reden waarom het slechts in één formaat kan worden afgespeeld.

Wat betreft enkele “coolere” antwoorden op de vraag:

Emrakul is misschien wel het krachtigste wezen in het spel. Ze kan niet worden gecounterd, ze geeft je een extra beurt, ze heeft bescherming tegen alles wat gekleurd is, vliegt EN ze dwingt de verdediger (die geen kans krijgt om met haar af te rekenen) om zes permanenten op te offeren. CMC van 15 is ook niet zon groot nadeel. Herinner je je al die mana-rotsen die ik eerder noemde? Ze zouden kunnen worden gebruikt om Emmy eruit te krijgen in de tweede bocht!

Blightsteel-kolos is mijn keuze voor het krachtigste klopbeest. Blightsteel is het enige wezen in de geschiedenis van magie dat een speler onvoorwaardelijk kan doden met één voltreffer. Bovendien is het onverwoestbaar, zodat het vrij kan slingeren zonder angst voor vergelding van blokkers. Infect zorgt ervoor dat blokkers ook na de ontmoeting prikken. Vertrappen duwt deze slechte jongen over de top en zorgt ervoor dat je vijanden niet blokkeren met een vervelende saprol. Het enige nadeel van dit wezen is dat het zichzelf in de bibliotheek schuifelt. Het kan echter een interessant molenverzekeringseffect creëren dat van pas kan komen in het incidentele gevecht met een dimir-deck. Nogmaals, cmc is niet moeilijk om te betalen als je een kaartspel bouwt om deze man er vroeg uit te krijgen.

Demonische tutor misschien wel de beste tutor (doorzoek je bibliotheek en krijg iets) kaart in de magische geschiedenis. Absoluut geen nadelen. Gewoon een no-nonsense, directe tutor die je keuze geheim houdt voor je tegenstanders. Geweldig om te krijgen wat je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt, zonder verplichtingen.

Ik zal mijn lijst afronden voor de krachtigste kaarten met een andere macht negen. Time walk is de goedkoopste manier om een ​​extra beurt te krijgen, wat verwoestend kan zijn voor je tegenstanders. Time Walk kan je de * tijd * geven die je nodig hebt om te combos, je tegenstanders ver voor te zijn, of gewoon heel erg lang te duren. “Ik speel magie om iemand tegenover me te zien zitten en niet om magie te spelen” -spike-spelers. Nogmaals, alleen legaal in vinatage.

Ik heb alleen mijn twee favoriete power-negens toegevoegd, ik wilde ze niet allemaal van zich afzetten.

Eervolle vermeldingen:

de andere macht negens

originele dubbele landen (twee kleuren landen zonder nadeel)

Wilskracht (het dichtst bij vrij kan een tegenspelling krijgen)

Ghalta, Primal Hunger (niet overweldigd, maar een van de beste groene wezens. Recent ook)

Mindslaver (ik zal voor je spelen)

Sorin markov (maakt iemands leven totaal 10 is behoorlijk gek, vooral in commander)

Worldfire (waarom het bord wissen als je ALLES kunt wissen!)

Deze lijst is eigenwijs en nogal bevooroordeeld, zoals ik de kaarten die ik ken op deze lijst.

EDIT: sorry, er zijn enkele tokens die zijn gemaakt door een van de Vraska plansewalkers die ervoor zorgen dat spelers het spel verliezen als ze worden geraakt. Ik realiseerde me net mijn fout. Sorry.

Antwoord

Er “een zaak moet worden gemaakt voor een van de Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).

Black Lotus

De klassieke achtervolgingskaart van Magic: the Gathering, Black Lotus is een nul-mana-artefact dat je drie mana geeft. Dit kan voor een aantal echt snelle starts zorgen, waardoor je tegenstander of zelfs je combo “laten afgaan” bij de eerste beurt.

The Moxen

Enorm effectief bij het accelereren! Gratis reparatie! Herbruikbaar!

Ancestral Recall

Kaartvoordeel bleek een van de belangrijkste manieren om te winnen bij Magic. Ten koste van één kaart en één mana (de kleinste hoeveelheid mana die niet gelijk is aan nul), mag je drie kaarten trekken – EN je mag het met onmiddellijke snelheid doen, gewoonlijk aan het einde van de beurt van je tegenstander . Het voelt vrijwel altijd goed om Ancestral Recall te tekenen en op te lossen.

Tijdwandeling

In vrijwel elk spel is het goed om een ​​extra beurt te nemen. Deze kaart is extreem goedkoop, waardoor de kans groter wordt dat je de huidige beurt goed kunt gebruiken en dan ook iets krachtigs kunt doen tijdens je extra beurt. Het is geen toeval dat een goed tempo in het spel wordt aangeduid als “time walking [je tegenstander]”.

Timetwister

Deze vereist enige manipulatie, maar stel je het beste scenario voor: je tegenstander heeft 7 kaarten in zijn hand. Je hebt Timetwister Je werpt Timetwister, ze leggen hun hand af en trekken er nog 7, waarbij ze in feite niets winnen (ervan uitgaande dat de waarde van een willekeurige hand ongeveer hetzelfde is; er is duidelijk enige variantie). Je legt je “hand” (niets) af en trekt zeven kaarten. Je hebt zojuist drie mana betaald om ZEVEN KAARTEN TE TREKKEN.

Daarnaast komen er nog een paar andere kaarten in je op:

Jace, de geest-beeldhouwer

Deze kaart is ongelooflijk kapot. Het is een 4-mana planeswalker en gaat dan onmiddellijk omhoog naar 5 loyaliteitspunten als je het nodig hebt (om zichzelf in leven te houden); als je dat niet doet, ga je meteen zelf brainstormen zonder verder nadeel (geen kaarten meer uit van je hand, geen extra mana, en zelfs geen loyaliteitspunten van deze kaart). Brainstorm wordt vrij algemeen beschouwd als een zeer goede kaart, dus om het elke beurt te doen terwijl je tegenstander geen druk op je heeft, is … redelijk goed? De flexibiliteit van de andere vaardigheden is ook behoorlijk groot.

Yawgmoth “s Will

Yawgmoth s Will is heel gemakkelijk te doorbreken. Je kunt een aantal krachtige kaarten zoals Dark Ritual of Black Lotus misbruiken om veel mana te genereren, je kunt gemakkelijk je stormtelling verhogen of op een andere manier gemakkelijk kaartwielrennen voor combo-overwinningen, en kom op, wie niet hou je niet van twee keer casten?

Tolarian Academy

Een absurde kaart waarmee artefactcombinaties gemakkelijk kunnen worden geactiveerd bij de eerste bocht.

Kanaal

Een zeer krachtige kaart waarmee je dure wezens kunt wegjagen, die in de loop van de tijd alleen maar beter en beter zijn geworden, en waarmee je ook allerlei andere gekke dingen kunt doen. Misschien wel de eerste kaart om spelers te leren dat je leven een hulpbron is, net als al het andere in het spel, en het spel winnen als je 1 leven hebt, is niet erger dan het spel winnen als je 20 bent.

Swords to Plowshares

Onmiddellijke snelle verwijdering in wit voor één mana; het nadeel is de levenswinst die je tegenstander krijgt, maar als hij leven wint, verlies je zelden het spel en het is aan jou om te beslissen of je dit wilt casten – ook, in de geschiedenis van geconstrueerde magie, enkele van de meest krachtige “wezens hebben sowieso maar 1 of 2 krachten, dus het voordeel van de tegenstander is marginaal.

Tarmogoyf

Tarmogoyf is momenteel een soort van het belangrijkste wezen in “Modern” geconstrueerd spel; het is een absurd efficiënt wezen dat in de loop van een spel bijna altijd aan macht toeneemt, een bedreiging vormt die je tegenstander moet beantwoorden of een blokkering die zijn agressie afweert terwijl je je plan uitvoert.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *