Najlepsza odpowiedź
Są przydatne w długich bitwach, ponieważ zwiększają współczynnik łapania za każdą minioną turę, ograniczoną do 30 tur z współczynnik przechwytywania 4x.
Po przeciwnej stronie spektrum mamy szybką piłkę. Jeśli rzucisz tego złego chłopca w pierwszej turze, współczynnik złapania wynosi 5x. Ma jednak współczynnik złapania 1x w drugiej turze i dalej, więc jest prawie bezużyteczny po pierwszej turze.
Więc prawdopodobnie najlepszą strategią jest czekanie do nocy, aż kule o zmierzchu będą skuteczne (3,5x złapanie rate).
W pierwszej turze rzucasz szybką piłkę
Jeśli to się nie powiedzie, fałszywie zmniejszasz ją do 1 hp i usypiasz.
następnie spamujesz kulkami zmierzchu aż do 30 tury, z której rzucasz kulkami timera.
Odpowiedź
Kulki timera są unikalną odmianą zwykłego Pokeballa
Stają się bardziej efektywne, im dłużej trwała bitwa, więc legendarna główna historia (lub legendarne wędrowne / poboczne) staje się z czasem łatwiejsza do złapania.
Właśnie użyłem kalkulatora online, aby dać pomysł
Kalkulator współczynnika połowu Gen VI / VII
Zdobycie Aipom poziomu 20 przy 1 HP, które również śpi na Pierwsza tura daje 53,631\% szans na zbicie, ale w czwartej turze wzrasta do 86,804\% i od tego momentu rośnie tylko.
Mam nadzieję, że on lps.