Najlepsza odpowiedź
Fakt:
Blast Processing to termin marketingowy wymyślony przez Sega , aby reklamować fakt, że główny procesor Sega Mega Drive był ponad dwa razy szybszy niż ten w swoim konkurencyjnym produkcie, SNES . Sonic the Hedgehog 2 był autorem tej kampanii, będąc szybszym niż jakakolwiek inna platforma gra w tym czasie. Kampania reklamowa obejmowała reklamy przedstawiające wyścigi między dwoma pojazdami, z SNES-em przypiętym do jednego i Mega Drive do drugiego. Jednak kampania wprowadzała w błąd: chociaż procesor SNES działał wolniej w cyklach zegara na sekundę, wydawał więcej instrukcji na cykl zegara. Mega Drive musiałby zamrozić animacje tła i wroga, gdy gra porusza się z dużą prędkością. Pomysł prostego porównywania częstotliwości taktowania procesora w celu określenia wydajności, niezależnie od innych cech, jest powszechnie znany jako „ mit megaherców ”.
Moje podejście:
Niezależnie od tego, jako oddany fanboy Sega, nadal wierzę w „Blast Processing”, chociaż powinienem wiedzieć lepiej. 🙂
Odpowiedź
Był to termin marketingowy określający postrzeganą przewagę wydajnościową architektury SEGA Genesis nad SNES. Chociaż był to czysto marketingowy szum, ogólna różnica w wydajności przetwarzania była zauważalna, szczególnie w grach z dużą ilością ruchu i wykrywaniem kolizji (szczególnie w przypadku strzelanek i niektórych tytułów wieloplatformowych). Chciałbym uzyskać więcej informacji na ten temat odnieś się do mojej odpowiedzi na podobne pytanie: Czy Sega Genesis był szybszy niż Super NES?