Melhor resposta
Então … Todos os novos jogadores querem saber qual é a melhor carta em mtg. Eles querem saber qual é o maior, o pior, o mais perigoso e o mais legal card. Infelizmente, todos aqueles eldrazi e golems legais são derrotados por …
drumroll, por favor …
Uma flor!
Sim, uma flor é o melhor cartão no mtg! A flor em questão é o lótus preto, um artefato grátis para lançar que pode ser virado e sacrificado para adicionar 3 manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Por que isso é tão bom? Esta carta, combinada com qualquer terreno que entre desvirado, dá ao jogador quatro manas no turno um. QUATRO mana! Se quisermos ficar ainda mais selvagens, podemos jogar pedras e feitiços de mana mais acelerados, como cofre de mana (cmc 1: toque para 3), cripta de mana (cmc 0, toque para 2), ritual escuro (1b, adiciona 3 b) e anel sol (cmc 1, torneiras para 2). Se você jogasse um de cada no turno um, mais um terreno, você teria 11 manas à sua disposição. Isso é um colosso de aço-ferrugem da virada um. Além disso, o lótus preto não tem desvantagens, como alguns desses outros cartões de rampa imediata (cofre de mana custa mana e custa mais para desvirar, cripta de mana tem uma chance de ferir você, etc) e fornece a forma mais eficiente de “mana grátis ”Disponível no jogo. Há um motivo pelo qual ele só pode ser reproduzido em um formato.
Quanto a algumas respostas “mais legais” para a pergunta:
Emrakul é indiscutivelmente a criatura mais poderosa do jogo. Ela não pode ser anulada, ela dá a você um turno extra, ela tem proteção de qualquer cor, voar E ela força o defensor (que não terá a chance de lidar com ela) a sacrificar seis permanentes. O CMC de 15 também não é uma grande desvantagem. Lembra de todas aquelas rochas de mana que mencionei antes? Eles poderiam ser usados para tirar o Emmy na curva dois!
O colosso de aço-mancha é minha escolha para a criatura batedora mais poderosa. Blightsteel é a única criatura na história da magia que pode matar um jogador incondicionalmente com um acerto direto. Além disso, é indestrutível, por isso pode oscilar livremente sem medo de retaliação dos bloqueadores. O Infect também garante que os bloqueadores doem após o encontro. Trample empurra este bad boy ao topo, certificando-se de que seus inimigos não estão bloqueando com um saprófilo irritante. A única desvantagem dessa criatura é que ela se embaralha no grimório. No entanto, pode criar um efeito de seguro de moinho interessante que pode ser útil em uma luta ocasional com um deck dimir. Mais uma vez, cmc não é difícil de pagar se você construir um deck em torno de tirar esse cara mais cedo.
Tutor demoníaco pode ser o melhor cartão de tutor (pesquise na sua biblioteca e consiga algo) na história da magia. Absolutamente sem desvantagens. Apenas um tutor direto e prático que mantém sua escolha em segredo para seus oponentes. Ótimo para conseguir o que você precisa, quando precisa, sem amarras.
Vou terminar minha lista para as cartas mais poderosas com outro poder nove. A caminhada no tempo é a maneira mais barata de conseguir uma curva extra, o que pode ser devastador para seus oponentes. A caminhada no tempo pode lhe dar o * tempo * de que você precisa para sair em combo, ficar bem à frente de seus oponentes ou simplesmente levar muito, muito tempo. “Eu jogo mágica para ver alguém sentar à minha frente e não jogar mágica” – jogadores de pico. Mais uma vez, apenas legal em vinatage.
Incluí apenas meus dois power noves favoritos, não queria recitar todos eles.
Menções honrosas:
os outros noves de poder
terrenos duplos originais (terrenos de duas cores sem desvantagem)
Força de vontade (o mais próximo de livre que um contrafeitiço pode obter)
Ghalta, Primal Hunger (não dominado, mas uma das melhores criaturas verdes. Recente também)
Mindslaver (vou jogar para você)
Sorin markov (fazendo a vida de alguém total 10 é muito louco, especialmente no comandante)
Worldfire (por que limpar o quadro quando você pode limpar TUDO!)
Esta lista é opinativa e meio tendenciosa, como eu coloquei o cartas que conheço nesta lista.
EDITAR: desculpe, existem alguns tokens que são criados por um dos plansewalkers Vraska que fazem com que os jogadores percam o jogo se forem atingidos. Só percebi meu erro. Desculpe.
Resposta
Há “um caso a ser feito para qualquer um dos Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).
Lótus preto
O card de perseguição clássico do Magic: the Gathering, Black Lotus é um artefato de mana zero que fornece três manas. Isso pode fornecer alguns inícios realmente rápidos, ultrapassando o ritmo do seu oponente ou até mesmo deixando seu combo “desligar” na primeira curva.
O Moxen
Extremamente eficaz na aceleração! Fixação gratuita! Reutilizável!
Chamada ancestral
A vantagem da carta acabou sendo uma das formas mais importantes de ganhar no Magic. Ao custo de uma carta e um mana (a menor quantidade diferente de zero de mana que você pode gastar), você pode comprar três cartas – E você pode fazer isso em velocidade instantânea, geralmente no final do turno do seu oponente . É muito bom desenhar e resolver a Chamada Ancestral.
Caminhada no tempo
Em praticamente qualquer jogo, é bom dar uma volta extra. Esta carta é extremamente barata, aumentando a probabilidade de você fazer um bom uso do turno atual e, então, fazer algo poderoso também durante o seu turno extra. Não é nenhuma coincidência que jogadas com um bom andamento no jogo sejam chamadas de “time walking [seu oponente]”.
Timetwister
Este exige alguma manipulação, mas imagine o melhor cenário: seu oponente tem 7 cartas na mão. Você tem Timetwister .Você conjura Timetwister; ele descarta sua mão e compra mais 7, efetivamente não ganhando nada (assumindo que o valor de uma mão aleatória é aproximadamente o mesmo; obviamente, há alguma variação nisso). Você descarta sua “mão” (nada) e compra sete cartas. Você acabou de pagar três mana para RETIRAR SETE CARDS.
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Além disso, alguns outros cartões vêm à mente:
Jace, o Escultor de Mentes
Este cartão está incrivelmente quebrado. É um planinauta de 4 mana que imediatamente sobe para 5 pontos de lealdade se você precisar (para se manter vivo); se você não fizer isso, você imediatamente terá o Brainstorm sem nenhuma desvantagem (sem mais cartas de sua mão, sem mana adicional e nem mesmo quaisquer pontos de lealdade desta carta). Brainstorm é comumente considerado uma carta muito boa, então fazer isso a cada jogada enquanto seu oponente não tem pressão sobre você é … muito bom? A flexibilidade das outras habilidades também é muito boa.
Yawgmoth “s Will
Yawgmoth “s Will é realmente fácil de quebrar. Você pode abusar de algumas cartas poderosas como Dark Ritual ou Black Lotus para gerar muito mana, você pode facilmente aumentar sua contagem de tempestade ou fazer outro ciclo fácil de cartas para vitórias de combo, e vamos, quem não “Não adora lançar coisas duas vezes?
Tolarian Academy
Um cartão absurdo que faz combos de artefato dispararem facilmente na curva um.
Canal
Um cartão muito poderoso que permite apressar criaturas caras, que estão ficando cada vez melhores com o tempo, além de fazer todo tipo de outras coisas malucas. Possivelmente, a primeira carta para ensinar aos jogadores que sua vida é um recurso como qualquer outra coisa no jogo e vencer o jogo quando você está com 1 vida não é pior do que vencer o jogo quando você está com 20 anos.
Espadas para relhas de arado
Remoção instantânea em branco por um mana; a desvantagem é o ganho de vida que seu oponente obtém, mas ganhar vida raramente faz você perder o jogo e cabe a você decidir se deseja lançar isso – também, na história do Magic construído, alguns dos mais “poderosos “criaturas só têm 1 ou 2 poderes de qualquer maneira, então o benefício do oponente é marginal.
Tarmogoyf
Tarmogoyf é uma espécie de criatura principal no jogo construído “Moderno” agora; é uma criatura absurdamente eficiente que quase sempre aumenta em poder no decorrer de um jogo, oferecendo uma ameaça que seu oponente deve responder ou um bloqueador que impede sua agressão enquanto você executa seu plano.