Care este cea mai bună carte din Magic: The Gathering?

Cel mai bun răspuns

Deci … Toți jucătorii noi vor să știe care este cea mai bună carte din mtg. Vor să știe Care este cea mai mare, cea mai rea, cea mai periculoasă, cea mai tare carte. Din păcate, toți acei eldrazi și golemuri sunt bătute de …

drumroll, te rog …

O floare!

Da, o floare este cea mai bună carte din mtg! Floarea în cauză este lotusul negru, un artefact liber de turnat care poate fi exploatat și sacrificat pentru a adăuga 3 mana de orice culoare la piscina ta de mana. De ce este atât de bine? Această carte, combinată cu orice teren care intră neexploatat, oferă jucătorului patru mana la prima rundă. PATRU mana! Dacă vrem să devenim și mai sălbatici, putem juca mai multe roci și vrăji de mana mai accelerate, cum ar fi bolta de mana (cmc 1: robinete pentru 3), criptă de mana (cmc 0, robinete pentru 2), ritual întunecat (1b, adaugă 3 b) și inel sol (cmc 1, robinete pentru 2). Dacă ar fi să joci câte unul din fiecare la prima tură, plus un teren, ai avea 11 mana la dispoziție. Acesta este un colos din oțel dur. În plus, lotusul negru nu are dezavantaje, la fel ca unele dintre aceste alte cărți de rampă imediate (seiful mana costă mana și costă mai mult pentru a fi desprins, cripta mană are șansa de a te răni etc.) și oferă cea mai eficientă formă de „mană gratuită” ”Disponibil în joc. Există un motiv pentru care este redat doar într-un singur format.

În ceea ce privește unele răspunsuri „mai cool” la întrebare:

Emrakul este probabil cea mai puternică creatură din joc. Nu poate fi contracarată, îți dă o întoarcere suplimentară, are protecție împotriva oricărui colorat, care zboară Și îl obligă pe apărător (care nu va avea ocazia să se ocupe de ea) să sacrifice șase permanenți. CMC de 15 nu este nici un dezavantaj. Vă amintiți toate acele roci de mană pe care le-am menționat mai devreme? Acestea ar putea fi folosite pentru a-l scoate pe Emmy la a doua tură!

Colosul din oțel alb este alegerea mea pentru cea mai puternică creatură bătătoare. Blightsteel este singura creatură din istoria magiei care poate ucide necondiționat un jucător cu o lovitură directă. În plus, este indestructibil, deci se poate balansa liber fără teama de represalii din partea blocanților. Infect se asigură că și blocanții vor înțepa după întâlnire. Trample îl împinge pe acest băiat rău deasupra, asigurându-vă că dușmanii nu blochează cu un saproling plictisitor. Singurul dezavantaj al acestei creaturi este că se amestecă în bibliotecă. Cu toate acestea, poate crea un efect interesant de asigurare a fabricii, care ar putea fi util în lupta ocazională cu o punte dimir. Încă o dată, cmc nu este greu de plătit dacă construiești un pachet pentru a scoate acest tip devreme.

Tutor demonic poate fi cel mai bun card de tutore (căutați biblioteca dvs. și obțineți ceva) din istoria magiei. Absolut nici un dezavantaj. Doar un tutore fără prostii, direct, care îți ține alegerea secretă pentru adversari. Excelent pentru a obține ceea ce aveți nevoie, atunci când aveți nevoie, fără șiruri atașate.

Voi completa lista mea pentru cele mai puternice cărți cu altă putere nouă. Plimbarea în timp este cea mai ieftină modalitate de a obține o tură suplimentară, care se poate dovedi devastatoare pentru adversarii tăi. Mersul în timp îți poate oferi * timpul * de care ai nevoie pentru a te distruge, a te depăși cu mult în fața adversarilor sau pur și simplu pentru a lua foarte mult timp. „Juc magie ca să văd pe cineva stând vizavi de mine și să nu joc magie” – jucători cu vârfuri. Încă o dată, este legal doar în vinatage.

Am inclus doar cele două puteri preferate ale mele, nu am vrut să le zdruncin pe toate.

Mențiuni de onoare:

celelalte nouă puteri

terenurile duale originale (două terenuri colorate fără nicio dezavantaj)

Forța voinței (cea mai apropiată de cea liberă pe care o poate obține o contra-literă)

Ghalta, foamea primară (nu este copleșită, dar una dintre cele mai bune creaturi verzi. De asemenea, recent)

Mindslaver (voi juca pentru tine)

Sorin markov (creează viața cuiva totalul 10 este destul de nebunesc, mai ales în comandant)

Worldfire (de ce ștergeți tabloul când puteți șterge TOT!)

Această listă este opiniată și oarecum părtinitoare, așa cum am spus cărți pe care le știu pe această listă.

EDIT: îmi pare rău, există unele jetoane create de unul dintre plansewalkers-urile Vraska care determină jucătorii să piardă jocul dacă sunt lovite. Tocmai mi-am dat seama de greșeala mea. Ne pare rău.

Răspuns

Există „un caz pentru oricare dintre cele nouă puteri ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).

Lotus negru

Clasica carte de urmărire de la Magic: the Gathering, Black Lotus este un artefact cu mana zero care îți oferă trei mana. Acest lucru poate oferi niște starturi foarte rapide, depășind timpul adversarului sau chiar lăsând combo-ul să „dispară” la prima tură.

Moxen

Foarte eficient la accelerare! Fixare gratuită! Reutilizabil!

Recall ancestral

Avantajul cărților s-a dovedit a fi una dintre cele mai importante modalități de a câștiga la Magic. Cu o carte și o mană (cea mai mică cantitate de zero mană pe care o puteți cheltui), veți trage trei cărți – ȘI o veți face la viteză instantanee, de obicei la sfârșitul rândului adversarului . Întotdeauna se simte bine să desenezi și să rezolvi Recall Ancestral.

Time Walk

În aproape orice joc este bine să luați o tură suplimentară. Această carte este extrem de ieftină, crescând probabilitatea ca tu să poți folosi bine turnul curent și apoi să faci ceva puternic și în timpul turnului tău suplimentar. Nu este o coincidență faptul că jocurile de tempo bune din joc sunt denumite „time walking [adversarul tău]”.

Timetwister

Acesta are ceva manipulare, dar imaginați-vă cel mai bun scenariu: adversarul dvs. are 7 cărți în mână. Aveți Timetwister . Lansați Timetwister; aceștia își aruncă mâna și desenează încă 7, câștigând efectiv nimic (presupunând că valoarea unei mâini aleatorii este aproximativ aceeași; evident că există o oarecare variație acolo). Îți arunci „mâna” (nimic) și tragi șapte cărți. Tocmai ai plătit trei mana pentru a DESENA ȘAPTE CARTE.

Dincolo de asta, îți vin în minte alte câteva cărți:

Jace, sculptorul minții

Această carte este incredibil de ruptă. Este „un avion de 4 mana decât urcă imediat până la 5 puncte de loialitate dacă ai nevoie (pentru a te menține în viață); dacă nu, ajungi imediat la Brainstorm fără niciun alt dezavantaj (nu mai ai cărți din mâna ta, fără mană suplimentară și nici măcar puncte de loialitate de pe acest card). Brainstorm este destul de frecvent considerat o carte foarte bună, așa că a ajunge să o faci la fiecare tură în timp ce adversarul tău nu are presiune asupra ta este … destul de bun? Flexibilitatea celorlalte abilități este, de asemenea, destul de grozavă.

Voia lui Yawgmoth

Yawgmoth Voința este foarte ușor de rupt. Puteți abuza de câteva cărți puternice precum Dark Ritual sau Black Lotus pentru a genera multă mană, puteți crește cu ușurință numărul de furtuni sau puteți face alte cicluri ușoare de cărți pentru victorii combinate și, haide, cine nu Nu-ți place să arunci lucruri de două ori?

Academia Tolarian

O carte absurdă care face ca combinațiile de artefacte să dispară cu ușurință la prima rundă.

Canal

O carte foarte puternică care vă permite să vă repeziți creaturi scumpe, care s-au îmbunătățit din ce în ce mai bine de-a lungul timpului, precum și să facă tot felul de alte lucruri bonker. Probabil prima carte care îi învață pe jucători că viața ta este o resursă la fel ca orice altceva din joc, iar câștigarea jocului când ești la 1 viață nu este mai rău decât câștigarea jocului când ești la 20 de ani. Swords to Plowshares

Eliminarea vitezei instantanee în alb pentru o mana; dezavantajul este câștigul de viață pe care îl primește adversarul tău, dar câștigarea vieții te face să pierzi jocul și depinde de tine să decizi dacă vrei să arunci asta – de asemenea, în istoria magiei construite, unele dintre cele mai „puternice” „creaturile au oricum doar 1 sau 2 puteri, deci beneficiul oponentului este marginal.

Tarmogoyf

Tarmogoyf este un fel de creatură premieră din jocul construit „Modern” chiar acum; este o creatură absurd de eficientă care crește aproape întotdeauna în putere pe parcursul unui joc, oferind o amenințare pe care adversarul tău trebuie să o răspundă sau un blocant care le împiedică agresiunea în timp ce îți îndeplinești planul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *