Vad är det bästa kortet i Magic: The Gathering?

Bästa svaret

Så … Alla nya spelare vill veta vad det bästa kortet i MTG är. De vill veta vad det största, dåligaste, farligaste, coolaste kortet är. Tyvärr slås alla dessa coola eldrazi och golems av …

drumroll snälla …

En blomma!

Ja, en blomma är det bästa kortet i MTG! Blomman i fråga är den svarta lotusen, en fri att gjuta artefakt som kan tappas och offras för att lägga till 3 mana i valfri färg till din manapool. Varför är det så bra? Detta kort, i kombination med vilket land som helst som går outnyttjat, ger spelaren fyra mana på tur en. FYRA mana! Om vi ​​vill bli ännu vildare kan vi spela mer accelererande mana stenar och trollformler som mana valv (cmc 1: kranar för 3), mana krypt (cmc 0, kranar för 2), mörk ritual (1b, lägger till 3 b) och solring (cmc 1, kranar för 2). Om du skulle spela en av var och en på en, plus ett land, skulle du ha 11 mana till ditt förfogande. Det är en svängkoloss koloss. Dessutom har svart lotus inga nackdelar, som några av dessa andra omedelbara rampkort (mana valv kostar mana och kostar mer att ta bort, mana crypt har en chans att skada dig, etc) och det ger den mest effektiva formen av ”gratis mana ”Finns i spelet. Det finns en anledning till att den bara kan spelas i ett format.

När det gäller några ”svalare” svar på frågan:

Emrakul är utan tvekan den mest kraftfulla varelsen i spelet. Hon kan inte motverkas, hon ger dig en extra sväng, hon har skydd mot allt färgat, flyger OCH hon tvingar försvararen (som inte får en chans att ta itu med henne) att offra sex permanenta. CMC på 15 är inte heller någon nackdel. Kommer du ihåg alla de manastenar jag nämnde tidigare? De kan användas för att få Emmy ut på tur två!

Blightsteel colossus är mitt val för den mest kraftfulla visaren. Blightsteel är den enda varelsen i magins historia som villkorslöst kan döda en spelare med en direkt hit. Dessutom är det oförstörbart, så det kan svänga fritt utan rädsla för vedergällning från blockerare. Infect ser till att blockerare kommer att sveda efter mötet också. Trampa skjuter den dåliga pojken över toppen och ser till att dina fiender inte blockerar chump med en irriterande saproling. Den enda nackdelen med denna varelse är att den blandar sig in i biblioteket. Det kan dock skapa en intressant kvarnförsäkringseffekt som kan komma till nytta i enstaka match med ett dimir däck. Än en gång är cmc inte svårt att betala om du bygger ett däck för att få ut den här killen tidigt.

Demonisk handledare kan vara det bästa läraren (sök i ditt bibliotek och få något) i magisk historia. Absolut inga nackdelar. Bara ett nonsens, direkt handlärare som håller ditt val hemligt för dina motståndare. Perfekt för att få det du behöver, när du behöver det, utan några strängar.

Jag avrundar min lista för de mest kraftfulla korten med ytterligare nio kraft. Time walk är det billigaste sättet att få en extra sväng, vilket kan visa sig vara förödande för dina motståndare. Time walk kan ge dig den * tid * du behöver för att kombinera, komma långt före dina motståndare eller bara ta riktigt riktigt lång tid. ”Jag spelar magi för att se någon sitta mittemot mig och inte spela magi” -spikspelare. Än en gång, bara lagligt i vinatage.

Jag inkluderade bara mina två favorit power nines, jag ville inte skramla av dem alla.

Ärade omnämnanden:

de andra power ninesna

ursprungliga dubbla landningar (två färglandningar utan nackdel)

Viljestyrka (närmast gratis en motspel kan få)

Ghalta, Primal Hunger (inte överväldigad, men en av de bästa gröna varelserna. Nyligen också)

Mindslaver (jag ska spela för dig)

Sorin markov (gör någons liv totalt 10 är ganska galet, särskilt i befälhavare)

Worldfire (varför torka av tavlan när du kan torka allt!)

Den här listan är meningsfull och typ av partisk, som jag uttrycker kort jag känner till på den här listan.

EDIT: tyvärr, det finns några tokens som skapas av en av Vraska planvandrare som får spelare att förlora spelet om de träffas. Jag insåg precis mitt misstag. Ledsen.

Svar

Det finns ett fall att göra för någon av Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).

Svart Lotus

Det klassiska jagekortet från Magic: the Gathering, Black Lotus är en nollman-artefakt som ger dig tre mana. Detta kan ge riktigt snabba startar, för snabba din motståndare eller till och med att låta din combo ”gå av” vid första svängen.

The Moxen

Mycket effektiv vid acceleration! Gratis fixering! Återanvändbar!

Återkallande förfäder

Kortfördel visade sig vara ett av de viktigaste sätten att vinna på Magic. Till priset av ett kort och en mana (det minsta beloppet du inte kan spendera noll) kan du dra tre kort – OCH du får göra det i omedelbar hastighet, vanligtvis i slutet av din motståndares tur . Det känns ganska bra att rita och lösa Ancestral Recall.

Time Walk

I stort sett alla spel är det bra att ta en extra sväng. Detta kort är extremt billigt, vilket ökar sannolikheten för att du kan utnyttja den aktuella svängen och sedan göra något kraftfullt under din extra sväng också. Det är ingen tillfällighet att bra tempospel i spelet kallas ”time walking [din motståndare]”.

Timetwister

Den här tar viss manipulation, men tänk dig i bästa fall: din motståndare har 7 kort i handen. Du har Timetwister Du kastar Timetwister, de kasserar sin hand och drar 7 till, och får effektivt ingenting (förutsatt att värdet på en slumpmässig hand är ungefär detsamma; uppenbarligen finns det en viss variation där). Du slänger din ”hand” (ingenting) och drar sju kort. Du betalade precis tre mana till RITA SJU KORT.

Utöver det kommer några andra kort att tänka på:

Jace, Mind-Sculptor

Detta kort är otroligt trasigt. Det är en 4-mana planwalker än omedelbart går upp till 5 lojalitetspoäng om du behöver det (för att hålla dig vid liv). Om du inte gör det kommer du omedelbart till Brainstorm själv utan ytterligare nackdelar (inga fler kort ut av din hand, ingen ytterligare mana och inte ens några lojalitetspoäng på detta kort). Brainstorm betraktas ganska ofta som ett mycket bra kort, så att få göra det varje gång medan din motståndare inte har press på dig är … ganska bra? Flexibiliteten hos de andra förmågorna är också ganska stor.

Yawgmoths Will

Yawgmoth ”Will är väldigt lätt att bryta. Du kan missbruka några kraftfulla kort som Dark Ritual eller Black Lotus för att generera massor av mana, du kan enkelt öka ditt stormantal eller göra andra enkla kortscyklar för kombinationsvinster, och kom igen, vem som inte älskar du inte att kasta grejer två gånger?

Tolarian Academy

Ett absurt kort som gör att artefaktkombinationer lätt släcks på sväng en.

Kanal

Ett mycket kraftfullt kort som låter dig skynda ut dyra varelser, som bara har blivit bättre och bättre över tid, liksom att göra alla typer av andra bonkers saker. Kanske det första kortet som lär spelarna att ditt liv är en resurs precis som allt annat i spelet och att vinna spelet när du är ett liv är inte värre än att vinna spelet när du är 20 år.

Svärd till plogningsdelar

Borttagning av snabb hastighet i vit för en mana; Nackdelen är den livsvinst din motståndare får men att de får liv får dig sällan att förlora spelet och det är upp till dig att avgöra om du vill kasta detta – också, i historien om konstruerad magi, några av de mest ”kraftfulla ”varelser har ändå bara 1 eller 2 makt, så motståndarens fördel är marginell.

Tarmogoyf

Tarmogoyf är typ av den främsta varelsen i ”Modern” konstruerad lek just nu; det är en absurd effektiv varelse som nästan alltid växer upp i kraft under ett spel, vilket ger ett hot som din motståndare måste svara eller en blockerare som hindrar deras aggression medan du genomför din plan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *