Beste Antwort
Also … Alle neuen Spieler möchten wissen, was die beste Karte in mtg ist. Sie wollen wissen, was die größte, böseste, gefährlichste und coolste Karte ist. Leider werden all diese coolen Eldrazi und Golems von…
Trommelwirbel bitte…
einer Blume geschlagen!
Ja, eine Blume ist die beste Karte in mtg! Bei der fraglichen Blume handelt es sich um den schwarzen Lotus, ein frei zu wirkendes Artefakt, das getippt und geopfert werden kann, um Ihrem Manavorrat 3 Mana einer beliebigen Farbe hinzuzufügen. Warum ist das so gut? Diese Karte, kombiniert mit jedem Land, das ungenutzt betreten wird, gibt dem Spieler in Runde eins vier Mana. VIER Mana! Wenn wir noch wilder werden wollen, können wir beschleunigende Manasteine und Zaubersprüche wie Mana-Tresor (cmc 1: Taps für 3), Manakrypta (cmc 0, Taps für 2) und dunkles Ritual (1b, addiert 3 b) spielen. und Sol-Ring (cmc 1, Gewindebohrer für 2). Wenn Sie in Runde eins jeweils eines spielen würden, plus ein Land, hätten Sie 11 Mana zur Verfügung. Das ist ein Koloss aus Fäulnisstahl. Darüber hinaus hat schwarzer Lotus keine Nachteile, wie einige dieser anderen Sofortrampenkarten (Mana-Tresor kostet Mana und kostet mehr, um zu enttappen, Manakrypta kann dich verletzen usw.) und bietet die effizienteste Form von „freiem Mana“ ”Im Spiel verfügbar. Es gibt einen Grund, warum es nur in einem Format abgespielt werden kann.
Einige „coolere“ Antworten auf die Frage:
Emrakul ist wohl die mächtigste Kreatur im Spiel. Sie kann nicht kontert werden, sie gibt dir einen zusätzlichen Zug, sie hat Schutz vor allem, was farbig ist, fliegt UND sie zwingt den Verteidiger (der keine Chance hat, mit ihr fertig zu werden), sechs bleibende Karten zu opfern. Eine CMC von 15 ist ebenfalls kein großer Nachteil. Erinnerst du dich an all die Manasteine, die ich zuvor erwähnt habe? Sie könnten verwendet werden, um Emmy in Runde zwei herauszuholen!
Blightsteel-Koloss ist meine Wahl für die mächtigste Schlägerkreatur. Blightsteel ist die einzige Kreatur in der Geschichte der Magie, die einen Spieler mit einem direkten Treffer bedingungslos töten kann. Darüber hinaus ist es unzerstörbar, sodass es frei schwingen kann, ohne Angst vor Vergeltungsmaßnahmen durch Blocker zu haben. Infect stellt sicher, dass Blocker auch nach der Begegnung stechen. Trampel schiebt diesen bösen Jungen über die Spitze und stellt sicher, dass Ihre Feinde nicht mit einem nervigen Saproling blockieren. Der einzige Nachteil dieser Kreatur ist, dass sie sich selbst in die Bibliothek mischt. Es kann jedoch einen interessanten Mühlenversicherungseffekt erzeugen, der sich gelegentlich bei einem Kampf mit einem Dimir-Deck als nützlich erweisen kann. Wieder einmal ist cmc nicht schwer zu bezahlen, wenn Sie ein Deck bauen, um diesen Kerl früh rauszuholen.
Dämonischer Tutor ist möglicherweise die beste Tutorkarte (durchsuchen Sie Ihre Bibliothek und holen Sie sich etwas) in der magischen Geschichte. Absolut keine Nachteile. Nur ein No-Nonsense-Tutor, der Ihre Auswahl vor Ihren Gegnern geheim hält. Hervorragend geeignet, um das zu bekommen, was Sie brauchen, wenn Sie es brauchen, ohne Bedingungen.
Ich werde meine Liste abrunden für die stärksten Karten mit einer weiteren Potenz neun. Zeitspaziergang ist der billigste Weg, um einen zusätzlichen Zug zu erhalten, der sich für Ihre Gegner als verheerend erweisen kann. Ein Zeitspaziergang kann Ihnen die * Zeit * geben, die Sie benötigen, um zu kombinieren, Ihren Gegnern einen Schritt voraus zu sein oder einfach nur sehr, sehr lange zu dauern. „Ich spiele Magie, um zu sehen, wie jemand mir gegenüber sitzt und keine Magie spielt“ -Spike-Spieler. Noch einmal, nur legal in Vinatage.
Ich habe nur meine zwei Lieblings-Power-Neunen aufgenommen, ich wollte nicht alle abklappern.
Lobende Erwähnungen:
die anderen Power Nines
ursprüngliche Doppelländer (zweifarbige Länder ohne Nachteil)
Willenskraft (am nächsten an der Befreiung eines Gegenzaubers)
Ghalta, Urhunger (nicht überwältigt, aber eine der besten grünen Kreaturen. Auch neu)
Mindslaver (ich werde für dich spielen)
Sorin Markov (macht jemandem das Leben Insgesamt 10 ist ziemlich verrückt, besonders im Commander)
Worldfire (warum das Board abwischen, wenn man ALLES abwischen kann!)
Diese Liste ist eigensinnig und voreingenommen, wie ich das ausdrückte Karten, die ich auf dieser Liste kenne.
BEARBEITEN: Entschuldigung, es gibt einige Token, die von einem der Vraska-Planewalker erstellt wurden und dazu führen, dass Spieler das Spiel verlieren, wenn sie getroffen werden. Ich habe gerade meinen Fehler erkannt. Entschuldigung.
Antwort
Es muss ein Fall für eine der Power Nine gemacht werden ( ).
Schwarzer Lotus
Die klassische Verfolgungsjagdkarte von Magic: The Gathering, Black Lotus ist ein Null-Mana-Artefakt, das Ihnen drei Mana gibt. Dies kann einige wirklich schnelle Starts ermöglichen, die Ihren Gegner überholen oder Lassen Sie Ihre Combo sogar in der ersten Runde „los“.
Die Moxen
Sehr effektiv beim Beschleunigen! Kostenlose Reparatur! Wiederverwendbar!
Rückruf von Vorfahren
Der Kartenvorteil erwies sich als eine der wichtigsten Möglichkeiten, um bei Magic zu gewinnen. Auf Kosten einer Karte und eines Manas (der kleinste Mana-Wert ungleich Null, den Sie ausgeben können) können Sie drei Karten ziehen – UND Sie können dies mit sofortiger Geschwindigkeit tun, normalerweise am Ende des Zuges Ihres Gegners Es fühlt sich so ziemlich immer gut an, Ancestral Recall zu zeichnen und aufzulösen.
Zeitspaziergang
In so ziemlich jedem Spiel ist es gut, eine zusätzliche Runde zu machen. Diese Karte ist extrem billig, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Sie die aktuelle Runde gut nutzen und dann auch in Ihrer zusätzlichen Runde etwas Mächtiges tun können. Es ist kein Zufall, dass gute Tempo-Spiele im Spiel als „Time Walking [dein Gegner]“ bezeichnet werden.
Timetwister
Dieser erfordert einige Manipulationen, aber stellen Sie sich das beste Szenario vor: Ihr Gegner hat 7 Karten auf der Hand. Sie haben Timetwister Du wirfst Timetwister, sie werfen ihre Hand ab und ziehen 7 weitere, was effektiv nichts bringt (vorausgesetzt, der Wert einer zufälligen Hand ist ungefähr der gleiche; offensichtlich gibt es dort eine gewisse Varianz). Sie werfen Ihre „Hand“ (nichts) ab und ziehen sieben Karten. Sie haben gerade drei Mana bezahlt, um SIEBEN KARTEN ZU ZEICHNEN.
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Darüber hinaus fallen Ihnen noch einige andere Karten ein:
Jace, der Mind-Sculptor
Diese Karte ist unglaublich kaputt. Es ist ein 4-Mana-Planeswalker, der sofort bis zu 5 Treuepunkte erhöht, wenn Sie es brauchen (um sich selbst am Leben zu erhalten). Wenn Sie dies nicht tun, gelangen Sie sofort zu Brainstorming, ohne weiteren Nachteil (keine weiteren Karten mehr) von deiner Hand kein zusätzliches Mana und nicht einmal irgendwelche Treuepunkte von dieser Karte). Brainstorming wird ziemlich häufig als eine sehr gute Karte angesehen. Wenn Sie also jede Runde spielen, während Ihr Gegner keinen Druck auf Sie ausübt, ist das … ziemlich gut? Die Flexibilität der anderen Fähigkeiten ist ebenfalls ziemlich groß.
Yawgmoths Testament
Yawgmoth „s Wille ist wirklich leicht zu brechen. Sie können einige mächtige Karten wie Dark Ritual oder Black Lotus missbrauchen, um viel Mana zu erzeugen, Sie können leicht Ihre Sturmzahl erhöhen oder andere einfache Karten radeln, um Combo-Siege zu erzielen, und kommen Sie, wer nicht „Liebst du es nicht zweimal Sachen zu gießen?
Tolarian Academy
Eine absurde Karte, mit der Artefaktkombinationen in Runde eins leicht ausgelöst werden können.
Kanal
Eine sehr mächtige Karte, mit der Sie teure Kreaturen, die im Laufe der Zeit immer besser wurden, aus dem Weg räumen und alle möglichen anderen verrückten Dinge tun können. Möglicherweise ist die erste Karte, die den Spielern beibringt, dass Ihr Leben wie alles andere im Spiel eine Ressource ist, und das Gewinnen des Spiels mit 1 Leben ist nicht schlechter als das Gewinnen des Spiels mit 20 Jahren.
Schwerter zu Pflugscharen
Sofortiges Entfernen in weiß für ein Mana; Der Nachteil ist der Lebensgewinn, den Ihr Gegner erhält, aber wenn er Leben gewinnt, verlieren Sie selten das Spiel und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie dies wirken möchten – auch in der Geschichte der konstruierten Magie einige der „mächtigsten“ „Kreaturen haben sowieso nur 1 oder 2 Kräfte, daher ist der Vorteil des Gegners gering.
Tarmogoyf
Tarmogoyf ist derzeit eine Art führende Kreatur in „Modern“. Es ist eine absurd effiziente Kreatur, die im Laufe eines Spiels fast immer an Macht gewinnt und eine Bedrohung darstellt, auf die Ihr Gegner reagieren muss, oder einen Blocker, der ihre Aggression zurückhält, während Sie Ihren Plan ausführen.