nejlepší odpověď
Pokud více postav zařadíte svou postavu správným způsobem, zlepšíte je, zatímco špatným způsobem je oslabíte, klíčem je naučit se to dělat správným způsobem.
Pokud plánujete vybudování skvělé postavy, vyhledám příručky google o daném tématu a najdu sestavení, které nejlépe vyhovuje charakteru, který se snažíte vytvořit. Mějte na paměti, že existují hráči a DM, kteří nenávidí multiclass a říkají vám, abyste to nikdy neudělali nebo jim zakázali hry podle domácího řádu. Osobně jsem si vždycky myslel, že hra je o vychutnání si zážitku a zábavě, takže obvykle jen řeknu těmto „lidem“, aby mě kousli, a pokračujte a udělejte to, pokud to chci dělat. I hry, které DM, dávám obecné ASI každé 4 úrovně na úroveň postavy, ne na třídu, podle mého názoru vytváří lépe vyváženou hru a hráči nejsou penalizováni za to, že udělají postavu, kterou chtějí.
Existuje mnoho tříd, které vícetřídě velmi těží, a některé naopak ne, takže lepší informovanost je vždy nejlepší. Projdou to, co získáte a co ztratíte, budou hovořit o výkonech, sesílání úrovní, kouzlech, ASI a kamenech. Činy jsou jen otázkou volby, některé mohou být pro vaši postavu zásadní, jiné mohou být lepší pro toho, komu věříte, že je vaší postavou. V 5e stále získáte úrovně sesílání, pokud multiclass do kompatibilní třídy. K kouzlům se dostanete později než ostatní postavy, nebo je zcela ztratíte dostatečně velkým poklesem, což může poškodit párty, zvláště pokud jste primárním sesilatelem. ASI jsou choulostivé, nejjednodušší způsob, jak z toho udělat pokutu, je uložit vládu standardu 4., 8., 12., 16. a 19. ASI jako znakovou věc spíše než na úroveň, stejně jako bonus za odbornost (bonusové ASI pro třídy zůstávají na jejich úrovni jsou ve třídě), protože to dělá lepší a vyváženější hru. Konečně vyvrcholení, jsou konečným výkonem, který získáte. Předpokládají, že budou velkým výkonem, který získáte na konci. Za prvé, některé z nich sají a odkládání jejich získávání může být přínosem pro zlepšení vaší postavy, aniž byste o cokoli přišli. Zadruhé, většina her nedosahuje tak vysoké úrovně, což je irelevantní, zejména u nových skupin, které obvykle nepřežijí na vyšší úrovně, než se skupina rozpadne. A konečně, pokud se dostanete na epické úrovně, pak pokračujte v této třídě od několika úrovní a nyní máte vyvrcholení, takže opět je jen mírně zpožděno v dosažení, pro kompromis vytváření lepší postavy ve většině ostatních úrovní.
Sečteno a podtrženo je, pobavit se a užít si ten zážitek, tak si udělejte malý průzkum, pak udělejte to, s čím CHCETE dělat vaše postava.
Odpověď
Užívání poklesků v Rogue je pro Rangers vlastně docela užitečné. Nyní jste neurčili, zda se chystáte na PHB Ranger nebo Revised Ranger, proto nabídnu krátký rozpis výhod obou.
PHB Ranger: Vaše schopnosti na vyšší úrovni jsou a velké, odpadky. Vše, co potřebujete, je ve vašich prvních 4–5 úrovních, zvláště pokud pracujete s Hunter Ranger. Multiclassing z toho je docela chytrý krok, a přestože Rogue by nebyla moje první volba, není to špatné. Je to pravděpodobně proto, že mám osobní vztah k casterům. Jde o to, že PHB Ranger je obecně špatná volba, pokud jde o třídy, a proto těží z multiclassingu nejvíce.
Nezmínil jste, jaké bylo vaše sestavení, ale mohu uhodnout na základě vaší třídy výběr (a konkrétně výběr více tříd), který používáte dex, ať už s jemnou melee zbraní nebo lukem. Pokud se chystáte s lukem, chytím Horde Breaker z Hunter. Ponořte se po 5, vyšší kouzla a další útok vám prospějí zpožděným průnikem do darebáka. Assassin vám pravděpodobně nejvíce prospěje pro vaše úrovně Rogue. Sharpshooter je zřejmý go-to.
Pokud se chystáte na rvačku, napadnou mě nějaké chytré mixy s jinou nepoctivou podtřídou; Tajemný podvodník. Jedná se o obsah SCAG btw, takže pokud k němu nemáte přístup, možná přeskočte. Znovu bych doporučil Hunter, ale pokud jdete s Arcane Tricksterem, namočte se ve 4, pokud nechcete tato kouzla navíc (pravděpodobně mohou počkat, i když mezitím mít další útok nebude * špatné *). Vezměte Horde Breaker, stejně jako minule. Chcete konzoly Booming Blade a Green Flame Blade. Fungují s vaším útokem, stejně tak získáte další útok z Horde Breaker, takže se nemusíte bát, že nepoužíváte Extra Attack, a pěkně se škálovají. Pak byste znovu mohli vzít něco jako Arcane Initiate (vyberte si Warlocka, Sorcerera nebo Wizarda, jak chcete), vzít GFB a BB a stejně jít do Assassin. Je to pravděpodobně ta lepší volba, přemýšlejte o tom.Toto sestavení by mohlo těžit ze štítu (a ze Shield Master díky rozšíření), pokud si vezmete bojový styl Duelist. Místo toho byste si mohli vzít dvě zbraně, abyste svůj nedostatek „extra útoku“ napravili bonusovým akčním útokem.
Revised Ranger je něco jiného než míčová hra. Nechtěl bych z toho vycházet z více tříd, alespoň na úrovni 6, a ponechal bych si to jako možnost, abych vzal více úrovní, dokud nebude něco jako 8. Favored Enemy je skutečný rys (revoluční zasraný design WOTC, rád, že jste dostali poznámku ), a na prvních úrovních získáte spoustu výhod zaměřených na přežití, užitečnost a útočná opatření.
Assassin stále stojí jako rozumně dobré výchozí nastavení pro multiclassing, pokud jde o účinnost první úrovně. Výběr cantripu BB / GFB je stále skvělý, ale obecně máte více možností díky dalším funkcím Revised Ranger. Hrajte s tím!