Cel mai bun răspuns
Multiclasarea personajului în modul corect îi va face să fie mai buni, în timp ce o faceți în mod greșit îi va face mai slabi, cheia este să învățați să faceți acest lucru în mod corect.
Dacă intenționați să construiți un personaj extraordinar, atunci aș consulta manualele despre subiect și aș găsi construcția care funcționează cel mai bine pentru tipul de personaj pe care încercați să îl construiți. Rețineți că există jucători și DM care urăsc multiclassing-ul și vă spun să nu o faceți niciodată sau să le interziceți jocurile lor cu reguli interne. Personal, am crezut întotdeauna că jocul are ca scop să mă bucur de experiență și să mă distrez, așa că, de obicei, le spun acestor „oameni” să mă muște și merg mai departe și fac asta, dacă asta vreau să fac. Eu jocurile Îmi dau DM, pun ASI-urile generale la fiecare 4 niveluri la nivelul personajului, nu la clasă, creează un joc mai echilibrat în opinia mea, iar jucătorii nu sunt penalizați pentru că fac personajul dorit.
Există multe clase care beneficiază foarte mult de clasificarea multiplă, iar unele care nu, deci este mai bine să fii mai bine informat. Vor trece peste ceea ce câștigi și ceea ce pierzi, vor vorbi despre fapte, niveluri de lansare, vrăji, ASI și pietre de cap. Feats sunt doar o chestiune de alegere, unele sunt esențiale pentru personajul tău, altele pot fi mai bune pentru cine crezi că este personajul tău. În 5e, veți obține în continuare nivelurile de casting, dacă faceți multiclass într-o clasă compatibilă. Veți ajunge la vrăji mai târziu decât alte personaje sau le veți pierde în întregime cu o scufundare suficient de mare și asta ar putea răni petrecerea, mai ales dacă sunteți principalul jucător. ASI-urile sunt complicate, cel mai simplu mod de a nu face o penalizare este de a regla ASI-ul standard 4, 8, 12, 16 și 19 un lucru de caracter, mai degrabă decât un nivel, la fel ca Bonusul de competență (ASI-urile bonus pentru clase rămân la nivelul lor sunt în cadrul clasei), deoarece face un joc mai bun, mai echilibrat. În cele din urmă, pietrele de cap, sunt în sfârșit faza pe care o obțineți. Se presupune că vor fi marea ispravă pe care o veți obține la sfârșit. În primul rând, unele dintre ele suge și întârzierea obținerii lor poate fi un avantaj pentru a vă îmbunătăți caracterul fără a pierde cu adevărat nimic. În al doilea rând, majoritatea jocurilor nu sunt atât de mari, aceasta este o preocupare irelevantă, mai ales în cazul grupurilor noi care, de obicei, nu supraviețuiesc la niveluri superioare înainte ca grupul să se destrame. În cele din urmă, dacă ajungeți la nivelurile epice, atunci continuați să luați acea clasă de câteva niveluri și acum aveți piatra de temelie, așa că din nou este doar ușor întârziată în atingere, pentru schimbarea de a face un personaj mai bun prin majoritatea din celelalte niveluri.
Concluzia este, să te distrezi și să te bucuri de experiență, așa că fă puțină cercetare, apoi fă ceea ce Vrei să faci cu caracterul tău.
Răspuns
A face scufundări în Rogue este de fapt destul de util pentru Rangers. Acum, nu ați specificat dacă mergeți la PHB Ranger sau Revised Ranger, așa că vă voi oferi o scurtă defalcare a beneficiilor fiecăruia.
PHB Ranger: abilitățile dvs. de nivel superior sunt, după și mare, gunoi. Tot ce aveți nevoie este în primele 4-5 niveluri, mai ales dacă lucrați cu Hunter Ranger. Multiclassing-ul este o mișcare destul de inteligentă și, deși Rogue nu ar fi prima mea alegere, „nu e rău. Asta este probabil pentru că am un atașament personal față de role. Este clar, PHB Ranger este, în general, o alegere slabă în ceea ce privește clasele și, prin urmare, beneficiază cel mai mult de multiclassing.
Nu ați menționat care a fost versiunea dvs., dar pot să ghicesc pe baza clasei dvs. alegerea (și alegerea multiclasă în mod specific) pe care o alergi dex, fie cu o armă de corp de corp finețe, fie cu un arc. Dacă te duci cu arc, aș lua Horde Breaker de la Vânător. Scufundați-vă după 5, vrăjile superioare și atacul suplimentar vă vor aduce beneficii întreruperii întârziate în necinstiți. Assassin te va beneficia cel mai mult pentru nivelurile tale Rogue. Sharpshooter este un obiectiv evident.
Dacă te duci în corp la corp, îmi vine în minte niște amestecuri inteligente cu o altă subclasă necinstită; Arcane Trickster. Acest lucru va implica conținut de la SCAG btw, deci poate săriți peste dacă nu aveți niciun fel de acces la acesta. Aș recomanda din nou Vânătorul, dar dacă mergeți cu Arcane Trickster, scufundați-vă la 4, cu excepția cazului în care doriți acele vrăji suplimentare (probabil că pot aștepta, deși atacul suplimentar între timp nu va fi * rău *). Luați Horde Breaker, la fel ca data trecută. Vrei cantrip-urile Booming Blade și Green Flame Blade. Acestea funcționează cu atacul dvs., veți obține un alt atac de pe Horde Breaker oricum, astfel încât să nu vă faceți griji că nu utilizați Extra Attack și se escaladează frumos. Apoi, din nou, ați putea lua ceva de genul Inițiatului Arcane (selectați Vrăjitor, Vrăjitor sau Vrăjitor după cum doriți), să luați GFB și BB și să intrați în Assassin oricum. Este probabil cea mai bună opțiune, gândiți-vă la asta.Această construcție ar putea beneficia de un scut (și de exploatarea Shield Master prin extensie) dacă luați stilul de luptă Duelist. În schimb, ai putea lua două lupte cu arme, compensând lipsa ta de „atac suplimentar” cu un atac de acțiune bonus.
Rangerul revizuit este un joc diferit. Nu aș face multiclass din acest nivel până cel puțin la nivelul 6 și l-aș păstra ca o opțiune de a lua mai multe niveluri până când ceva de genul 8. Favored Enemy este o caracteristică reală (proiectarea revoluționară WOTC, bucuroasă că ai primit nota ), și veți obține destul de multe beneficii la nivelurile timpurii, ambele concentrate pe supraviețuire, utilitate și măsuri ofensive. Selecția cantrip BB / GFB este încă excelentă, dar aveți mai multe opțiuni, în general, datorită caracteristicilor suplimentare ale Revised Ranger. Joacă-te cu el!