Bedste svar
Multiklassificering af din karakter på den rigtige måde vil gøre dem bedre, mens du gør det på den forkerte måde vil gøre dem svagere, nøglen er at lære at gøre det på den rigtige måde.
Hvis du planlægger at opbygge en stor karakter, så vil jeg google håndbøger om emnet og finde det build, der fungerer bedst til den slags karakter, du prøver at bygge. Husk, at der er spillere og DMer, der hader multiklassificering og fortæller dig, at du aldrig skal gøre det eller forbyde det fra deres spil med husregler. Personligt troede jeg altid, at spillet handlede om at nyde oplevelsen og have det sjovt, så jeg beder normalt bare disse “mennesker” om at bide mig og fortsæt med at gøre det, hvis det er det, jeg vil gøre. I de spil, jeg DM, sætter jeg de generelle ASIer hvert 4. niveau på karakterniveau, ikke klassen, det skaber et bedre afbalanceret spil efter min mening, og spillerne straffes ikke for at lave den karakter, de ønsker.
Der er mange klasser, der har stor fordel af multi-klassificering, og nogle ikke, så det er altid bedst at være bedre informeret. De vil gå over, hvad du får, og hvad du mister, de vil tale om bedrifter, casting niveauer, trylleformularer, ASIer og capstones. Bedrifter er bare et spørgsmål om valg, nogle er vigtige for din karakter, nogle kan være bedre for den, du tror, din karakter skal være. I 5e får du stadig castingsniveauerne, hvis du multiklasser i en kompatibel klasse. Du kommer til trylleformularer senere end andre tegn eller mister dem helt med en stor nok dukkert, og det kan skade festen, især hvis du er den primære hjul. ASIer er vanskelige, den enkleste måde at ikke gøre det til en straf er at husstyre standard 4., 8., 12., 16. og 19. ASI en karakter ting snarere end niveau, ligesom Proficiency Bonus (Bonus ASIer for klasser forbliver på niveauet de er inden for klassen), da det giver et bedre, mere afbalanceret spil. Endelig stensten, de er den endelige bedrift, du får. De antager at være den store bedrift, du får i slutningen. Først og fremmest, nogle af dem suger og forsinker at få dem kan være en velsignelse for at forbedre din karakter uden virkelig at miste noget. For det andet bliver de fleste spil ikke så høje, dette er en irrelevant bekymring, især med nye grupper, der normalt ikke overlever til de højere niveauer, før gruppen går i stykker. Endelig, hvis du kommer til de episke niveauer, så fortsætter du bare med at tage den klasse fra et par niveauer, og du har nu hovedstenen, så igen er det kun lidt forsinket i at nå, for afvejen af at skabe en bedre karakter gennem de fleste på de andre niveauer.
Bundlinjen er, at have det sjovt og nyde oplevelsen, så gør lidt research, så gør hvad du vil gøre med din karakter.
Svar
At tage dips i Rogue er faktisk ret nyttigt for Rangers. Nu specificerede du ikke, om du går til PHB Ranger eller Revised Ranger, så jeg vil tilbyde en kort oversigt over fordelene ved begge.
PHB Ranger: Dine højere niveauer er ved og stort affald. Alt hvad du har brug for, er i dine første 4-5 niveauer, især hvis du arbejder med Hunter Ranger. Multiclassing ud af det er et ret smart træk, og selvom Rogue ikke ville være mit første valg, er det ikke dårligt. Det er sandsynligvis fordi jeg har en personlig tilknytning til hjul. Punktet er, at PHB Ranger generelt er et dårligt valg for så vidt angår klasser, og derved drager mest fordel af multiklassificering.
Du nævnte ikke, hvad din build var, men jeg kan gætte ud fra din klasse valg (og multiklassevalg specifikt) at du kører dex, enten med et finesse nærkampsvåben eller en bue. Hvis du går med en bue, vil jeg gribe Horde Breaker fra Hunter. Dyp ud efter 5, de højere trylleformularer og ekstra angreb vil gavne dig den forsinkede pause i slyngel. Assassin vil sandsynligvis gavne dig mest for dine Rogue-niveauer. Sharpshooter er en åbenlyst go-to.
Hvis du går i nærkamp, kan jeg tænke på nogle smarte blandinger med en anden uhyggelig underklasse; Arcane Trickster. Dette vil involvere indhold fra SCAG btw, så spring måske over, hvis du ikke har nogen form for adgang til det. Jeg vil igen anbefale jægeren, men hvis du går med Arcane Trickster, dypper du ud ved 4, medmindre du vil have disse ekstra trylleformularer (de kan sandsynligvis vente, selvom det ikke er * dårligt * at have ekstra angreb i mellemtiden). Tag Horde Breaker, ligesom sidste gang. Du vil have den blomstrende cantrips med den grønne flamme. De fungerer sammen med dit angreb, du får alligevel endnu et angreb fra Horde Breaker, så du behøver ikke bekymre dig om ikke at bruge Extra Attack, og de skaleres pænt. Så igen kunne du bare tage noget som Arcane Initiate (vælg Warlock, Sorcerer eller Wizard som du vil), tag GFB og BB og gå ind i Assassin alligevel. Det er sandsynligvis den bedre mulighed, kom til at tænke på det.Denne build kan drage fordel af et skjold (og Shield Master-udvidelsen i forlængelse), hvis du tager Duelist-kampstil. Du kan tage to våbenskampe i stedet for at kompensere for din mangel på “ekstra angreb” yderligere med et bonushandlingsangreb.
Revised Ranger er noget af et andet boldspil. Jeg ville ikke multiklasse UD af dette indtil mindst niveau 6, og jeg ville beholde det som en mulighed for at tage flere niveauer indtil noget som 8. Favored Enemy er en faktisk funktion (revolutionerende fucking design WOTC, glad for at du fik notatet ), og du opnår en hel del fordele i de tidlige niveauer, begge med fokus på overlevelse, nytte og stødende foranstaltninger.
Assassin står stadig som en rimelig god standard for multiklassificering med hensyn til styrke på et tidligt niveau. BB / GFB cantrip-udvalget er stadig godt, men du har generelt flere muligheder på grund af de ekstra funktioner i Revised Ranger. Spil rundt med det!