Paras vastaus
Moniluokkainen hahmosi oikealla tavalla tekee heistä parempia, kun taas väärällä tavalla tekemällä heikkenee. Tärkeintä on oppia tekemään se oikein.
Jos aiot rakentaa upean hahmon, googlen asiasta käsikirjoja ja löydän rakenteen, joka toimii parhaiten sellaiselle hahmolle, jota yrität rakentaa. Pidä mielessä, että on olemassa pelaajia ja DM: itä, jotka vihaavat moniluokitusta ja käskevät sinua olemaan tekemättä sitä koskaan tai kieltävät sen peleistään talon säännöillä. Henkilökohtaisesti ajattelin, että pelissä oli kyse kokemuksen nauttimisesta ja hauskanpidosta, joten käsken yleensä vain näitä ”ihmisiä” purra minua ja jatkamaan sitä, jos haluan tehdä niin. Pelin DM: n, asetan yleiset ASI: t joka 4. taso hahmotasolle, ei luokalle, se luo mielestäni tasapainoisemman pelin, eikä pelaajia rangaista haluamansa hahmon tekemisestä. >
On monia luokkia, jotka hyötyvät suuresti moniluokituksesta, ja jotkut eivät, joten tietoisuuden saaminen on aina parasta. He käyvät läpi mitä saat ja mitä menetät, he puhuvat tekemisistä, heittotasoista, loitsuista, ASI: ista ja pääkivistä. Feats ovat vain valinnan asia, jotkut ovat välttämättömiä hahmollesi, jotkut saattavat olla parempia sille, jonka uskot hahmosi olevan. 5e: ssä saat edelleen valutasot, jos siirryt moniklassiseen yhteensopivaan luokkaan. Pääset loitsuihin myöhemmin kuin muut hahmot tai menetät ne kokonaan riittävän suurella pulahduksella, mikä voi vahingoittaa puoluetta, varsinkin jos olet ensisijainen valija. ASI: t ovat hankalia, yksinkertaisin tapa olla tekemättä siitä rangaistus on pitää normaali 4., 8., 12., 16. ja 19. ASI hallitsevana hahmona eikä tasona, aivan kuten ammattitaidon bonus (luokkien bonus-ASIt pysyvät tasolla he ovat luokassa), koska se tekee paremman, tasapainoisemman pelin. Lopuksi päällyskivet, ne ovat viimeinen feat, jonka saat. Heidän oletetaan olevan iso saavutus, jonka saat lopulta. Ensinnäkin, jotkut heistä imevät ja niiden saamisen viivästyttäminen voi olla hyötyä hahmosi parantamiseksi menettämättä mitään. Toiseksi, useimmat pelit eivät ole niin korkealla, tämä on merkityksetön huolenaihe, etenkin uusien ryhmien kanssa, jotka eivät yleensä selviydy korkeammalle tasolle ennen ryhmän hajoamista. Lopuksi, jos pääset eeppisiin tasoihin, jatkat vain luokan jatkamista muutamalla tasolla ja sinulla on nyt pääkivi, joten jälleen kerran se viivästyy saavuttamisessa, sillä parempaan hahmoon pääseminen tapahtuu useimpien kautta. muilta tasoilta.
Tärkeintä on pitää hauskaa ja nauttia kokemuksesta, joten tee vähän tutkimusta ja tee sitten mitä haluat tehdä hahmosi.
Vastaus
Kastelu Rogue on todella hyödyllistä Rangersille. Et ole määrittänyt, oletko menossa PHB Rangeriin vai Revised Rangeriin, joten tarjoan lyhyen erittelyn kummankin eduista.
PHB Ranger: Korkeamman tason kykysi ovat ja suuri, roskat. Kaikki tarvitsemasi on ensimmäisillä 4-5 tasoilla, varsinkin jos työskentelet Hunter Rangerin kanssa. Moniluokkainen poisto siitä on melko fiksu liike, ja vaikka Konna ei olisi ensimmäinen valintani, se ei ole huono. Se johtuu todennäköisesti siitä, että minulla on henkilökohtainen kiintymys pyöriin. PHB Ranger on yleensä huono valinta luokkiin verrattuna, ja hyötyy siten eniten moniluokituksesta.
Et maininnut rakennustasi, mutta arvaan luokan perusteella valinta (ja erityisesti moniklassinen valinta), että olet käynnissä dex, joko hienolla lähitaisteluaseella tai jousella. Jos olet menossa jousella, nappaisin Horde Breakerin Hunterilta. Pudota viiden vuoden kuluttua, korkeammat loitsut ja ylimääräinen hyökkäys hyödyttävät viivästynyttä roistoa. Salamurhaaja hyötyy todennäköisesti eniten Rogue-tasoistasi. Sharpshooter on itsestään selvä valinta.
Jos olet menossa lähitaisteluun, voin ajatella joitain älykkäitä sekoituksia toisen roistoluokan kanssa; Selkeä temppu. Tähän liittyy sisältöä SCAG btw: stä, joten ehkä ohita, jos sinulla ei ole minkäänlaista pääsyä siihen. Suosittelen jälleen Hunteria, mutta jos menet Arcane Tricksterin kanssa, upota 4: een, ellet halua noita ylimääräisiä loitsuja (he voivat todennäköisesti odottaa, vaikka ylimääräinen hyökkäys sillä välin ei ole * huono *). Ota Horde Breaker, aivan kuten viime kerralla. Haluat Booming Blade- ja Green Flame Blade -kantereita. Ne toimivat hyökkäyksesi kanssa, saat uuden hyökkäyksen Horde Breakerilta joka tapauksessa, joten sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että et käytä Extra Attackia, ja ne skaalautuvat hienosti. Sitten taas VOIT PÄIVÄT ottaa jotain sellaista kuin Arcane Initiate (valitse Warlock, Sorcerer tai Wizard kuten haluat), ottaa GFB ja BB ja mennä Assassiniin joka tapauksessa. Se on luultavasti parempi vaihtoehto, mieti sitä.Tämä rakenne voi hyötyä kilpestä (ja Shield Master -teoksesta laajennuksella), jos otat duelistisen taistelutyylin. Voit ottaa sen sijaan kaksi aseitaistelua, mikä kompensoi lisähyökkäyksen puuttumisen vielä bonushyökkäyksellä.
Revised Ranger on erilainen pallopeli. En paljastaisi tätä monikurssilla vasta vähintään tasolle 6, ja pitäisin sen vaihtoehtona ottaa lisää tasoja, kunnes jotain 8. Suosittu vihollinen on todellinen ominaisuus (vallankumouksellinen vitun muotoilu WOTC, iloinen, että sait muistion ), ja saat melkoisia etuja varhaisilla tasoilla, jotka keskittyvät sekä selviytymiseen, hyödyllisyyteen että hyökkääviin toimenpiteisiin.
Assassin on edelleen kohtuullisen hyvä oletus moniluokitukselle varhaisen tason tehokkuuden suhteen. BB / GFB: n kallistuksen valinta on edelleen suuri, mutta sinulla on yleensä enemmän vaihtoehtoja Revised Rangerin lisäominaisuuksien vuoksi. Leikkiä sen kanssa!