Beste Antwort
Wenn Sie Ihren Charakter richtig klassifizieren, werden sie besser, wenn Sie ihn falsch machen, werden sie schwächer. Der Schlüssel ist, zu lernen, wie man es richtig macht.
Wenn Sie vorhaben, einen großartigen Charakter zu erstellen, würde ich Handbücher zu diesem Thema googeln und den Build finden, der für die Art von Charakter, die Sie erstellen möchten, am besten geeignet ist. Denken Sie daran, dass es Spieler und DMs gibt, die Multiclassing hassen und Ihnen sagen, dass Sie es niemals tun oder es mit Hausregeln aus ihren Spielen verbannen sollen. Persönlich dachte ich immer, dass es beim Spiel darum geht, die Erfahrung zu genießen und Spaß zu haben, also sage ich diesen „Leuten“ normalerweise nur, sie sollen mich beißen und weitermachen und es tun, wenn ich das möchte. Bei den Spielen, die ich DM, ich setze die allgemeinen ASIs alle 4 Ebenen auf die Charakterebene, nicht auf die Klasse, es schafft meiner Meinung nach ein ausgewogeneres Spiel, und die Spieler werden nicht dafür bestraft, dass sie den Charakter machen, den sie wollen. P. >
Es gibt viele Klassen, die stark von Mehrfachklassen profitieren, und einige, die dies nicht tun. Um besser informiert zu sein, ist es immer am besten. Sie werden darüber sprechen, was Sie gewinnen und was Sie verlieren. Sie werden über Leistungen, Zauberlevel, Zauber, ASIs und Schlusssteine sprechen. Kunststücke sind nur eine Frage der Wahl, einige sind für Ihren Charakter von wesentlicher Bedeutung, andere sind möglicherweise besser für den, von dem Sie glauben, dass er Ihr Charakter ist. In 5e erhalten Sie immer noch die Casting-Levels, wenn Sie mehrere Klassen in eine kompatible Klasse einteilen. Du wirst später als andere Charaktere zu Zaubersprüchen kommen oder sie mit einem ausreichend großen Sprung vollständig verlieren, und das kann der Gruppe schaden, besonders wenn du der Hauptzauberer bist. ASIs sind knifflig. Der einfachste Weg, es nicht zu einer Strafe zu machen, besteht darin, die Standard-ASI 4, 8, 12, 16 und 19 als Charakter und nicht als Level zu regieren, genau wie der Proficiency Bonus (Bonus-ASIs für Klassen bleiben auf ihrem Level Sie sind in der Klasse), da dies ein besseres und ausgeglicheneres Spiel ergibt. Endlich Schlusssteine, sie sind das Endstück, das Sie bekommen. Sie sollen die große Leistung sein, die Sie am Ende bekommen. Zunächst einmal können einige von ihnen saugen und verzögern, sie zu bekommen, ein Segen sein, um Ihren Charakter zu verbessern, ohne wirklich etwas zu verlieren. Zweitens werden die meisten Spiele nicht so hoch, was ein irrelevantes Problem ist, insbesondere bei neuen Gruppen, die normalerweise nicht auf den höheren Ebenen überleben, bevor sich die Gruppe auflöst. Wenn Sie schließlich zu den epischen Levels gelangen, nehmen Sie diese Klasse nur für ein paar Level weiter und Sie haben jetzt den Schlussstein, so dass es wiederum nur geringfügig verzögert ist, dies zu erreichen, um einen Kompromiss zwischen den meisten zu erzielen
Fazit: Um Spaß zu haben und die Erfahrung zu genießen, recherchieren Sie ein wenig und tun Sie dann, was SIE tun möchten Ihr Charakter.
Antwort
Eintauchen in Rogue ist für Rangers eigentlich sehr nützlich. Jetzt haben Sie nicht angegeben, ob Sie sich für PHB Ranger oder Revised Ranger entscheiden, daher werde ich eine kurze Aufschlüsselung der Vorteile von beiden anbieten.
PHB Ranger: Ihre Fähigkeiten auf höherer Ebene sind von und groß, Müll. Alles, was Sie brauchen, befindet sich in Ihren ersten 4 bis 5 Levels, insbesondere wenn Sie mit dem Hunter Ranger arbeiten. Multiclassing ist ein ziemlich kluger Schachzug, und obwohl Rogue nicht meine erste Wahl wäre, ist es nicht schlecht. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich eine persönliche Beziehung zu Castern habe. Der PHB Ranger ist in Bezug auf Klassen im Allgemeinen eine schlechte Wahl und profitiert daher am meisten von Multiclassing.
Sie haben nicht erwähnt, was Ihr Build war, aber ich kann anhand Ihrer Klasse raten Wahl (und speziell Wahl in mehreren Klassen), dass Sie Dex ausführen, entweder mit einer Finesse-Nahkampfwaffe oder einem Bogen. Wenn du mit einem Bogen gehst, würde ich Horde Breaker vom Jäger nehmen. Tauchen Sie nach 5 aus, die höheren Zauber und der zusätzliche Angriff werden Ihnen den verzögerten Einbruch in den Schurken bringen. Assassin wird dir wahrscheinlich am meisten von deinen Schurkenleveln profitieren. Sharpshooter ist eine offensichtliche Anlaufstelle.
Wenn Sie in den Nahkampf gehen, kann ich mir einige clevere Mixe mit einer anderen Schurken-Unterklasse vorstellen. Arkaner Trickster. Dies beinhaltet übrigens Inhalte aus der SCAG. Überspringen Sie diese also möglicherweise, wenn Sie keinen Zugriff darauf haben. Ich würde den Jäger wieder empfehlen, aber wenn Sie sich für den Arcane Trickster entscheiden, sollten Sie um 4 Uhr aussteigen, es sei denn, Sie möchten diese zusätzlichen Zaubersprüche (sie können wahrscheinlich warten, obwohl ein zusätzlicher Angriff in der Zwischenzeit nicht * schlecht * ist). Nimm Horde Breaker, genau wie beim letzten Mal. Sie möchten die Cantrips Booming Blade und Green Flame Blade. Sie funktionieren mit Ihrem Angriff, Sie erhalten sowieso einen weiteren Angriff von Horde Breaker, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie Extra Attack nicht verwenden, und sie skalieren gut. Andererseits KÖNNTEN Sie einfach so etwas wie Arcane Initiate nehmen (wählen Sie Warlock, Sorcerer oder Wizard, wie Sie möchten), GFB und BB nehmen und trotzdem in Assassin gehen. Es ist wahrscheinlich die bessere Option, wenn Sie darüber nachdenken.Dieser Build könnte von einem Schild (und dem Schildmeister-Talent in Erweiterung) profitieren, wenn Sie den Duellisten-Kampfstil wählen. Sie könnten stattdessen zwei Waffen kämpfen, um Ihren Mangel an „zusätzlichen Angriffen“ durch einen Bonus-Action-Angriff weiter auszugleichen.
Überarbeiteter Waldläufer ist so etwas wie ein anderes Ballspiel. Ich würde erst ab Level 6 eine Mehrfachklasse daraus machen, und ich würde es als Option behalten, mehr Level bis ungefähr 8 aufzunehmen. Favored Enemy ist ein aktuelles Feature (revolutionäres verdammtes Design WOTC, ich bin froh, dass du das Memo bekommen hast ), und Sie erhalten in den frühen Levels einige Vorteile, die sich sowohl auf das Überleben, den Nutzen als auch auf offensive Maßnahmen konzentrieren.
Assassin ist immer noch ein einigermaßen guter Standard für Multiklassen in Bezug auf die Potenz im frühen Level. Die Auswahl an BB / GFB-Cantrips ist immer noch großartig, aber aufgrund der zusätzlichen Funktionen des überarbeiteten Ranger haben Sie im Allgemeinen mehr Optionen. Spielen Sie damit herum!