ベストアンサー
キャラクターを正しい方法でマルチクラス化すると、キャラクターは良くなりますが、間違った方法で行うと弱くなります。重要なのは、正しい方法で行うことを学ぶことです。
優れたキャラクターの作成を計画している場合は、そのテーマに関するハンドブックをグーグルで検索し、作成しようとしているキャラクターの種類に最適なビルドを見つけます。マルチクラスを嫌い、絶対にやらないように、またはハウスルールでゲームから禁止するように指示するプレーヤーやDMがいることを覚えておいてください。個人的には、ゲームは体験を楽しんで楽しむことだといつも思っていたので、私は通常、これらの「人々」に私を噛むように言い、それがやりたいのであれば、先に進んでそれを行います。私がDMするゲームでは、一般的なASIをクラスではなくキャラクターレベルに4レベルごとに配置します。これにより、よりバランスの取れたゲームが作成され、プレーヤーは必要なキャラクターを作成したことで罰せられません。
マルチクラス化の恩恵を受けるクラスはたくさんありますが、そうでないクラスもあるので、十分な情報を得ることは常に最善です。彼らはあなたが得たものと失ったものを調べ、偉業、詠唱レベル、呪文、ASI、そしてキャップストーンについて話します。特技は選択の問題であり、いくつかはあなたのキャラクターに不可欠であり、いくつかはあなたがあなたのキャラクターであると信じている人にとってより良いかもしれません。 5eでは、互換性のあるクラスにマルチクラス化した場合でも、キャストレベルを取得できます。あなたは他のキャラクターよりも遅く呪文を手に入れるか、十分に大きなディップでそれらを完全に失うでしょう、そしてそれは特にあなたがプライマリーキャスターである場合、パーティーを傷つけるかもしれません。 ASIには注意が必要です。ペナルティを課さない最も簡単な方法は、習熟度ボーナスと同じように、標準の4、8、12、16、19番目のASIをレベルではなくキャラクターのものに設定することです(クラスのボーナスASIはレベルのままです彼らはクラス内にあります)、それはより良い、よりバランスの取れたゲームを作るからです。最後に絶頂、彼らはあなたが得る最後の偉業です。彼らはあなたが最後に得る大きな偉業であると思われます。まず第一に、それらのいくつかは吸うとそれらを取得するのを遅らせることは実際に何も失うことなくあなたのキャラクターを改善するための恩恵になることができます。第二に、ほとんどのゲームはこれほど高くはなりません。これは無関係な懸念事項です。特に、グループが解散する前に通常はより高いレベルまで生き残れない新しいグループの場合はなおさらです。最後に、壮大なレベルに到達した場合は、そのクラスをいくつかのレベルから継続して取得し、キャップストーンを取得します。そのため、ほとんどの場合、より良いキャラクターを作成することとのトレードオフのために、達成がわずかに遅れます。
要点は、楽しんで体験を楽しむことです。少し調べてから、やりたいことを実行してください。あなたのキャラクター。
答え
ローグにディップすることは、レンジャーにとって実際には非常に便利です。さて、PHBレンジャーと改訂レンジャーのどちらを使用するかを指定しなかったので、どちらの利点についても簡単に説明します。
PHBレンジャー:あなたのより高いレベルの能力は、そして大きなゴミ。特にハンターレンジャーを使用している場合、必要なものはすべて最初の4〜5レベルにあります。それからのマルチクラス化はかなり賢い動きであり、ローグは私の最初の選択ではありませんが、それは悪くありません。それはおそらく私がキャスターに個人的な愛着を持っているためです。要するに、PHBレンジャーはクラスに関しては一般的に不適切な選択であるため、マルチクラス化の恩恵を最も受けます。
ビルドが何であるかについては言及していませんが、クラスに基づいて推測できます。フィネスの近接武器または弓のいずれかを使用して、dexを実行しているという選択(特にマルチクラスの選択)。弓を持って行くなら、ハンターからホードブレーカーを手に入れます。 5の後にディップアウトすると、より高い呪文と追加の攻撃が、ローグへの侵入を遅らせるのに役立ちます。暗殺者はあなたのローグレベルであなたに最も利益をもたらすでしょう。 Sharpshooterは当然の頼みの綱です。
近接攻撃を行う場合は、別の不正なサブクラスとの巧妙な組み合わせを考えることができます。秘儀のトリックスター。これにはSCAGのコンテンツが含まれるため、アクセス権がない場合はスキップしてください。もう一度ハンターをお勧めしますが、秘儀のトリックスターを使用する場合は、追加の呪文が必要でない限り、4でディップアウトします(その間に追加の攻撃を行うことは*悪い*ことではありませんが、おそらく待つことができます)。前回と同じように、HordeBreakerを取ります。ブームブレードとグリーンフレームブレードのキャントリップが必要です。それらはあなたの攻撃で機能し、とにかくHorde Breakerから別の攻撃を受けるので、Extra Attackを使用しないことを心配する必要はなく、それらはうまくスケーリングします。次に、Arcane Initiate(Warlock、Sorcerer、またはWizardを好きなように選択します)のようなものを取り、GFBとBBを取り、とにかくAssassinに入ることができます。それはおそらくより良い選択肢です、考えてみてください。デュエリストの戦闘スタイルを採用している場合、このビルドはシールド(および拡張によるシールドマスター特技)の恩恵を受ける可能性があります。 代わりに2つの武器の戦闘を行うことができ、ボーナスアクション攻撃で「追加攻撃」の不足をさらに補うことができます。
改訂されたレンジャーは別のボールゲームのようなものです。 私は少なくともレベル6までこれをマルチクラス化しないでしょう、そして私は8のようなものまでより多くのレベルを取り入れるためのオプションとしてそれを保ちます。お気に入りの敵は実際の機能です(革命的なクソデザインWOTC、あなたがメモを受け取ってうれしい )、そしてあなたは生存、有用性、そして攻撃的な手段の両方に焦点を当てた初期レベルでかなりの数の利益を得る。
アサシンはまだ初期レベルの効力の点でマルチクラス化のための合理的に良いデフォルトとして立っている。 BB / GFBキャントリップの選択はまだ素晴らしいですが、改訂されたレンジャーの追加機能により、一般的にはより多くのオプションがあります。 遊んでみてください!