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올바른 방식으로 캐릭터를 멀티 클래 싱하면 캐릭터가 더 좋아지고, 잘못된 방식으로 캐릭터를 약하게 만들 수 있습니다. 핵심은 올바른 방식으로하는 방법을 배우는 것입니다.
훌륭한 캐릭터를 구축 할 계획이라면 주제에 대한 핸드북을 Google에서 검색하고 구축하려는 캐릭터 유형에 가장 적합한 빌드를 찾습니다. 멀티 클래 싱을 싫어하고 절대하지 말라고 말하는 플레이어와 DM이 있다는 점을 명심하세요. 개인적으로 저는 항상 게임이 경험을 즐기고 재미를 느끼는 것이라고 생각했기 때문에 보통이 “사람들”에게 저를 물고 내가하고 싶은 일이라면 계속해서 해보라고 말합니다. 내가 DM 인 게임, 클래스가 아닌 캐릭터 레벨에 4 레벨마다 일반 ASI를 배치하고, 제 생각에는 더 균형 잡힌 게임을 만들고 플레이어가 원하는 캐릭터를 만드는 데 불이익을받지 않습니다.
다중 클래스를 통해 많은 혜택을받는 클래스가 많지만 그렇지 않은 클래스도 있으므로 더 나은 정보를 얻는 것이 항상 최선입니다. 그들은 당신이 얻는 것과 잃는 것을 검토하고, 업적, 캐스팅 레벨, 주문, ASI 및 캡 스톤에 대해 이야기합니다. 재주는 선택의 문제 일 뿐이고, 일부는 당신의 캐릭터에 필수적이며, 일부는 당신이 당신의 캐릭터라고 믿는 사람에게 더 좋을 수도 있습니다. 5e에서 호환되는 클래스로 멀티 클래스를한다면 캐스팅 레벨을 얻을 수 있습니다. 다른 캐릭터보다 늦게 주문을 받거나 충분히 큰 딥으로 완전히 잃어 파티를 해칠 수 있습니다. 특히 주 캐스터 인 경우 더욱 그렇습니다. ASI는 까다 롭습니다. 페널티를주지 않는 가장 간단한 방법은 숙련도 보너스와 마찬가지로 레벨이 아닌 4, 8, 12, 16, 19 번째 ASI를 표준 4, 8, 12, 16 및 19 번째 ASI에 집어 넣는 것입니다. 그들은 더 나은, 더 균형 잡힌 게임을 만들기 때문에 클래스 내에 있습니다. 마지막으로 캡 스톤, 그들은 마침내 당신이 얻는 위업입니다. 그들은 결국 당신이 얻는 큰 업적이라고 가정합니다. 우선, 그들 중 일부는 짜증이 나고 지연시키는 것은 실제로 아무것도 잃지 않고 캐릭터를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 둘째, 대부분의 게임은 이렇게 높지 않습니다. 이것은 특히 그룹이 해체되기 전에 일반적으로 높은 수준으로 살아남지 못하는 새로운 그룹의 경우 관련이없는 문제입니다. 마지막으로, 서사시 레벨에 도달하면 몇 레벨에서 해당 클래스를 계속 이수하 고 이제 캡 스톤을 얻습니다. 따라서 대부분을 통해 더 나은 캐릭터를 만드는 트레이드 오프에 도달하는 데 약간만 지연됩니다. 다른 수준의.
요점은 재미있게 즐기고 경험을 즐기는 것입니다. 따라서 약간의 조사를 한 다음 원하는 작업을 수행하십시오. 당신의 캐릭터입니다.
Answer
Rogue에 뛰어 드는 것은 실제로 Rangers에게 매우 유용합니다. 이제 PHB 레인저 또는 개정 레인저 중 어느 쪽을 선택할지 지정하지 않았으므로 둘 중 하나의 이점에 대해 간략하게 설명하겠습니다.
PHB 레인저 : 더 높은 수준의 능력은 다음과 같습니다. 큰 쓰레기. 특히 헌터 레인저와 함께 작업하는 경우 필요한 모든 것은 처음 4 ~ 5 레벨에 있습니다. 멀티 클래 싱은 꽤 현명한 방법입니다. Rogue가 첫 번째 선택은 아니지만 나쁘지는 않습니다. 아마도 캐스터에 대한 개인적인 애착이 있기 때문일 것입니다. 요점은 PHB 레인저는 일반적으로 클래스가 진행되는 한 좋지 않은 선택이므로 멀티 클래 싱에서 가장 많은 이점을 얻습니다.
당신은 빌드가 무엇인지 언급하지 않았지만 클래스를 기반으로 추측 할 수 있습니다. 기교적인 근접 무기 나 활을 사용하여 덱스를 실행하는 선택 (특히 다중 클래스 선택). 활을 들고 가면 헌터에게서 호드 브레이커를 잡을 것입니다. 5가 지나면 더 높은 주문과 추가 공격을할수록 도적 침입이 지연되는 데 도움이됩니다. Assassin은 Rogue 레벨에서 가장 많은 혜택을 볼 것입니다. 명사수는 당연한 선택입니다.
근접 공격을하고 있다면 다른 불량 하위 직업과의 영리한 조합을 생각할 수 있습니다. 신비한 사기꾼. 여기에는 SCAG btw의 콘텐츠가 포함되므로 액세스 권한이없는 경우 건너 뛸 수 있습니다. 헌터를 다시 추천하고 싶지만, 아케인 트릭스터를 선택한다면 추가 주문을 원하지 않는 한 4 점을 찍으십시오 (그 동안 추가 공격이 있다고해서 * 나쁜 * 것은 아니지만). 지난번처럼 호드 브레이커를 가져 가세요. Booming Blade 및 Green Flame Blade cantrips를 원합니다. 그들은 당신의 공격과 함께 작동하고, 어쨌든 Horde Breaker에서 또 다른 공격을 받으므로 Extra Attack을 사용하지 않을까 걱정할 필요가 없으며 멋지게 확장됩니다. 그런 다음 다시, Arcane Initiate (원하는대로 Warlock, Sorcerer 또는 Wizard를 선택)와 같은 것을 가져 와서 GFB와 BB를 가져간 다음 어쌔신으로 들어갈 수 있습니다. 아마 더 나은 선택 일 것입니다. 생각해보십시오.이 빌드는 듀얼리스트 전투 스타일을 취하면 방패 (및 확장 된 방패 마스터 위업)의 혜택을받을 수 있습니다. 대신 두 개의 무기 싸움을 할 수 있으며, 보너스 액션 공격으로 “추가 공격”부족을 보완 할 수 있습니다.
개정 된 레인저는 다른 볼 게임입니다. 나는 적어도 레벨 6까지는 이걸 멀티 클래스 아웃하지 않을 것이고, 8과 같은 레벨까지 더 많은 레벨을 가져갈 수있는 옵션으로 유지할 것입니다. Favored Enemy는 실제 기능입니다. ), 그리고 생존, 유용성 및 공격 조치에 초점을 맞춘 초기 레벨에서 상당한 이점을 얻습니다.
어쌔신은 여전히 초기 레벨의 힘 측면에서 멀티 클래스에 대해 합리적으로 좋은 기본값입니다. BB / GFB cantrip 선택은 여전히 훌륭하지만 Revised Ranger의 추가 기능으로 인해 일반적으로 더 많은 옵션이 있습니다. 그것을 가지고 놀아 라!