Beste svaret
Fakta:
Blast Processing var et markedsføringsbegrep som ble laget av Sega for å annonsere for at hovedprosessoren til Sega Mega Drive var over to ganger raskere enn den i sitt konkurrerende produkt, SNES . Sonic the Hedgehog 2 var plakatgutten for denne kampanjen, og var raskere enn noen annen plattform spillet på den tiden. Annonsekampanjen inneholdt reklame med løp mellom to biler, med SNES festet til den ene og Mega Drive festet til den andre. Kampanjen var imidlertid misvisende: mens SNES-prosessoren kjørte saktere i klokkesykluser per sekund, ville den legge ut flere instruksjoner per kloksyklus. Mega Drive må fryse bakgrunns- og fiendeanimasjoner mens spillet beveger seg i høye hastigheter. Denne ideen om å bare sammenligne CPU-klokkehastigheter for å bestemme ytelse, uavhengig av andre egenskaper, er kjent som « megahertz-myten «.
My Take:
Uansett, som en dedikert Sega-fanboy, tror jeg fortsatt på «Blast Processing» selv om jeg burde vite bedre. 🙂
Svar
Det var et markedsføringsuttrykk for den opplevde ytelsesfordelen SEGA Genesiss arkitektur hadde over SNES. Selv om det var en ren markedsføring, var den generelle forskjellen i prosessytelse bemerkelsesverdig, spesielt i spill med mye bevegelse og kollisjonsdeteksjon (spesielt skyte «em-ups og noen multiplatform-titler). For litt mer informasjon om det, referer til et svar fra meg på et beslektet spørsmål: Var Sega Genesis raskere enn Super NES?