Beste svaret
Så … Alle nye spillere vil vite hva det beste kortet i MTG er. De vil vite hva det største, dårligste, farligste, kuleste kortet er. Dessverre blir alle de kule eldrazi og golems slått av …
drumroll please …
En blomst!
Ja, en blomst er det beste kortet i MTG! Blomsten det er snakk om er den svarte lotusen, en gratis å kaste gjenstand som kan tappes og ofres for å legge til 3 mana i en hvilken som helst farge til mana-bassenget ditt. Hvorfor er dette så bra? Dette kortet, kombinert med ethvert land som går ubenyttet, gir spilleren fire mana på tur en. FIRE mana! Hvis vi ønsker å bli enda villere, kan vi spille mer akselererende mana bergarter og staver som mana hvelv (cmc 1: kraner for 3), mana krypt (cmc 0, kraner for 2), mørk ritual (1b, legger til 3 b) og solring (cmc 1, kraner for 2). Hvis du skulle spille en av hver på tur en, pluss et land, ville du ha 11 mana til din disposisjon. Det er en svingkoloss koloss. I tillegg har svart lotus ingen ulemper, som noen av disse andre umiddelbare rampekortene (mana hvelv koster mana og koster mer å løse, mana krypt har en sjanse til å skade deg osv.), Og det gir den mest effektive formen for «gratis mana ”Tilgjengelig i spillet. Det er en grunn til at den bare kan spilles i ett format.
Når det gjelder noen “kjøligere” svar på spørsmålet:
Emrakul er uten tvil den mektigste skapningen i spillet. Hun kan ikke imøtegås, hun gir deg en ekstra sving, hun har beskyttelse mot alt farget, flyr OG hun tvinger forsvareren (som ikke får sjansen til å takle henne) til å ofre seks permanenter. CMC på 15 er heller ikke noe av en ulempe. Husker du alle de manaklippene jeg nevnte tidligere? De kan brukes til å få Emmy ut på sving to!
Blightsteel colossus er mitt valg for den mest kraftfulle visperen. Blightsteel er den eneste skapningen i magiens historie som ubetinget kan drepe en spiller med ett direkte treff. I tillegg er den uforgjengelig, så den kan svinge fritt uten frykt for gjengjeldelse fra blokkerere. Infect sørger for at blokkerere også vil svi etter møtet. Tramping skyver denne dårlige gutten over toppen, og sørger for at fiendene dine ikke blokkerer med en irriterende saproling. Den eneste ulempen med denne skapningen er at den stokker seg inn i biblioteket. Imidlertid kan det skape en interessant fabrikkforsikringseffekt som kan være nyttig i en og annen kamp med et dimir-dekk. Nok en gang er cmc ikke vanskelig å betale hvis du bygger et kortstokk for å få denne fyren ut tidlig.
Demonisk veileder kan være det beste veilederkortet (søk i biblioteket ditt og få noe) i magisk historie. Absolutt ingen ulemper. Bare noe tull, rett i hånden veileder som holder valget ditt hemmelig for dine motstandere. Flott for å få det du trenger, når du trenger det, uten strengene tilknyttet.
Jeg vil avrunde listen min for kraftigste kort med en annen kraft ni. Time walk er den billigste måten å få en ekstra sving, noe som kan vise seg å være ødeleggende for dine motstandere. Time walk kan gi deg * tiden * du trenger for å kombinere, komme deg langt foran motstanderne dine, eller bare ta veldig lang tid. «Jeg spiller magi for å se noen sitte overfor meg og ikke spille magiske» -spikespillere. Nok en gang, bare lovlig i vinatage.
Jeg inkluderte bare de to favorittkraftene mine, jeg ville ikke rasle av dem alle.
Ærlige omtaler:
de andre makteninene
originale doble land (to farger land uten ulempe)
Viljestyrke (nærmest gratis en motspell kan få)
Ghalta, Primal Hunger (ikke overveldet, men en av de beste grønne skapningene. Nylig også)
Mindslaver (jeg spiller for deg)
Sorin markov (gjør andres liv totalt 10 er ganske gal, spesielt i kommandør)
Worldfire (hvorfor tørke av tavlen når du kan tørke ALT!)
Denne listen er meningsfull og slags partisk, som jeg sa kort jeg kjenner til på denne listen.
EDIT: beklager, det er noen tokens som er opprettet av en av Vraska planvandrere som får spillere til å miste spillet hvis de blir truffet. Bare innså feilen min. Beklager.
Svar
Det er en sak å gjøre for noen av Power Nine ( http://en.wikipedia.org/wiki/Power\_Nine ).
Black Lotus
Det klassiske jaktkortet fra Magic: The Gathering, Black Lotus er en null-mana-gjenstand som gir deg tre mana. Dette kan gi noen veldig raske starter, og fordrive motstanderen din eller til og med å la kombinasjonen din «gå av» den første svingen.
The Moxen
Svært effektiv ved akselerasjon! Gratis fiksering! Gjenbrukbar!
Forfedres tilbakekalling
Kortfordel viste seg å være en av de viktigste måtene å vinne på Magic. På bekostning av ett kort og en mana (den minste mengden mana du ikke kan bruke), får du trekke tre kort – OG du får gjort det i øyeblikkelig hastighet, ofte på slutten av motstanderens tur . Det føles stort sett alltid bra å tegne og løse Ancestral Recall.
Time Walk
I stort sett alle spill er det godt å ta en ekstra sving. Dette kortet er ekstremt billig, noe som øker sannsynligheten for at du kan utnytte gjeldende sving godt og deretter gjøre noe kraftig også under den ekstra svingen. Det er ikke tilfeldig at godt tempo i spillet blir referert til som «time walking [your opponent]».
Timetwister
Denne tar litt manipulasjon, men forestill deg det beste fallet: motstanderen din har 7 kort i hånden. Du har Timetwister Du kaster Timetwister, de kaster hånden og trekker 7 mer, og får effektivt ingenting (forutsatt at verdien av en tilfeldig hånd er omtrent den samme. Det er åpenbart noe avvik der). Du kaster «hånden» (ingenting) og trekker sju kort. Du betalte nettopp tre mana til TEGNE SYV KORT.
—
Utover det kommer noen få andre kort til å tenke:
Jace, Mind-Sculptor
Dette kortet er utrolig ødelagt. Det «er en 4-mana planwalker enn umiddelbart går opp til 5 lojalitetspoeng hvis du trenger det (for å holde seg i live). Hvis du ikke gjør det, kommer du umiddelbart til Brainstorm selv uten ytterligere ulempe (ikke flere kort ut av din hånd, ingen ekstra mana, og ikke engang lojalitetspoeng på dette kortet). Brainstorm blir ganske ofte sett på som et veldig bra kort, så det å komme til å gjøre det hver eneste gang mens motstanderen ikke har press på deg … ganske bra? Fleksibiliteten til de andre evnene er også ganske stor.
Yawgmoths Will
Yawgmoth «Will er veldig lett å bryte. Du kan misbruke noen kraftige kort som Dark Ritual eller Black Lotus for å generere masse mana. Du kan enkelt øke stormtellingen eller gjøre andre enkle kortsykler for combo-gevinster, og kom igjen, hvem ikke «t elsker å kaste ting to ganger?
Tolarian Academy
Et absurd kort som gjør at artefaktkombinasjoner lett slås av på sving en.
Kanal
Et veldig kraftig kort som lar deg skynde deg dyre skapninger, som bare har blitt bedre og bedre over tid, i tillegg til å gjøre alle slags andre bonkers ting. Muligens det første kortet som lærer spillerne at livet ditt er en ressurs akkurat som noe annet i spillet, og å vinne spillet når du er i ett liv er ikke verre enn å vinne spillet når du er 20 år.
Sverd til plogakser
Fjerning av øyeblikkelig hastighet i hvit for en mana; Ulempen er at livsgevinsten motstanderen din får, men at de får liv sjelden gjør at du mister spillet, og det er opp til deg å bestemme om du vil kaste dette – også i historien om konstruert magi, noen av de mest «kraftige «skapninger har uansett bare 1 eller 2 krefter, så motstanderens fordel er marginal.
Tarmogoyf
Tarmogoyf er slags den fremste skapningen i «Modern» konstruert lek akkurat nå; det er en absurd effektiv skapning som nesten alltid skalerer seg opp i kraft i løpet av et spill, og gir en trussel som motstanderen din må svare på eller en blokkerer som holder av aggresjonen mens du gjennomfører planen.