Beste svaret
De er nyttige for lange kamper da de øker fangstfrekvensen for hver sving som har gått, avgrenset til 30 svinger med en 4x fangsthastighet.
På motsatt side av spekteret har vi den raske ballen. Hvis du kaster denne dårlige gutten på første sving, har den en 5x fangstrate. Den har en fangsthastighet på 1x den andre svingen og videre, så den er nesten ubrukelig etter første sving.
Så muligens er den beste strategien å vente til natten for at skumringskuler skal være effektive (3,5x fangst rate).
På den første svingen kaster du en rask ball
Hvis det mislykkes, sveiper du den falsk ned til 1 hk og legger den i søvn.
så spammer du skumringskuler til den 30. svingen, hvorfra du kaster timerballer.
Svar
Timerballer er en unik variant av den vanlige Pokeball
De blir mer effektive jo lenger en kamp har blitt trukket ut, så hovedhistorien legendariske (eller roaming / side legendaries) blir lettere å fange over tid.
Jeg brukte nettopp en online calc for å gi en ide
Gen VI / VII Catch Rate Calculator
Fanger en nivå 20 Aipom ved 1 HP som også sover på Første sving gir 53,631\% sjanse til å fange, men ved sving 4 øker den til 86,804\% og den øker bare derfra.
Håper at han lps.