Beste antwoord
Door je personage op de juiste manier te multiclassen, worden ze beter, terwijl ze op de verkeerde manier zwakker worden. De sleutel is om te leren om het op de juiste manier te doen.
Als je van plan bent een geweldig personage te bouwen, dan zou ik handboeken googelen over het onderwerp en de build vinden die het beste werkt voor het soort personage dat je probeert te bouwen. Houd in gedachten dat er spelers en DMs zijn die een hekel hebben aan multiclassing en je vertellen om het nooit te doen, of het uit hun games te verbannen met huisregels. Persoonlijk dacht ik altijd dat het spel ging over genieten van de ervaring en plezier hebben, dus ik vertel deze “mensen” meestal gewoon dat ze me bijten, en ga je gang en doe het, als dat is wat ik wil doen. Ik de games die ik DM, ik plaats de algemene ASIs om de 4 niveaus op het personageniveau, niet op de klasse, het creëert naar mijn mening een beter uitgebalanceerd spel en de spelers worden niet gestraft voor het maken van het personage dat ze willen.
Er zijn veel klassen die veel baat hebben bij multi-classing, en sommige niet, dus beter geïnformeerd zijn is altijd het beste. Ze zullen bespreken wat je wint en wat je verliest, ze zullen praten over prestaties, werplevels, spreuken, ASIs en dekstenen. Prestaties zijn slechts een kwestie van keuze, sommige zijn essentieel voor je karakter, andere zijn misschien beter voor wie je denkt dat je karakter is. In 5e krijg je nog steeds de gietniveaus als je meerdere klassen in een compatibele klasse hebt. Je zult spreuken later krijgen dan andere personages, of ze volledig verliezen met een voldoende grote dip en dat kan het feest schaden, vooral als je de primaire caster bent. ASIs zijn lastig, de eenvoudigste manier om er geen boete van te maken, is door de standaard 4e, 8e, 12e, 16e en 19e ASI een karakterding te geven in plaats van een niveau, net als de Proficiency Bonus (Bonus ASIs voor klassen blijven op hun niveau ze zitten in de klas), omdat het een beter, evenwichtiger spel oplevert. Eindelijk dekstenen, ze zijn de laatste prestatie die je krijgt. Ze worden verondersteld de grote prestatie te zijn die je aan het einde krijgt. Ten eerste, sommigen van hen zuigen en het uitstellen ervan kan een zegen zijn om je karakter te verbeteren zonder echt iets te verliezen. Ten tweede worden de meeste games niet zo hoog. Dit is een irrelevante zorg, vooral met nieuwe groepen die het meestal niet overleven naar de hogere niveaus voordat de groep uit elkaar gaat. Ten slotte, als je de epische niveaus bereikt, dan ga je gewoon door met het nemen van die klas voor een paar niveaus en heb je nu de sluitsteen, dus nogmaals, het is slechts een beetje vertraagd om te bereiken, voor de afweging om een beter personage te maken door de meeste van de andere niveaus.
Waar het op neerkomt is, om plezier te hebben en te genieten van de ervaring, dus doe wat onderzoek en doe dan wat JIJ wilt doen met je karakter.
Antwoord
Dips nemen in Rogue is eigenlijk best handig voor Rangers. Je hebt niet aangegeven of je voor PHB Ranger of Revised Ranger gaat, dus ik zal een kort overzicht geven van de voordelen van beide.
PHB Ranger: Je vaardigheden op een hoger niveau zijn, door en groot, vuilnis. Alles wat je nodig hebt, zit in je eerste 4-5 levels, vooral als je met de Hunter Ranger werkt. Eruit multiclassen is een behoorlijk slimme zet, en hoewel Rogue niet mijn eerste keuze zou zijn, is het niet slecht. Dat komt waarschijnlijk omdat ik persoonlijk gehecht ben aan casters. Het punt is dat de PHB Ranger over het algemeen een slechte keuze is wat klassen betreft, en dus het meest profiteert van multiclassing.
Je hebt niet gezegd wat je build was, maar ik kan het raden op basis van je klas keuze (en in het bijzonder de keuze voor meerdere klassen) dat je dex gebruikt, ofwel met een finesse slagwapen of een boog. Als je met een boog gaat, zou ik Horde Breaker van de Hunter pakken. Duik uit na 5, de hogere spreuken en extra aanvallen zullen je ten goede komen aan de vertraagde inbraak in schurkenstaten. Assassin zal je waarschijnlijk het meest profiteren voor je Rogue-levels. Scherpschutter is een voor de hand liggende go-to.
Als je het gevecht aangaat, kan ik een paar slimme mixen bedenken met een andere malafide subklasse; Arcane Trickster. Dit gaat trouwens over inhoud van de SCAG, dus misschien overslaan als je er geen enkele toegang toe hebt. Ik zou de Hunter opnieuw aanbevelen, maar als je met de Arcane Trickster gaat, duik dan om 4 uur, tenzij je die extra spreuken wilt (ze kunnen waarschijnlijk wachten, hoewel een extra aanval in de tussentijd niet * slecht * is). Neem Horde Breaker, net als de vorige keer. Je wilt de Booming Blade en Green Flame Blade cantrips. Ze werken samen met je aanval, je krijgt sowieso nog een aanval van Horde Breaker, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je Extra Attack niet gebruikt, en ze schalen mooi. Maar nogmaals, je KAN gewoon zoiets als Arcane Initiate nemen (selecteer Warlock, Sorcerer of Wizard zoals je wilt), neem GFB en BB en ga toch naar Assassin. Nu ik erover nadenk is het waarschijnlijk de betere optie.Deze build zou kunnen profiteren van een schild (en de Shield Master-prestatie bij uitbreiding) als je de Duelist-vechtstijl neemt. Je zou in plaats daarvan twee wapens kunnen vechten, om je gebrek aan “extra aanval” verder te compenseren met een bonusactie-aanval.
Revised Ranger is iets van een ander balspel. Ik zou hier niet uit meerdere klassen komen tot ten minste niveau 6, en ik zou het behouden als een optie om meer niveaus in te nemen tot ongeveer 8. Favoriete vijand is een echte functie (revolutionair verdomd ontwerp WOTC, blij dat je de memo hebt ), en je krijgt nogal wat voordelen in de vroege levels, beide gericht op overleving, bruikbaarheid en aanvallende maatregelen.
Assassin is nog steeds een redelijk goede standaard voor multiclassing in termen van potentie op vroege niveau. De selectie van de BB / GFB-cantrip is nog steeds geweldig, maar je hebt in het algemeen meer opties vanwege de extra functies van de Revised Ranger. Speel ermee!