Czy wieloklasowanie od elfiego strażnika do łotra to zły pomysł (D D 5e)?

Najlepsza odpowiedź

Wieloklasowość twojej postaci we właściwy sposób sprawi, że będzie lepsza, a robienie tego w niewłaściwy sposób sprawi, że będzie słabsza, kluczem jest nauczenie się robić to we właściwy sposób.

Jeśli planujesz zbudować świetną postać, poszukam w Google podręczników na ten temat i znajdę kompilację, która najlepiej pasuje do postaci, którą próbujesz zbudować. Pamiętaj, że są gracze i DM, którzy nienawidzą wieloklasowości i mówią ci, abyś tego nigdy nie robił, lub zakazują jej w grach zgodnie z zasadami domu. Osobiście zawsze myślałem, że gra polega na czerpaniu przyjemności z doświadczenia i dobrej zabawie, więc zwykle po prostu mówię tym „ludziom”, żeby mnie ugryzli, i kontynuuj i zrób to, jeśli tego chcę. W grach, które mam DM, umieszczam ogólne ASI co 4 poziomy na poziomie postaci, a nie klasy, tworzy to lepiej zbalansowaną grę, moim zdaniem, a gracze nie są karani za tworzenie postaci, którą chcą.

Jest wiele klas, które czerpią duże korzyści z wieloklasowości, a niektóre nie, więc lepsze informacje są zawsze najlepsze. Omówią, co zyskujesz, a co tracisz, będą rozmawiać o wyczynach, poziomach rzucania, zaklęciach, ASI i zwieńczeniach. Wyczyny to tylko kwestia wyboru, niektóre mogą być niezbędne dla twojej postaci, inne mogą być lepsze dla tego, za kogo uważasz swoją postać. W 5e nadal otrzymujesz poziomy rzucania, jeśli wybierzesz klasę wieloklasową. Zaklęcia dostaniesz później niż inne postacie lub stracisz je całkowicie przy wystarczająco dużym spadku, co może zranić drużynę, zwłaszcza jeśli jesteś głównym rzucającym. ASI są trudne, najprostszym sposobem, aby nie uczynić z tego kary, jest rządzenie standardowym 4, 8, 12, 16 i 19 ASI jako charakter, a nie poziom, tak jak Premia Biegłości (Bonusowe ASI dla klas pozostają na swoim poziomie są w klasie), ponieważ sprawia to, że gra jest lepsza, bardziej zrównoważona. Wreszcie zdobycz, to ostateczny wyczyn, jaki otrzymujesz. Przypuszczalnie będą wielkim wyczynem, jaki osiągniesz na końcu. Po pierwsze, niektóre z nich są do bani i opóźnianie ich zdobycia może być dobrodziejstwem, aby ulepszyć twoją postać, nie tracąc niczego. Po drugie, większość gier nie osiąga tak wysokiego poziomu, jest to nieistotna obawa, zwłaszcza w przypadku nowych grup, które zwykle nie osiągają wyższych poziomów, zanim grupa się rozpadnie. Wreszcie, jeśli dojdziesz do epickich poziomów, po prostu kontynuujesz przechodzenie tej klasy przez kilka poziomów i masz teraz zwieńczenie, więc znowu jest tylko nieznacznie opóźnione w osiągnięciu, w zamian za uczynienie lepszej postaci przez większość z innych poziomów.

Najważniejsze jest to, aby dobrze się bawić i czerpać przyjemność z doświadczenia, więc zrób trochę badań, a następnie zrób to, co chcesz zrobić Twoja postać.

Odpowiedź

Spadki w Rogue są całkiem przydatne dla Rangersów. Teraz nie określiłeś, czy wybierasz PHB Ranger czy Revised Ranger, więc przedstawię krótkie zestawienie korzyści z obu.

PHB Ranger: Twoje umiejętności wyższego poziomu są, i duże śmieci. Wszystko, czego potrzebujesz, znajduje się na pierwszych 4-5 poziomach, szczególnie jeśli pracujesz z Hunter Ranger. Wyprowadzenie z niej wieloklasów to całkiem sprytne posunięcie i chociaż Rogue nie byłby moim pierwszym wyborem, nie jest zły. Prawdopodobnie dlatego, że osobiście przywiązuję się do casterów. Chodzi mi o to, że PHB Ranger jest ogólnie kiepskim wyborem, jeśli chodzi o klasy, a zatem najbardziej korzysta z wieloklasowości.

Nie wspomniałeś o swojej kompilacji, ale mogę zgadywać na podstawie Twojej klasy wybór (a konkretnie wybór wieloklasowy), że masz zręczność, albo z finezją bronią do walki w zwarciu, albo z łukiem. Jeśli wybierasz się z łukiem, złapałbym Horde Breaker od Łowcy. Zanurz się po 5, wyższe zaklęcia i dodatkowy atak przyniosą ci korzyść w opóźnionym włamaniu do łotra. Assassin prawdopodobnie przyniesie ci największe korzyści dla twoich poziomów Łotr. Strzelec wyborowy to oczywisty cel.

Jeśli wybierasz się do walki wręcz, przychodzi mi do głowy sprytna mieszanka z inną nieuczciwą podklasą; Arcane Trickster. Będzie to dotyczyło treści z SCAG przy okazji, więc może pomiń, jeśli nie masz do niej dostępu. Jeszcze raz poleciłbym Łowcę, ale jeśli zdecydujesz się na Tajemną Oszustkę, zanurz się na 4, chyba że chcesz te dodatkowe zaklęcia (prawdopodobnie mogą poczekać, chociaż posiadanie dodatkowego ataku w międzyczasie nie będzie * złe *). Weź Horde Breaker, tak jak ostatnio. Chcesz kantry Booming Blade i Green Flame Blade. Działają z twoim atakiem, i tak otrzymujesz kolejny atak z Horde Breaker, więc nie musisz się martwić, że nie użyjesz Extra Attack, i ładnie się skalują. Z drugiej strony, MOŻESZ po prostu wziąć coś takiego jak Arcane Initiate (wybierz Warlock, Sorcerer lub Wizard, jak chcesz), wziąć GFB i BB i mimo wszystko przejść do Assassin. Pomyśl o tym, prawdopodobnie jest to lepsza opcja.Ta konfiguracja może skorzystać z tarczy (i przez rozszerzenie atutu Mistrza Tarcz), jeśli wybierzesz styl walki Duelist. Zamiast tego możesz skorzystać z walki dwoma broniami, nadrobić swój brak „dodatkowego ataku” dodatkowo dodatkowym atakiem akcją.

Zmieniony Ranger to coś w rodzaju innej gry w piłkę. Nie chciałbym tego wykluczyć co najmniej do poziomu 6 i zostawiłbym to jako opcję, aby zdobyć więcej poziomów, aż do czegoś takiego jak 8. Ulubiony wróg to faktyczna funkcja (rewolucyjny, pieprzony projekt WOTC, cieszę się, że dostałeś ), i zyskujesz sporo korzyści na wczesnych poziomach, zarówno skupionych na przetrwaniu, użyteczności, jak i środkach ofensywnych.

Zabójca nadal jest dość dobrym domyślnym rozwiązaniem dla wieloklasowości pod względem siły na wczesnym poziomie. Wybór zacisków BB / GFB jest nadal świetny, ale ogólnie masz więcej opcji dzięki dodatkowym funkcjom Revised Ranger. Pobaw się tym!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *